Glulx er en bærbar VM (Virtual Machine), som Z-maskine. I modsætning til den Z-maskine, det bruger 32-bit data og adresser, så det kan håndtere spil filer op til fire gigabyte lange.
Også i modsætning til Z-maskine, har indbygget understøttelse for Glk I / O, så spil filer kan bruge enhver mulighed Glk giver. Men ligesom Z-maskine - igen - du kan skrive spil i Inform sprog og kompilere dem til Glulx spil filer.
Kompilering
Da dette er en Glk program, skal det bygget med en Glk bibliotek. Se GLK hjemmeside på:
http://eblong.com/zarf/glk/index.html
Unix Makefile, der kommer med denne pakke er designet til at forbinde nogen af Unix biblioteker (XGlk, GlkTerm og CheapGlk). Du bliver nødt til at gå ind i Makefile og indstille tre variabler til at finde biblioteket. Der er instruktioner i toppen af Makefile. Så bare skrive:
gøre glulxe
Det burde være nok. Når programmet er bygget, seværdighed:
./glulxe filename.ulx
hvor "filename.ulx" er en Glulx spil fil til at udføre.
For at bygge dette program på en Macintosh, skal du bruge MacGlk biblioteket. Se vejledningen, der følger med det. Det er forholdsvis ligetil; kompilere biblioteket, kildekoden, og "macstart.c" fil
Hvad er nyt i denne udgivelse:.
- Denne version abstracts powf () til en osdepend wrapper, fastsætter enceil bug for nogle C matematiske biblioteker, forbedrer profilering systemet på flere måder, og løser en fejl i glkop.c ekspedition relateret til valgfrie array-argumenter.
Hvad er nyt i version 0.4.6:.
- Diverse fejlrettelser
Kommentarer ikke fundet