D2X-XL

Software screenshot:
D2X-XL
Software detaljer:
Version: 1.18.74 Opdateret
Upload dato: 11 Apr 16
Udvikler: Dietfrid Mali
Licens: Gratis
Popularitet: 43

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 4)

D2X-XL er en open source, frit distribueres og multiplatform software-projekt, der har til formål at leverer en OpenGL-porten på Descent 2 first-person shooter spil til Linux og Mac OS X-operativsystemet. Det har gennemgået mange forbedringer i forhold til den oprindelige Descent 2 spil.


Features et overblik

De vigtigste funktioner omfatter farvet belysning og lightmap støtte, fuld CTF-tilstand, entropi multiplayer game mode, UDP / IP multiplayer kode og tracker support, automatisk mission download, i-niveau teleportere, kameraer og skærme og hastighed øger ( "vindtunneler "). Desuden er støtte til at spille D1 missioner integreret i spillet.

Spillet er udviklet til at understøtte den højeste skærmopløsning på din computer, og udsigten cockpit er tilgængelige i alle understøttede opløsninger. For at give mulighed for en bedre mission filhåndtering, er spillet designet til at give en mission mappe med sub mapper.


Kom i gang med D2X-XL

For at spille D2X-XL spil på din GNU / Linux box, vi kraftigt foreslå først søge det på de vigtigste software repositories af din distribution og forsøger at installere den derfra. Hvis dette ikke er tilfældet, kan du altid hente den nyeste version fra Softoware som en universel kilder arkiv, velegnet til alle distributioner af Linux.

For at installere spillet, skal du bruge de originale spildata og forskellige biblioteker og værktøjer, såsom OpenGL, CMake, Glew, samt SDL-pakker. Pak arkivet på en placering efter eget valg, åbne en terminal emulator, navigere til placeringen af ​​de udpakkede filer og køre & ldquo;. Cmake & rdquo; kommando, efterfulgt af & ldquo; få & rdquo; kommando, begge uden citationstegn.


Under kølerhjelmen og understøttede operativsystemer

Det oprindelige navn for projektet er D2X, og det er fordelt i to udgaver, D2X-XL og D2X-W32. Mens førstnævnte udgave er designet til Mac OS X og Linux styresystemer, sidstnævnte er kun tilgængelig for Microsoft Windows-platforme. Både 32-bit og 64-bit hardware-platforme er understøttet på dette tidspunkt

Hvad er nyt i denne udgivelse:.

  • Fast: Fjernet en lille hukommelsesfejl
  • Fast: Fjernet et par problemer i netværk koden forårsager synkronisering fejl i multiplayer spil (især for store niveauer)
  • Forbedret: Tid til at oprette forbindelse til et multiplayer spil skulle nu være væsentligt kortere (især for store niveauer)

Hvad er nyt i version 1.18.73:

  • Fast: til biludlejning animationer fra POG filer ikke arbejde mere (kun det første billede af den oprindelige lave res animation fik erstattet)

Hvad er nyt i version 1.18.72:

  • Fast: Programmet kunne bruge al systemhukommelsen og hænge, ​​når du lægger en aflyttet niveau indeholder segment kanter med nul længde

Hvad er nyt i version 1.18.57:

  • Fast: Lys var alt for mørke ved på lys kvalitet indstillinger 'grundlæggende' og "standard" (dvs. når du bruger toppunkt baseret belysning) - meget mørkere end lightmap baseret belysning

Hvad er nyt i version 1.18.26:

  • Fast: Programmet lejlighedsvis styrtede ved brug af tegneserie stil renderer
  • Fast: Du kunne ikke vælge et savegame ved at trykke på den nummertast sit navn præfikset i savegame liste
  • Fast: Programmet kunne gå ned, når de forsøger at vælge et mål for en målsøgende våben
  • Fast: Hovedskærmen fik sorte eller segment kanter blev gjort på forkerte positioner, når rendering ekstra cockpit vinduer (fx missil view), mens glød var sat til fuld
  • Fast: Gløden renderer fungerede ret hjælpetjenester cockpit vinduer
  • Fast: Blitzen kraft i reaktoren nedtællingen ikke virkede
  • Fast: Blitzen virkning, når picking up powerups virkede ikke

Hvad er nyt i version 1.18.0:

  • Nyt: D2X-XL tilbyder nu en tegneserie stil gengive tilstand
  • Forbedret: D2X-XL ikke ikke behøver at beregne b / w lightmaps til ikke farvet lys

Hvad er nyt i version 1.17.93:

  • Rettet: Ved tryk på våben genvejstast tildelt den aktuelt valgte våben i en Descent 1 mission, D2X-XL forsøgt at vælge en (D2) super våben og udstedte en fejl lyd, når ikke at gøre det.

Hvad er nyt i version 1.17.92:

  • Fast: Multiline hjælpemeddelelser var afkortet og ikke fuldt ud vises
  • Fast: Sprite-baserede powerups ikke gengives i bagfra
  • Fast: Ødelæggelsen af ​​afspilleren skib i Descent 1 missioner blev ledsaget af lyden af ​​en lukning dør og ikke en eksplosion lyd
  • Nyt: D2X-XL kan nu precompute lightmaps for en del eller alle niveauer i en mission. Start lightmap Forkalkulation med den nye mainmenu option 'precompute lightmaps'

Hvad er nyt i version 1.17.91:

  • Fast: D2X-XL vil ikke producere en fejl lyd eller fejlmeddelelse længere, når du trykker på tasten bundet til den aktuelt udstyrede primære eller sekundære våben, mens du spiller en Descent 1 mission

Hvad er nyt i version 1.17.90:

  • Fast: De data mappe afsløring kode af 64 bit Windows-versionen af ​​D2X-XL kunne gå ned
  • Forbedret: Standard robot generator tekstur (# 361, lilla vener) vil begynde at pulsere et par sekunder efter robotten generatoren har vendt inaktiv

Hvad er nyt i version 1.17.89:

  • Faste: Effekter fik skabt, når du lægger en Gem spil

Hvad er nyt i version 1.17.88:

  • Forbedret: Den 64 bit Windows-versionen af ​​D2X- XL vil automatisk finde datafilerne, hvis de er i standard placering (dvs. i 64 bit version overordnede mappe)

Hvad er nyt i version 1.17.87:

  • Fast: Funktionen af ​​missionen config parametre ' -3d_powerups "og" -colored_segments 'blev udvekslet
  • Fast: Tilføjet msvcr100.dll Windows release pakke

Hvad er nyt i version 1.17.6:

  • Fast: En fejl i streng håndtering fanen behandling kan forårsage nedbrud i menusystemet (dette påvirkede f.eks multiplayer-spil browser)

Hvad er nyt i version 1.17.5:

  • Fast: reticle elementer blev ikke hilighted for bevæbnede våben
  • Fast: Robotter blev gjort for stor i Descent 2 briefinger

Hvad er nyt i version 1.17.4:

  • Forbedret: Når rendering til en Oculus Rift-enhed, D2X-XL automatisk bruge Rift native opløsning
  • Ændret: Oculus Rift og NVidia lukker glas baseret stereo gengivelse vil kun blive tilbudt i gengivelsesindstillinger menuen, hvis den nødvendige hardware er tilgængelig
  • Fast: Programmet styrtede ned under opstart
  • Fast: Nye gemme spil var brudt
  • Fast: Spillet kunne gå ned, når du starter en ny mission
  • Fast: Soft partikel blanding virkede ikke med side om side rendering

Hvad er nyt i version 1.17.3:

  • Nyt: Aktiveret en FOV kontrol for Oculus Rift gengive sti i menuen gør optioner (aktivere ekspert tilstand for at se den)
  • Fast: Programmet styrtede når computing lightmaps
  • Fast: Gløden renderer virkede ikke med Oculus Rift gør sti

Hvad er nyt i version 1.17.2:

  • Forbedret: Stereo menu display fungerer meget bedre nu
  • Forbedret: Side om side rendering hukommelse krav blev halveret
  • Forbedret: Den HUD indeholder mere information i Oculus Rift-tilstand
  • Forbedret: Leder sporing tilbagemeldinger via HUD er blevet forbedret i Oculus Rift-tilstand
  • Fast: Credits, highscores og lignende skærme blev ikke vist korrekt i stereo mode

Hvad er nyt i version 1.16.27:

  • Fast: D2X-XL kunne ikke indlæse niveauer der ikke har mindst én statisk lyskilde (ud af hukommelsen fejl)

Hvad er nyt i version 1.16.26:

  • Fast: Auto nivellering fungerede ret.

Hvad er nyt i version 1.16.25:

  • Fast: Spiller skibe kunne ikke bevæge sig overhovedet eller fik øjeblikkeligt ødelagt, når der begynder at bevæge sig efter lastning et savegame lavet med et spil version & gt; v1.16.16.

Hvad er nyt i version 1.16.24:

  • Fast: Når du ilægger ældre savegames, robotter ofte var passive.

Hvad er nyt i version 1.16.23:

  • Fast: Robotter opfostrede under en mission (fx ved robot generatorer eller boss robotter) ofte startet i afvæbnet tilstand, hvilket gør dem passive

Hvad er nyt i version 1.16.22:

  • Faste: Henter savegames oprettet med de seneste versioner af programmet styrtede programmet
  • Fast: Seismiske aktiviteter forårsaget af udløser ikke korrekt gemt i savegames og restaureret, når du lægger sådan en savegame

Hvad er nyt i version 1.16.21:

  • Faste: Robotter med fysiske angreb (dvs. Diamond Claws ikke angribe andre robotter efter at være blevet omprogrammeret)

Hvad er nye i version 1.16.20:

  • Fast: Homing våben ikke fulgte deres mål længere
  • Fast: Når omprogrammering en robot, andre robotter, der skal stadig angribe spilleren blev passive

Hvad er nyt i version 1.16.19:

  • Fast: reaktorer ikke angribe spillere længere.

Hvad er nyt i version 1.16.18:

  • Fast: Omprogrammerede robotter ofte blot inaktiv i stedet for at angribe andre nærliggende robotter

Hvad er nyt i version 1.16.16:

  • Fast: Når farvede segment rendering blev slukket, farvede vægge blev gjort mellem tilstødende vand og tilstødende lava segmenter
  • Fast: Med standard belysning, står der bærer roterede overlay teksturer havde deres base-teksturer fejlagtigt roteret, også

Hvad er nyt i version 1.16.15:

  • Fast: Statisk partikel effekter virkede ikke længere

Hvad er nyt i version 1.16.14:

  • Fast: Denne gang, D2X-XL simpelthen fjernet alle robot beslutningstagere fra et niveau, når det lægges i.

Hvad er nyt i version 1.16.13:

  • Fast: D2X-XL stadig ikke altid proces robot beslutningstagere korrekt (fordi amatører fra Parallax har gemt forkert robot maker data i deres niveauer og har gennemført en alt for kompliceret og inkonsekvent håndteres robot maker at segmentere relation skib)

Hvad er nyt i version 1.16.12:

  • Fast: Spillere, guidebot og robotter kunne sidde fast i en smal passage i D2: CS level 12 (faktisk et problem med brækket niveau geometri på dette sted)
  • Fast: Tyven stjal indlejret udstyr og våben
  • Ændret: Lavet af tyv beskeder lysere
  • Ændret: Den "indbyggede forlygte 'switch er blevet fjernet fra menuen gameplay muligheder; bruge loadout menu afspiller i stedet for at tilføje en forlygte til player skibe
  • Forbedret: D2X-XL vil nu generelt frø tilfældig generator med 32 bit tilfældige værdier (ved hjælp af den forløbne tid [ms] siden programstart)
  • Forbedret: I D2X-XL niveauer tyvene vil også stjæle ammunition stativer (overskydende våben og ammunition vil blive ført til niveau)

Hvad er nyt i version 1.16.11:

  • Fast: Våben oplysninger blev ikke altid pålideligt transmitteret i multiplayerspil

Hvad er nyt i version 1.16.10:

  • Fast: Programmet styrtede når robotter affyret mod spiller i Pumo s Kartsal demo niveau 3 (og sandsynligvis i andre niveauer, også)
  • Fast: powerup og robot drop sandsynligheder var (lidt) for lav
  • Fast: Kæmpe brugerdefinerede modeller dukkede ind og ud af syne, når standarden kollision model blev aktiveret
  • Fast: Robot maker info var stadig ikke altid behandlet korrekt
  • Ændret: Den "spanier" snyde vil ikke ødelægge statiske, undestructable objekter længere

Hvad er nyt i version 1.16.9:

  • Forbedret: Den wireframe af særlige segment vil altid være fuldt gengivet i wireframe Automap
  • Forbedret: Geometry kollisionsdetektion bør arbejde bedre nu

Hvad er nyt i version 1.16.8:

  • Fast: Robot maker info var ikke altid behandlet korrekt
  • Fast: Descent 1 afsmeltet exit sekvenser gik ud af sync
  • Fast: Bump kræfter i afspilleren - robot kollisioner var for lav
  • Fast: Bump kraft beregning for den avancerede sammenstød model var kun halvt korrekt

Hvad er nyt i version 1.16.7:

  • Fast: D2X-XL ikke altid finde og bruge alle robot beslutningstagere til stede i et niveau

Hvad er nyt i version 1.16.6:

  • Fast: Tyveri beskeder ofte var ufuldstændige
  • Fast: Skærmen flimrede når vender tilbage fra en hemmelig niveau
  • Fast: Reaktoren nedtælling ikke stoppe, når du indtaster et niveau teleporter efter at have ødelagt reaktoren
  • Fast: Programmet styrtede når spilleren døde, mens en menu var åben
  • Fast: støde ind robotter ikke påføre nogen skade til spilleren skib

Hvad er nyt i version 1.16.5:

  • Fast: Grundlæggende belysning oplysninger blev ikke behandlet korrekt
  • Fast: Post-niveau briefinger påvirket af minen blinkende effekt nedtællingssekvensen
  • Rettet: Når spilleren døde i en hemmelig plan, i stedet for at vise "tilbagevenden til niveau ..." meddelelse på skærmen begyndte at flimre

Hvad er nyt i version 1.16.4:

  • Faste: Credits, der blev ydet efter efterbehandling en mission ikke var synlige på skærmen

Hvad er nyt i version 1.16.3:

  • Fast: Lightmap beregning virkede ikke altid ret og kunne producere mørke trekanter, hvor der burde have været lys

Hvad er nyt i version 1.16.2:

  • Fast: Wireframe Automap kunne vise unødvendige linjer ved visning segmenter med trekantede ansigter

Hvad er nyt i version 1.16.1:

  • Fast: Trekantede segment sider i et niveau rodet op de lightmaps

Hvad er nyt i version 1.16.0:

  • Nyt: D2X-XL understøtter nu segmenter med trekantet sider (ned til tetraederformede)

Hvad er nyt i version 1.15.350:

  • Fast: Fjernet hvid skærm blinke under beregning lys data
  • Faste: Fjernet grimme lyse blinker, når minen lysstyrke var pulserende under reaktoren nedtællingssekvens

Hvad er nyt i version 1.15.349:

  • Fast: Eksplosion lyn effekter blev ikke altid gengives
  • Fast: Fjernet en fejl forårsager lejlighedsvise nedbrud i gennemsigtighed renderer

Hvad er nyt i version 1.15.348:

  • Forbedret: Når en anden spiller bliver spillet vært under et multiplayer spil, vil det oprindelige spil værtens spilindstillinger nu fortsætter

Hvad er nyt i version 1.15.347:

  • Fast: Lightmap beregning lejlighedsvis skabt mørke skitserer omkring ansigter

Hvad er nyt i version 1.15.346:

  • Fast: beregning Light data blev stadig brudt (i en anden måde selv ...)
  • Fast: Spiller skjolde og energi blev nulstillet, når du indtaster et nyt niveau, selv om de var over 100%

Hvad er nyt i version 1.15.345:

  • Fast: beregning Multi-threaded lys data blev brudt
  • Fast: Lyde var hørbare når de skal ikke

Hvad er nyt i version 1.15.344:

  • Fast: Med standard belysning niveauer tendens til at være for lyse
  • Forbedret: Lys data memory footprint er en smule mindre, nu

Hvad er nyt i version 1.15.343:

  • Fast: Programmet kunne gå ned i løbet af mesh beregning

Hvad er nyt i version 1.15.342:

  • Fast: Mesh forbedringsarbejder mere pålidelige til høj mesh kvalitetsniveauer
  • Forbedret: D2X-XL behøver mindre hukommelse til enorme niveauer

Hvad er nyt i version 1.15.341:

  • Fast: Mere end 127 brændstof centre gjort D2X- XL nedbrud
  • Fast: Ingen gennemsigtighed og effekter blev afsagt i den teksturerede Automap visningen længere
  • Fast: Den "show reticle" afkrydsningsfeltet i menuen cockpit muligheder virkede ikke
  • Ændret: Under MS Windows 64 bit eksekverbare og DLL'er vil nu opholde sig i undermappen "x64" af en standard D2X-XL installation
  • Forbedret: Lette data vil nu forbruge mindre hukommelse til store niveauer

Hvad er nyt i version 1.15.340:

  • Fast: Fjernet en fejl i gennemsigtighed renderer som kan forårsage program går ned
  • Forbedret: Lys data Forkalkulation er paralleliseret bedre nu, hvilket resulterer øget beregning hastighed på multi-core systemer

Hvad er nyt i version 1.15.339:

  • Ændret: Når en robot har en individuel specifikation af hvad at droppe når det dør, robottens typen baseret drop specifikation vil blive set bort for ikke D2X-XL-niveauer

Hvad er nyt i version 1.15.338:

  • Fast: D2X-XL frataget spilleren af ​​alle nøgler ved ankomsten en hemmelig Descent 2-niveau
  • Forbedret: D2X-XL understøtter nu niveauer med op til 20.000 segmenter

Hvad er nyt i version 1.15.337:

  • Fast: På det højeste lyn kvalitet indstilling, nej eksplosion skyer og gnister af skud rammer forhindringer blev gjort
  • Fast: salmen ofte skabt overskydende laser powerups i multiplayerspil
  • Ændret: Smart våben switch vil blive slået fra som standard

Hvad er nye i version 1.15.336:

  • Fast: Når rendering indlæg proces effekter mens anaglyphic stereoscopy blev aktiveret, stod billedet stadig og bare flimrede
  • Forbedret: På det højeste lyn kvalitet indstilling, virkelige lyn effekter erstatter sprite baseret lyn effekter for gydende spillere og robotter og forsvinder powerups

Hvad er nyt i version 1.15.335:

  • Fast: salmen stadig fungerede ret (powerups blev fejlagtigt fjernet eller tilføjet til mine)
  • Forbedret: lightmaps vil blive forvandlet til gråtoner billeder, når farvet belysning er slukket (i menuen gør optioner)

Hvad er nyt i version 1.15.334:

  • Faste: Spiller våben blev respawned af salmen ( powerup Spam og tab Minimizer) i stedet for den eksploderende skib
  • Fast: reaktorer tider blev gjort som små hæveskrog

Hvad er nyt i version 1.15.333:

  • Fast: Missiler ikke altid respawn i multiplayer spil
  • Fast: eksploderende player skibe ikke droppe kanonerne, de havde samlet op
  • Fast: D2X-XL tider undladt at finde missionen tilhører en savegame trods det er til stede

Hvad er nyt i version 1.15.332:

  • Fast: Når man henter en mission, der allerede var til stede , men forældede, programmet styrtede (ofte efter rapportering en ugyldig HxM fil)

Hvad er nyt i version 1.15.331:

  • Fast: Programmet lejlighedsvis styrtede når du skriver til logfil
  • Fast: Programmet lejlighedsvis styrtede Ved ombygning sin OpenGL sammenhæng
  • Faste: Programmet spammet missiler og nøgler i multiplayer kampe
  • Fast: Spreadfire skud var usynlig, når telser teksturer blev deaktiveret
  • Ændret: Spillere, der er utilgængelig i tre minutter, vil blive droppet fra spillet og bliver nødt til at holde op og slutte

Hvad er nyt i version 1.15.330:

  • Fast: Energi powerups, der blev placeret i minen af niveauet forfatter og fik plukket respawned uendeligt i multiplayerspil
  • Faste: Flag, der var afhentning i CTF spil respawned uendelige
  • Fast: Nøgler placeret i en mine blev konverteret til en robot i stedet for et skjold boost i ikke-coop multiplayer spil
  • Fast: En vellykket mission downloade loopes tilbage til missionen downloade evigt
  • Fast: Spillere kunne ikke deltage multiplayerspil hjælp kort uden en reaktor eller chef ( "du mangler pakker")
  • Fast: Når ødelægge en ødelægges overlay tekstur, blev alle synlige flader påvirket segment gengivet med den ødelagte overlay (og ikke kun den ene bærer den)

Hvad er nyt i version 1.15.329:

  • Fast: Vulcan ammo forsvandt i multiplayerspil
  • Fast: Missiler forsvandt i multiplayerspil
  • Fast: Du kunne ikke tillade kviksølv missiler i multiplayer spil i »objekter for at tillade 'dialogen multiplayer setup
  • Forbedret: Mine powerups vil kun respawn i multiplayer spil, når miner tidligere faldet fra dem er eksploderet
  • Forbedret: Missiler vil kun respawn i multiplayerspil, efter at de er eksploderet

Hvad er nyt i version 1.15.328:

  • Faste: Spillere kunne samle op regelmæssige lasere, selv når de havde superlasers indtil de havde nået den standard laser niveau 4
  • Fast: Den "Død i mine 'meddelelse ikke vises, når spilleren døde i minen under nedtællingssekvensen

Hvad er nyt i version 1.15.327:

  • Nyt: D2X-XL understøtter nu lange niveau filnavne i hog-filer

Hvad er nyt i version 1.15.326:

  • Fast: Programmet styrtede når skifte fuldskærmstilstand to gange mens en menu var aktiv
  • Fast: Når picking up en laser eller super laser, den nye laser niveau vist i HUD budskab var en for lav
  • Forbedret: Når køres i fuldskærmstilstand, vil spillet skifte til windowed output for at undgå at forlade skrivebordet på spillets skærm / vindue beslutning

Hvad er nyt i version 1.15.325:

  • Fast: Lyd fra eksplosion objekter blev kun spillet én gang
  • Fast: Proximity miner blev ikke flyttet af nærliggende eksplosioner
  • Fast: 2D oroximity mine sprites blev gjort transparent
  • Fast: Spillet styrtede ned i anaglyph gengivelsestilstand ved visning transparent stuff (ligesom fx røgpartikler)
  • Fast: Med standard kollision håndterer du kunne flyve lige igennem reaktorer

Hvad er nyt i version 1.15.324:

  • Fast: D2X-XL nu kan drastisk reducere fil størrelser af forudberegnede data niveau (masker, lette data, lightmaps) ved hjælp af kompression. Aktiver med kommandolinjen eller d2x.ini switch '-compress_data {0 | 1}'

Hvad er nyt i version 1.15.323:

  • Faste: Spillere aldrig faldt super lasere i multiplayerspil
  • Fast: Den download manager låst sig selv, når en download blev annulleret
  • Fast: Afhængigt aspekt sats, kunne programmet gå ned, når en robot blev ramt af et missil og missil synspunkt blev vist i et cockpit vindue
  • Ændret: D2X-XL vil nu søge efter missioner i sine mission downloads mappen først (for at undgå tvingende downloadede kort med forskellige versioner af samme kortet findes i mapper med leksikalsk mindre navne)
  • Forbedret: D2X-XL vil nu korrekt at holde styr om lasere og super lasere afhentet (standard Descent påtager sig det fulde standard laser loadout så snart en spiller opfanger super lasere)

Hvad er nyt i version 1.15.322:

  • Fast: De ting et ødelagt spiller skib faldt i multiplayer kun optrådt på spillerens computer
  • Nyt: Spillet vært kan nu udelukke enhver skibstype i at blive brugt i multiplayerspil (hvis alle er udelukket, er det kun den standard Pyro tilladt)

Hvad er nyt i version 1.15.321:

  • Fast: En spiller faldt et skjold og en energi powerup i multiplayerspil gang han ændrede sit skib (udnytte for at få skjold og energi)

Hvad er nyt i version 1.15.320:

  • Fast: binært format savegames kunne ikke indlæses længere
  • Fast: Den endlevel score skærmen ikke har en ramme længere
  • Fast: Hver multiplayer deltager skiftende D2X-XL specifikke indstillinger lokalt (ligesom fx kollision håndtering), replikeret hele hans D2X-XL-indstillinger til alle andre spillere, om han var spillet vært eller ej

Hvad er nyt i version 1.15.319:

  • Fast: Programmet styrtede ned, når du lægger en plan, hvis partikel effekter blev aktiveret, og programmet var blevet lanceret med -lowmem kontakten indstillet til "1"
  • Rettet: Når dræbe den sidste boss i D2: Counterstrike og ikke nå exit i tiden, blev det endelige niveau genstartet
  • Fast: Spilleren navn i skærmen høje scores blinkede for hurtigt
  • Ændret: Medmindre i nostalgi eller multiplayer konkurrence-mode, vil fjerne Earth Shaker påvirkninger rocke minen mindre (afhængig af afstand)
  • Forbedret: Joystick deadzone håndtering er en numerisk mere præcis
  • Nyt: Tilføjet kommandolinjen skifter -movies (inverse til -nomovies) og -briefings (invers til -noscreens)
  • Nyt: Farvet segment rendering kan nu undertrykkes via missionen konfiguration (-colored_segments 0 | 1)

Hvad er nyt i version 1.15.318:

  • Forbedret: fremskyndet gennemsigtighed rendering med omkring 10% på multi core cPU'er

Hvad er nyt i version 1.15.317:

  • Fast: Når glød blev aktiveret, 3D skjold powerups så bleg eller endda lyse hvid

Hvad er nyt i version 1.15.316:

  • Ændret: Kritisk netværk data version vil nu blive overvåget . Spillere med forskellige netværk data versioner end spillet vært vil ikke være i stand til at deltage, at D2X-XL spil
  • Nyt: Spillet hastighed kan nu skaleres til op til tre gange standard hastighed (i trin på 0,5)

Hvad er nyt i version 1.15.315:

  • Fast: Programmet kunne gå ned i multiplayer spil, når en spiller sluttede spillet eller respawned efter døde

Hvad er nyt i version 1.15.314:

  • Fast: En glemt debug switch forårsagede alle former for problemer

Hvad er nyt i version 1.15.313:

  • Fast: Programmet kunne gå ned, når du lægger addon bitmaps fra steder med en lang mappenavn

Hvad er nyt i version 1.15.312:

  • Fast: Spiller filer blev rapporteret som at blive beskadiget efter blevet dræbt og / eller har scoret dræber i et multiplayer spil

Hvad er nyt i version 1.15.311:

  • Fast: Med avanceret kollision håndtering, flyver gennem powerups kortvarigt accelereret spilleren skib
  • Ændret: Ingen multithreading vil være tilgængelig i standard D2X-XL applikation (D2X-xl.exe)
  • Forbedret: Lavet af netværk koden mere robust

Hvad er nyt i version 1.15.310:

  • Fast: Du kunne ikke passere gennem powerups du kunne ikke samle
  • Fast: Når invaliderende 3D powerup gengivelse i spillet og ansætter teksturer blev aktiveret, blev der ikke powerup sprites gengives for de powerups ansætter sprites var tilgængelige for
  • Fast: Når du ikke i et spil, ændre spilleren skibstype i gameplay menuen havde ingen effekt

Hvad er nyt i version 1.15.309:

  • Fast: Robotter ikke udløst, og kunne næppe blive ramt længere
  • Faste: Spillere kunne afhente powerups bag ufremkommelige vægge (fx gitre), hvis de powerups var stikker ud af segmentet lidt

Hvad er nyt i version 1.15.308:

  • Fast: En spiller kunne indsamle powerups han shouldn ' t være i stand til at nå (ligesom hele kortet powerup i Descent 2, niveau 2)

Hvad er nyt i version 1.15.307:

  • Fast: Secret niveau poster i mission filer med multiple henvisninger til regelmæssige niveauer blev ikke ordentligt behandlet, forårsager sådan en mission for at blive afvist af D2X-xl

Hvad er nyt i version 1.15.306:

  • Faste: Bosses lejlighedsvis teleporteret til områder, de shouldn ' t være i stand til at få adgang

Hvad er nyt i version 1.15.305:

  • Fast: Programmet kunne gå ned, når de behandler eksplosion lyd effekter

Hvad er nyt i version 1.15.304:

  • Fast: Partiklen renderer kunne lejlighedsvis crashe programmet
  • Fast: Programmet kunne gå ned, når du lægger niveauer indeholder effekt objekter
  • Forbedret: Lyd vil henfalde mere jævnt

Hvad er nyt i version 1.15.303:

  • Rettet: Nu programmet styrtede når du starter den i fuld XL-tilstand ...

Hvad er nyt i version 1.15.302:

  • Fast: Programmet styrtede ned, når du lægger et niveau i pureD2 eller nostalgi-mode
  • Fast: Behandling lyn effekter med ugyldige parametre (flere grene end knuder specificeret) kunne crashe programmet

Hvad er nyt i version 1.15.301:

  • Fast: Lyde placeret i samme segment som spiller ofte var ikke hørbar

Hvad er nyt i version 1.15.300:

  • Fast: Lyde fra bag lukkede døre var hørbar
  • Fast: Marker blev ikke gjort med deres nummer i Automap
  • Fast: I stedet for at flytte den eksisterende til den aktuelle drop position, droppe en gyde markør, når en gyde markør ikke allerede var til stede i det niveau, oprettet en anden spawn markør
  • Rettet: Når spilleren skibet blev ændret inde i missionen, spilleren opfostrede i den tidligere valgte skibet, når respawning efter at være blevet ødelagt
  • Forbedret: Spillere ikke kan hente energi øger anvendes til markering af en sti
  • Forbedret: Sti finde brugte til lyd håndtering er meget, meget hurtigere nu (det havde vist sig at være en stor præstation hog før)




























































































































































































Screenshots

d2x-xl-68089_1_68089.png
d2x-xl-68089_2_68089.png

Lignende software

Andre software developer Dietfrid Mali

D2X XL
D2X XL

20 Sep 15

Kommentarer til D2X-XL

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!