Doomsday Engine er en open source, cross-platform og frit distribueres 3D-grafik forbedret game engine i stil med de Doom, Hexen, og Kætterske spil. Det mål er at skabe versioner af Heretic, Hexen og Doom spil, der føler det samme som de originale, men drevet af moderne, avancerede teknikker.
Features et overblik
Vigtigste kendetegn hardware-accelereret 3D grafik (Direct3D og OpenGL), lydeffekter (DirectSound3D), 16-player multiplayer over internettet eller LAN, skyggeeffekter, dynamisk belysning, 3D-modeller, partikel effekter, dynamiske lyseffekter, linse nødblus, enkle skygger for genstande, støtte til høj opløsning teksturer, 3D skyboxes, samt en nem-at-bruge spil udvælgelse skærmen.
Derudover projektet har støtte til lastning tilføjelse ressourcer on-the-fly, evnen til at gøre det muligt for kunderne at slutte spil i gang, en indbygget BSP bygherre, spiller bevægelse udjævning og forudsigelse, TCP-baseret klient og server netværk, OpenGL-baserede renderer, baggrund reverb og ekko effekter, standalone server, server management, intelligente tekstur filtrering, og understøttelse af op til 15 spillere.
Understøttede operativsystemer
Doomsday Engine er en platform-uafhængige software skrevet i C, C ++ og Python programmeringssprog. Det er blevet testet med succes på GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows og Mac OS X-operativsystemer. Begge 64-bit og 32-bit arkitekturer er understøttet på nuværende tidspunkt.
Obligatoriske krav
Når du bruger Doomsday Engine til at skabe FPS spil, er det et must at eje en FreeDoom eller en kommerciel / shareware Doom / Heretic / Hexen WAD, en computer, der har et grafikkort med hardware accelereret OpenGL-understøttelse, samt SDL, SDL-mixer og SDL-net (SVGA-lib til konsol) pakker.
Desuden er det nødvendigt at have de soundpack filer fra Sycraft.org for at give baggrundsmusik på dine spil, især hvis dit system ikke understøtter MIDI-filer. Se også hjemmesiden linket nedenfor for yderligere information, og tage et kig på jDUI (UI ekstraudstyr)
Hvad er nyt i denne udgivelse:.
- Fejlrettelser
Hvad er nyt i version 1.15.8 / 2.0.0 Build 2194 Beta:
- Fejlrettelser
Hvad er nyt i version 1.15.8 / 2.0.0 Build 2153 Beta:
- Fejlrettelser
Hvad er nyt i version 1.15.8 / 2.0.0 Build 1949 Beta:
Nyt i Doomsday Engine 1.9.0 Beta 6 (februar 26th, 2009)
Hvad er nyt i version 1.15.8 / 2.0.0 Build 1936 Beta:
- Fejlrettelser
Hvad er nyt i version 1.15.8 / 2.0.0 Build 1920 Beta:
- Fejlrettelser
Hvad er nyt i version 1.15.8 / 2.0.0 Build 1874 Beta:
- Fejlrettelser
Hvad er nyt i version 1.15.6 / 2.0.0 Build 1802 Beta:
- Fejlrettelser
Hvad er nyt i version 1.15.3 / 2.0.0 Build 1717 Beta:
- Fejlrettelser
Hvad er nyt i version 1.15.1 Build 1645 / 2.0.0 Build 1657 Beta:
- Fejlrettelser
Hvad er nyt i version 1.15.0 Build 1598:
- Fejlrettelser
Hvad er nyt i version 1.15.0 Build 1587:
- Fejlrettelser
Hvad er nyt i version 1.15.0 Build 1507:
- Fejlrettelser
Hvad er nyt i version 1.9.0 Beta 6:
- Redesignet, mere kraftfulde kontrol bindinger delsystem. Axis kontroller kan bindes til kontrolfunktionerne på samme måde som tasterne. Der er en stak bindende sammenhænge, der gør det muligt ved hjælp af den samme nøgle / kontrol til flere ting, afhængigt af spillet og UI tilstand (se listbcontexts: CCMD).
- UI grafik tune-up. En ny & quot; optaget & quot; tilstand blev tilføjet, at udskifte de gamle startskærm og statuslinjer. I de spil, er skrifttyper slibes med HQ2x skalering.
- OpenGL rendering plugin integreret i motoren, og støtte til Direct3D droppet. Dette letter fremtidige udvikling af renderer betydeligt.
- BSP og gl node builder plugin integreret i motoren. Eksisterende BSP og gl node data til stede i kortene er nu ignoreret, vi vælger altid at bygge vores eget.
- Ny Materialer systemet.
Kommentarer ikke fundet