Quake III Arena Cell Shading

Software screenshot:
Quake III Arena Cell Shading
Software detaljer:
Version: 1.0
Upload dato: 2 Jun 15
Licens: Gratis
Popularitet: 36

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Quake III Arena Cell Shading mål er at tilføje Cell Shading kapaciteter til Quake III motor med Real-time performance.
For at tilvejebringe en sådan funktion har vi besluttet at bruge Kuwahara filter. Kuwahara filter er et støj-reduktion filter, der bevarer kanter.
Det bruger fire subquadrants at beregne middelværdien og variansen og vælger middelværdien for regionen med den mindste varians.
For at øge håndmalede effekt vi har besluttet at anvende en simpel sløring filter til at reducere hårde kanter på teksturer og øge fladhed effekt.
At producere cellens skygge edege effekt bruger vi ingen gfx kort shaders, så vores implementering kunne køre med næsten alle gfx kort. Denne effekt er produceret ved at male backface polygoner med en tyk wireframe uden teksturer og male hele scenen, men denne gang, med teksturer.
For at teste vores modificeret motor bare placere vores binære i dit spil mappe til frag hele dagen lang!
Sikre, at du har en kopi af Quake 3 Arena installeret på din PC. Du vil få brug for kunstværket / indhold fra spillet, fordi det ikke er videredistribueres.

Screenshots

quake-iii-arena-cell-shading_1_141568.jpg
quake-iii-arena-cell-shading_2_141568.jpg

Lignende software

OpenArena
OpenArena

15 Apr 15

AMX Mod X
AMX Mod X

3 Jun 15

Doomsday Engine
Doomsday Engine

2 Apr 17

Kommentarer til Quake III Arena Cell Shading

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!