0 A.D.

Software screenshot:
0 A.D.
Software detaljer:
Version: Alpha 23 Opdateret
Upload dato: 22 Jun 18
Udvikler: Wildfire Games
Licens: Gratis
Popularitet: 274

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 4)

0 A.D. er et open source og platformspil historisk spil, der giver spillere mulighed for at omskrive historien om vestlige civilisationer. Det er et krig og økonomi RTS (Real-time Strategy) spil, hvor hele handlingen foregår mellem 500 B.C. og 500 A.D ..


Funktioner et overblik

Nøglefunktionerne omfatter både singleplayer og multiplayer-gameplay, grundlæggende RTS-elementer, herunder basisbygning, hærtrænning, teknologiforskning og -bekæmpelse, støtte til flere bygninger og enheder samt støtte til både marine- og jordenheder.

Multiplayer-komponenten i spillet kræver ikke en central server og bruger netværksteknologien (peer-to-peer). Det blev oprindeligt designet som en total konverteringsmod til Age of Empires II: The Age of Kings spil.

I dette spil vil du som spiller være nødt til at kontrollere nogen af ​​de elleve gamle civilisationer, herunder karthaginiere, briter, gallere, hellenske, athenere, makedonere, spartanere, persere, romere og ptolemæer.


Under emhætten understøttes operativsystemer og tilgængelighed

0 A.D. bruger Pyrogenesis spilmotor til sin RTS-gameplay. Den kører på både 32-bit og 64-bit hardware platforme og understøtter operativsystemerne GNU / Linux, Microsoft Windows og Mac OS X.

Blandt de officielt understøttede Linux-distributioner kan nævnes Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo og Pisi. Flere detaljer om, hvordan du installerer spillet på dit Linux-operativsystem, findes på den officielle downloadside af produktet.


Bundlinie

Mens 0 A.D. stadig er et igangværende arbejde, giver det brugere et smukt og veldrevet real-time strategispil, hvis hovedvægt er at genopleve vestlige civilisations historie. Det er nemt at installere, let at spille, gratis og understøtter alle større OS'er. 0 A.D. blev stemt som "Open Source Game of the Year for 2013 & rdquo; ved LinuxQuestions.org.

Hvad er nyt i denne udgave:

  • Ny civilisation: Kushites
  • Mod Downloader
  • Kavalleri og spartanske byggemodeller
  • Kombiner sejrbetingelser
  • Angrebsområdevisualisering
  • Diplomati Farver
  • Beskadigelse af ødelæggelse
  • Enhedsinformationsdialog
  • AI Behavior
  • Lobbygodkendelse for at forhindre efterligning
  • Nomad-tilstand på alle tilfældige kort
  • Nye tilfældige kort: Nedre Nubia, Jebel Barkal, Elefantin, Meroe, Fields, Hellas, Dodecanese, Scythian Rivulet

Hvad er nyt i version:

  • Genindspilning af mange modeller, animationer og teksturer, to nye musiknumre
  • Konfigurationsfri Multiplayer Hosting
  • Indtag Relic Gamemode
  • Aura og Heal Range Visualization
  • Tolv nye kort, herunder scripted fjender, stigende vand og en tutorial
  • Spionageteknologi, Holdbonuser og Hero Auras
  • Petra AI Diplomati og Attack Strategier
  • Grafer til oversigtsskærm
  • Redigering af biografvej
  • Buddy System

Hvad er nyt i version Alpha 21:

  • Denne alfa indeholder nye spiltilstande, masser af nye kort , den officielle indførelse af den endelige civilisation: Seleucidriget og mere!

Hvad er nyt i version Alpha 20:

  • Nye spilfunktioner i denne version:
  • Nye tilfældige kort: "Ambush", "Empire", "Flood", "Frontier", "Hell's Pass", "Island Stronghold", "Lions Den" og "Stronghold".
  • Nye Skirmish-kort: Et 4-spiller skirmish-kort med navnet "Forest Battle & quot; og et 2-spiller skærmkort kaldet "Golden Island".
  • Brug allierede drop sites: Efter at have undersøgt en teknologi kan du bruge din allieredes lagerhuse, gårde, docks, CC'er, men ikke Mauryan elefanter, til at aflevere ressourcer, som dine enheder har samlet. Den allierede skal tillade det for hvert drop site, så det kan ikke bruges til at "stjæle" alle ressourcer i området.
  • Mordhuller: Forskning en teknologi til at lade tårne ​​angribe enheder, der står under tårnet.
  • Nye teknologier til fiskeri: Forskningsteknologier til forbedring af dine skibers effektivitet.
  • Loot ressourcer, der dræbte fjender båret: Nu vil du automatisk få de ressourcer, der blev båret af enheder dræbt af dine hære, med andre ord: dræb træarbejdere for at få træ, bønder til at få mad osv. Dette er i tillæg til Den normale løbe du får, når du dræber enheder.
  • Grafik og brugergrænseflade:
  • Forbedringer til menuen for spilindstillinger: Ny grafikkvalitet indstilling, som gør det nemt at ændre grafikkvaliteten inden for spillet (tidligere var du nødt til at bruge config-filer) samt nogle oprydning og fejlrettelser.
  • Højere kvalitet grafiske effekter aktiveret som standard på high-end computere. Hvis din computer skal kunne håndtere grafiske effekter af højere kvalitet, er de nu aktiveret som standard. Du kan selvfølgelig skifte til en lavere indstilling manuelt, hvis du vil forbedre ydeevnen eller foretrækker ikke at bruge dem af en anden grund.
  • Inaktiv arbejdsknappen er nu deaktiveret, når der ikke er ledige arbejdere, så du behøver ikke at trykke på den for at kontrollere, om du ikke har ledige arbejdere.
  • Credits skærm: Se, hvem der har bidraget til spillet, alle fra ledere til programmører, fra kunstnere til donatorer, fra oversættere til komponister. Vi har forsøgt at medtage alle, men mange har bidraget gennem årene, så hvis du har bidraget, men ikke kan se dit navn på listen, så lad os det vide.
  • Nye træer og variationer: Der har været nye modeller og teksturer til akacietræet, Aleppo fyrretræer, eg, døde eg, generiske døde træer.
  • Masser af forbedringer for observatørtilstand og replays: Du kan blandt andet se kampen fra perspektivet af en spiller, se oversigtsskærmen under kampen, og nu vises krigens tåge i observatør tilstand . Matches understøtter også op til 16 observatører nu.

  • Flere oplysninger om spillere i en multiplayer-kamp: Vis hvem der laver eller har en timeout for netværk.
  • Nye Seleucid kaserne.
  • Under hætten:
  • Cinematisk kamera til gengivelse af skårne scener: Grundværket er blevet gjort for at gøre det muligt at styre kameraet til skårne scener. Der er stadig brug for noget arbejde, der gør det nemt at bruge (for nu skal der etableres kameraveje ved at indtaste koordinater), men det er et solidt fundament at bygge videre på fremover.

Hvad er nyt i version Alpha 19:

  • Nye spilfunktioner i denne version:
  • Bygning og belægning af motorfangst: Ikke-belejringsenheder kan nu opfange bygninger og belægningsmotorer. Når du svæver musen over en enhed, der kan fanges, vises to krydsede flag, så du kan udstede en "capture" bestille. Hvis du gør det, vil du begynde at få nogle af enhedens "capture points" til en vis sats. (På skærmen vil du se din farve tage en større andel af bredden af ​​enhedens capture bar.) Når du har opnået alle disse punkter, fanger du enheden, og det er dit! (Bemærk: Du kan stadig angive et regelmæssigt angreb på bygninger og belægningsmotorer ved at holde CTRL, når du højreklikker på et mål.) Der er i øjeblikket ingen animation til enhederne, der optages, som vil blive tilføjet i en senere version.
  • Nye sejretilstande: "Conquest Structures" (ødelæg eller opsamle alle fjendens strukturer for at vinde) og "Conquest Units" (ødelæg alle fjendens enheder til at vinde).
  • Vildtvildspilletilstand: Spillet kan indstilles, så alle spillere ikke kan angribe deres fjender i en forudbestemt tid ved starten af ​​et spil.
  • Angrebskoordinering: Spillere kan anmode allierede (herunder bots) for at angribe en bestemt fjende ved at klikke på en knap ved siden af ​​spillerenavnet i diplomati vinduet. Også Petra AI understøtter nu angrebskoordinering.
  • Petra AI advarer nu sine allierede, når den har brug for en hyldest og lader dem vide, hvornår det går videre til en ny fase.
  • Det ptolemaiske fyr har nu sin særlige funktion implementeret: Det afslører kysten på hele kortet.
  • Nye Skirmish-kort: Toscana Akropolis (for 4 spillere, kortvisning), Northern Island (for 2 spillere, kortvisning) og Alpine Mountains (for 3 spillere; kortvisning).
  • Grafik og brugergrænseflade:
  • Øget maksimal korthøjde: Motoren understøtter nu et otte gange større terrænhøjde, hvilket gør det muligt at oprette kort med flere forskellige og imponerende landskaber.
  • Visuel afspilning: Kør et spil igen og forstå, hvad der fandt sted i realtid.
  • Aura Visualisering: Enheder påvirket af en aura er nu markeret med et ikon, når aura giveren er valgt.
  • Nye dyr: Nye mastiff- og ulvehunde enheder er blevet tilføjet samt en ny næsehorn.
  • De romerske enheder har nu stemmer på latin. Stemmeaktører og folk med viden på gamle sprog inviteres til at bidrage med flere stemmer til spillet!
  • Under hætten:
  • Ny pathfinder: Stifinderen er komponenten af ​​spilmotoren, der vælger en rute for en enhed, der bevæger sig fra sin nuværende placering til dens målplacering, således at den ikke kolliderer med andre enheder eller med strukturer eller uigennemtrængeligt terræn . Den nye pathfinder forbedrer ydeevnen, men samtidig introducerer den nogle nye bugs. Vi har gjort så meget som muligt for at sikre, at det var fejlfrit, men vær venlig at rapportere noget usædvanligt!
  • XML-validering: I 0 A.D. er opførelsen af ​​enheder, bygninger og andre verdensobjekter defineret af deres komponenter, såsom omkostninger, sundhed og meget mere. Alle disse beskrives i XML-filer. "Grammatikken" af XML-filerne er nu kontrolleret for korrekt, inden de bruges af spilmotoren, hvilket hjælper med at forhindre tekniske problemer.
  • De generiske hellenske og keltiske fraktioner er blevet fjernet.
  • Linux-brugere, vær opmærksom på, at SDL2 nu er aktiveret som standard på Linux.

Hvad er nyt i version Alpha 18:

  • Denne alfa-funktion forbedrer ydeevnen, et teknologitræ i spillet, en ny korttype ("Nomad") og mere!

Hvad er nyt i version Alpha 17:

  • Top Nye Gameplay-funktioner i denne version:
  • Major Core Combat Rebalance: Nu, hvis du kun sender en enheds type til kamp, ​​går den dårligt mod regimenter af samme størrelse, der blander mere end en type, f.eks. melee og ranged enheder. Teknologier som helhed er blevet dyrere og ikke-relaterede teknologier har været "uparret". Nogle statistikker er blevet justeret for at gøre træning nogle enheder levedygtige. Bygninger er nu lidt lettere at ødelægge. Vi har midlertidigt fjernet formationer, og vi planlægger at genudføre dem igen på en mere afbalanceret måde.
  • Naval Map Support: Datamodstanderen bruger nu transportskibe til at kolonisere andre øer og angribe fjendens baser, men navalbekæmpelse (dvs. skibe mod skibe) er endnu ikke implementeret.
  • Forbedret tåge af krig: Krigens tåge er den del af terrænet, der allerede er blevet undersøgt, men er ikke i synsområdet for dine enheder eller allierede enheder. Bygninger og ændringer i ressourcer som træer eller metalminer er nu også skjult i tåge af krig, og ikke kun enheder. Derfor skal spillerne nu scout oftere for at finde uopfordrede ressourcer på kortet, skjulte fjendtlige udposter og mere.
  • Enheder på vægge: Enheder kan garneres i vægsegmenter og vises på væggene ved foruddefinerede proppepunkter. (Vigtigt, mens enhederne kan angribe og blive angrebet individuelt, kan de ikke gå rundt på væggen.)
  • Multiplayer-lobbyprofiler: Brugere kan nu se profiler fra andre spillere fra lobbyen. Profiler indeholder brugerstatistikker som rating, spil, der er vundet og tabt, højeste rating og placering, der kan fås på forespørgsel.
  • Nye kort: Siwa Oasis (skirmish map) og Schwarzwald (tilfældigt kort).
  • Scenario og Mod Design:
  • Udløser: A "trigger" der sker en handling i spillet, hvis en bestemt begivenhed finder sted. For eksempel:
  • Hvis du opbygger en udpost inden for et bestemt område (begivenhed), fjernes fjendens vægge (handling);
  • Alternativt, hvis en timer løber ud (begivenhed), hærger en hær på grænsen af ​​kortet og marscherer mod din by (handling);
  • Hvis en bestemt bygning ødelægges (begivenhed), mister spilleren, der ejer det, spillet (handling).
  • Det nye triggersystem er måske det vigtigste træk, der manglede for at gøre fortællingskampagner og scenarier muligt. Udløsere gør det også lettere at designe brugerdefinerede sejrforhold eller endda multiplayer kort med unikke gameplay aspekter. Begivenheder og handlinger kan nemt udvides med nogle JavaScript-viden og tilbyde et stort sæt nye muligheder for kreative kortdesignere.
  • To nye kort benytter udløsersystemet i Alpha 17:
  • Overlevelse af de fedeste: Hver spiller har en kvindelig statsborger midt på kortet, hvor skatter gyder fra tid til anden. De vigtigste baser er på isolerede steder uden ressourcer, og nogle bygninger er begrænset. Fjendtlige angrebskræfter kaster regelmæssigt og angriber din hovedbase. Målet er at overleve så længe som muligt ved at samle skatte, rekruttere tropper og forsvare din base. (Korttype: Tilfældigt; Kortfilter: Standard)
  • Treasure Islands: Søg skatte på små øer og på vandet. Indsamle flere skatte end din modstander for at vinde. Du kan bruge fiskerbåde til garnison infanteri og sende dem til andre øer. Handelsskibe kan bruges til at samle flydende skatte, men du skal gå videre til byfasen, før de kan bygges. (Korttype: Scenario; Kortfilter: Søfartskort)
  • Mod Selector og forbedret Mod Support: Den nye Mod Selector giver brugerne mulighed for at aktivere eller deaktivere mods, gemme dem eller bare genstarte dem for at teste dem ud. På denne måde er det meget lettere at teste og spille mods. Dette kan nås på: Hovedmenu - & gt; Værktøjer og indstillinger - & gt; Mod Selection. Modders kan nu nemt lave små ændringer i spillet uden at skulle kopiere og ændre mange filer.
  • Resultatforbedringer:
  • Flere dele af spillet og motoren er blevet forbedret for bedre ydeevne. Sammenligner med Alpha 16 vil du mærke betydeligt højere framerater i starten af ​​spillet. Der er også nogle forbedringer observerbare senere i spillet, men også yderligere overhead fra nye funktioner. Der er foretaget forbedringer på disse områder:
  • Simulation: Dynamiske besked abonnementer;
  • Rendering: Optimer silhuetgengivelse, ny enhedsgengiver, optimering til ikke-animerede enheder;
  • AI: Opbygning af placeringskode, håndtering af uopnåelige mål (dvs. for bygherrer eller samlere), Defence - finding defensive units;
  • Scripting: Brug af nye Javascript-kortobjekter på nogle steder.
  • Grafik og brugergrænseflade:
  • Forbedret sløring for skygger og refleksioner: Dette løser grimme pop-in-effekter for skygger og reflekser, mens du ruller.
  • Forbedret vandgengivelse.
  • Forbedret CJK-tekstindtastning ved hjælp af Windows IME.
  • Musik: Omri har oprettet en ny og forbedret version af Honor Bound - hoveddemålet for hovedtemaet. A.
  • Diverse: Hellenistiske rangede belejring animationer tilføjet; Carthaginian ballista tilføjet; Iberiske kaserne erstattet; Rotmølle tilføjet Ptolemaic smed modificeret; Gaul Farmstead modificeret; Ptolemy Jeg er helt for Ptolemæerne; Sne ulv ændret; Iberian wonder tilføjet; Nye iberiske tårnmodeller tilføjet (se skærmbilleder ovenfor).

Hvad er nyt i version Alpha 16:

  • Lokalisering:
  • 0 AD er nu som standard tilgængelig i 13 forskellige lokaliteter, med bidrag fra frivillige fra hele verden: catalansk, tjekkisk, hollandsk, engelsk (britisk), engelsk (fransk, galicisk, tysk, italiensk, Portugisisk (Brasilien), portugisisk (Portugal), skotsk gælisk og spansk (Spanien).
  • Den japanske oversættelse er også afsluttet, men på grund af de store skrifttypefiler vil det medføre en større download til andre spillere, og det kræver også en computer med højere specifikationer. Så vi tilbyder den japanske oversættelse sammen med skrifttypefiler som en separat downloadbar mod. Se installationsvejledning for østasiatiske lokaliteter på vores Wiki.
  • Mange flere sprog arbejdes på og planlægges at blive frigivet i fremtidige alfaer. Du er velkommen til at bidrage på dette område.
  • Formationsopdateringer: Testudo-dannelsen (for romersk nærliggende infanteri) og Syntagma-dannelsen (for makedonske, ptolemaiske og seleucidiske pikemen) har modtaget nye animationer, og deres bevægelse er forbedret yderligere end den tidligere version. Formationerne er også mere moddable, hvilket sætter scenen for yderligere udvikling i formationer.
  • Ny AI - Petra: Petra har mere aggressiv ekspansion og kamp og bygger forsvarstårne ​​og fæstninger som et menneskeligt ville. Petra forvalter ressourcer bedre i sent spillet end den tidligere AI, Aegis, og er mere robust over for eksterne forhold. Det vil også handle over land med allierede markeder, hvis der er nogen.
  • Byklokke: Klik på den nye "byklokke" knappen for at lyde en alarm og gøre dine borgere garnison i nærmeste struktur indtil fjenden er væk. Når du lyder klokken igen, vil dine enheder ungarrison og gå tilbage til arbejde.
  • Indstillinger for Global Resource Trading: Du sætter nu chancen for, at en erhvervsdrivende vil handle en bestemt ressource i stedet for at vælge den pr. handler. Dette giver dig et bedre overblik over din handel og gør det nemmere at administrere.
  • "Wonder" Sejr betingelse: Hvis du sætter & quot; Wonder & quot; som sejr tilstand vises en tæller, der tæller ned 5 minutter, efter at du har opbygget et vidunder. Hvis fjenden ikke kan ødelægge undringen i denne tid, vinder du.
  • Vi har også en "Udforsket kort" spil indstilling nu, hvor hele kortet er dækket af tåge af krig. Dette er en indstilling, der giver noget mellem det "viste kort", hvor der ikke er nogen hemmeligheder, og det standard "mørke kort".
  • Grafik og brugergrænseflade:
  • Ny GUI, ny skrifttype: Den nye GUI-stil, der ses i multiplayer lobbyen i Alpha 15, bruges nu næsten overalt. GUI-skrifttypen er også blevet ændret til Biolinum, en fri skrifttype oprettet af Libertine Open Fonts Project.
  • Multiplayer & quot; Klar & quot; knappen: I et multiplayer-spil skal alle brugere bekræfte spilindstillinger, før værten kan starte spillet. Når værten ændrer en indstilling, er spillerne sat til "ikke klar" en gang til. Dette er for at undgå snigende adfærd blandt nogle værter, hvem vil ændre indstillingerne lige før de starter.
  • Nye kunstværker: Animerede flyvende hawks, Ptolemaiske skibe, Eurasian Wolf, Nile Crocodile, Ptolemaic bygninger: Militære bosættelser, Docks, Market og en hel del nye animationer, f.eks. en ny seeding animation til landbrugsenheder.
  • Musik:
  • Nyt musikspor: "Water's Edge" (klik for at lytte). Dette smukke spor er tildelt briterne og gallerne.
  • Opgradering af SpiderMonkey og andre udviklingsopdateringer;
  • Vi har implementeret en ny version af JavaScript-motoren & quot; SpiderMonkey & quot; i 0 A.D. Den understøtter nye funktioner i JavaScript, som f.eks. Kort og Sæt objekter. Disse to typer har for eksempel forbedret ydeevne sammenlignet med normale objekter, når de arbejder med bestemte former for samlinger. Moddere og udviklere, der er vant til at arbejde med de nyeste funktioner i JavaScript, er også glade for de nye funktioner, som nu er tilgængelige.
  • SpiderMonkey bringer også forbedret Javascript profilering og analyse funktioner, som giver mulighed for at producere grafer. Disse funktioner er et andet nyttigt værktøj til præstationsmålinger og for at finde ydeevneproblemer.
  • Versionen i Alpha 16 (v24) forbedrer ikke ydeevnen endnu. Men der vil blive forbedringer for den næste version (v31), som skal medtages i Alpha 17.
  • Vigtigst var opgraderingen fra v1.8.5 (som blev udgivet i marts 2011) til v24 et ret stort skridt og en masse arbejde. At være i en nuværende version betyder, at vi undgår at skrive kode til en gammel API, der ikke eksisterer mere, og det sparer os meget arbejde i forhold til at opholde sig hos v1.8.5 og opgradere senere.
  • Sidst men ikke mindst er det en "skal have" fra sikkerhedssynspunktet, og det gør det muligt for os at rapportere fejl eller endda anmode om nye funktioner fra SpiderMonkey-udviklerne.
  • Denne udgivelse indeholder mange flere ændringer og fejlrettelser, der ikke er nævnt her. Med hensyn til billetter lukket på projektstyring og bugs tracking system, vi bruger, Trac, var dette en anden rekord.

Hvad er nyt i version Alpha 14:

  • Top Nye Gameplay-funktioner i denne version:
  • Smede: En helt ny bygningstype til spillet, komplet med modeller for alle fraktioner. Undersøger angreb og rustning opgraderinger.
  • Uendelige gårde: En gård vil nu fortsætte med at give mad til slutningen af ​​kampen uden at skulle genopbygge den, men med faldende afkast. Kun op til 5 samlere kan arbejde på hver gård. (Veteran spillere vil bemærke, at der nu kræves mere plads til at producere samme mængde mad.)
  • Eksponentiel rustning og realistisk sundhed: Teknologier har nu samme effekt på alle enheder. Ændringer i den måde, enhedernes sundhed beregnes i spillet, tillod os at rette op på nogle urealistiske fænomener, som f.eks. Bueskyteskader på bygninger.
  • Allierede kan nu garnisonere i hinandens bygninger.
  • Fælleshandel gevinst med allierede: Når du handler med en allieret, er der en + 25% bonus over handel med dig selv, som nu er delt mellem dig og din allierede.
  • Rangede enheder kan ramme længere fra høje steder.
  • Rangede enheder måtte være inden for et minimumsperspektiv fra deres mål for at få ild til dem. Dette krav er blevet fjernet.
  • Forbedringer af grafik, lyd og brugergrænseflader:
  • Hero-knap: En vedvarende knap øverst til venstre vises, når du træner din ene tilladte helt (ine). Ved at klikke på den vælges helten (ine), hvor han eller hun er på kortet.
  • Styring af spilhastighed: I single-player-spil skal du ændre spilets hastighed, når du vil.
  • Genvejstaster: Du kan nu markere kamerapositioner og hoppe tilbage til dem senere med genvejstaster.
  • GUI dropdowns understøtter typing til hurtigvalg.
  • Forbedringer i lydmanager: Spillet afspiller nu en liste over flere sange pr. kamp i stedet for at spille kun en sang i en loop. Brugergrænsefladen reagerer nu også på brugeren med lyde.
  • Terrænforankring: Enheder bevæger sig nu mere realistisk på bakkerne.
  • Gemte spil kan nu gives beskrivelser og slettes eller overskrives i spillet.
  • Flere tilfældige kort blev ændret til at være smukkere og spilbare.
  • Fancy vandgengivelse er nu hurtigere og forbedret.
  • Skibe ser bedre ud, når de synker.
  • Atlas Scenario Editor, Fejlrettelser og Diverse funktioner:
  • Pike elevationsværktøj i Atlas: Giver mulighed for at gøre bjerge og klipper lettere.
  • Mod forbedringer: At gemme kort i Atlas vil ikke længere gøre det uheldigt.
  • Fix nogle fælles fejl uden synkronisering og fejl uden for hukommelsen.
  • Alert lyder ikke længere af alle afspillere, lyd fra skærm bliver kun hørt, når det er relevant.
  • Fast crash med Nvidia Optimus grafik og nogle netbooks.
  • Vægge kan placeres langs kyster.
  • Forbedret hurtigtast understøttelse til ikke-QWERTY-tastaturer.
  • Flere præstationsforbedringer.

Hvad er nyt i version Alpha 13:

  • Helt ny og unik Mauryan indisk civilisation, herunder nye enheder, fra krigselefanter til brahminpræster; og nye bygninger, der afspejler denne kulturs oprindelige arkitektoniske stil.
  • Standard AI, Aegis bot, er blevet væsentligt forbedret, hvad enten det er at forsvare, angribe eller opbygge en stærk økonomi. Det understøtter nu forsker teknologi og bør arbejde meget mere pålideligt end de fleste andre AI'er før. (Kendt problem: Aegis har nu nogle problemer med gemte spil. Beklager, vi håber at rette dette på A14.)
  • Aegis kan nu spille på flere forskellige sværhedsniveauer, så begyndere nemt kan lære at spille, og mere erfarne spillere kan få mere udfordring.
  • Angre / flytte kommando: Hvis du vælger enheder og derefter Ctrl + højreklik på et sted, vil de gå til placeringen, men også stoppe med at angribe fjender, de møder undervejs.
  • Nyttige meddelelser vises, når en bygning ikke kan placeres et sted. (Se skærmbilleder nedenfor.)
  • Når du vælger et sted at bygge en bygning, viser bygningens forhåndsvisning altid den præcise endelige variation, som vil blive bygget.
  • Når nogle bygninger er bygget, stiger de nu fra jorden, og nogle har også livlige stilladser omkring dem.
  • Tribute statistikker tilføjet til oversigtsskærmen.
  • Spillere bliver underrettet, når der gives deres hyldest.
  • Nye keltiske sange: "Cisalpine Gaul" og "Celtica" (sidstnævnte med Jeff Willets percussion),
  • Ny hellenske sang: "The Hellespont & quot; (også med Jeff),
  • Bekæmp musik med taiko trommer "First Sighting" og "Elusive Predator" af Jeff.
  • Første Mauryan sang: "Land mellem de to hav."
  • Nye og forbedrede dyrlyde til løver, tigre og bjørne.
  • Bruger mod support: Se vores modding guide for at lære at lave dine egne mods for 0 A.D.
  • Den nye Javascript Debugger understøtter de grundlæggende funktioner i debuggere (breakpoints, fortsæt, trin opkald ...) og tillader 0 AD udviklere og moddere at fejle Javascript-scripts brugt af spillet, hvilket sparer meget tid for at forstå nogle uventede adfærd eller problem. 0 A.D. bruger Javascript på mange forskellige områder som gameplay logik, UI, AI og tilfældige kortskrifter. Takket være mmayfield45 for at bidrage til web-GUI. (Se skærmbillede nedenfor og dokumentationswiki for flere detaljer.)
  • Forbedret OS X-byggeproces, uden brug af MacPorts eller Homebrew.

Hvad er nyt i version Alpha 12:

  • Top Nye Gameplay-funktioner i denne version:
  • Diplomati: Bestem om du og en anden menneskelig spiller er allierede, fjender eller neutrale for hinanden, og skift dette forhold i mid-game som du finder det passende. Hvis du nedgraderer forholdet, er forandringen automatisk fælles (dvs. ved at vende nogen til din fjende, bliver du automatisk deres fjende); Men hvis du forsøger at opgradere relationer, som i smedning af en alliance, har du brug for den anden side til udtrykkeligt at blive enig. (Som af Alpha 12 vil AI-spillere ikke reagere på diplomatiske ændringer overhovedet. Vi håber at tilføje dette i fremtiden.) (Se skærmbillede nedenfor.)
  • Pakningsbelægningsmotorer: Visse belægningsmotorer skal være i en "pakket" tilstand, der skal flyttes fra sted til sted, og i en stationær "udpakket" tilstand for at kunne brand. Flytning af en belejningsmotor mellem disse tilstande hedder "pakning" og "udpakning", og tager tid, hvor belægningsmotoren hverken kan bevæge sig eller blive ild. (Dette er vigtigt for både realisme og balance, da belejningsmotorer kan forårsage masser af skade.)
  • Formation Order Queuing: Tillader at give enheder flere opgaver at udføre i rækkefølge, fx: (1) Byg et hus her, så (2) bevæge sig tæt på den anden spillerens territorium, (3) bygge en hærlejr der og derefter (4) angribe fæstningen først og derefter (5) gå direkte til civic centret. Alle disse ordrer kan gives i en sekvens ved at trykke på "skift" og højreklik på de relevante dele af kortet i rækkefølge.
  • Helt er tilbage, men nu kan hver spiller kun have op til en levende helt.
  • Slaughter Attack: Alle husdyr dræbes med nærliggende våben, selv ved ellers varierede enheder. Dette fremskynder kødhøst.
  • Hurtigtaster til enhedsuddannelse: Hvis du vælger en bygning, der kan træne enheder, og derefter rammer "Z", er det som om du klikede på den første enhedens træningsknap til venstre på GUI'en. & Quot; XI ' for den anden knap fra venstre, "C" for tredje osv. op til bogstavet "M".
  • Indstillinger for nye matchopsætninger: Vælg populationsdækslet og mængden af ​​ressourcer, som spillerne begynder med.
  • Fem nye tilfældige kort: Nomad, Syrien, Corinthian Isthmus, Belgian Uplands og English Channel.
  • Forbedringer af grafik og brugergrænseflade:
  • Forbedret vandgengivelse: Den nye, "super-fancy" vand indbefatter det hvide skum af bølger, der styrter på kysten, det kan være meget sværere, og det kaster overflade og undervandsskygger.
  • Efterbehandlingsadministrator: Nylige ændringer aktiverer funktioner som afstandsdåge, blomst og mere. (Se skærmbilleder nedenfor. Øverst til venstre er standard. Effekter nederst til højre overdrevet for demonstrationsformål.) Ikke mindre vigtigt er efterbehandlingsadministratoren ekstrem moddable, så fra nu af kan udviklere meget nemt tilføje nye visuelle effekter til 0 AD ved hjælp af eksisterende kode fra andre projekter. For eksempel, se Bokeh Dybde af felt effekt vist nedenfor.
  • Rubble vises, når du ødelægger en bygning (se skærmbilleder nedenfor).
  • Vi har også tilføjet ikoner til værktøjstipene, i stedet for navne på ressourcer som "Food & quot; og "Wood" og tidsenheder som "sekunder" (se skærmbillede nedenfor).
  • Musik og lyd:
  • Ny sang: "Calm Before the Storm", menes at blive afspillet i menuskærme.
  • Nylige ændringer i lyden forbedrer den måde, hvorpå musik lyder, og sørger for, at det høres i stereo.

Hvad er nyt i version Alpha 10:

  • Hellenske fraktioner: Athenere, Macedonere og Spartanere
  • Healing: En præst kan nu helbrede enheder
  • Nye modeller / illustrationer: Romerske Siege Walls, Iberian Special Building, Temple og Fortress, mere
  • 9 nye kort
  • Teknologier: økonomiske eller militære bonusser, der kan undersøges
  • Civilisationsfaser: Start med Village, og opgrader derefter til By og by
  • Klik og træk murbygningsfunktionalitet
  • Mange andre forbedringer og fejlrettelser

Hvad er nyt i version Alpha 9:

  • Den romerske republiks fraktion, der kan afspilles på brugerdefinerede scenarier og tilfældige kortskrifter - i singleplayer og multiplayer, komplet med et nyt kunstsæt, herunder nye bygninger, enheder og skibe.
  • Et nyt kampsystem, der tilføjer bonusser og svagheder til hver enhed, som stenpapir-saks (fx spearmen besejrer melee-kavaleri, men modvirkes af skirmishers og cavalry archers).
  • Et helt nyt handelssystem, over land med forhandlere uddannet fra markeder og over havet med handelsskibe bygget ved kajen. Etablere en handelsrute mellem to markeder eller havne, og dine forhandlere vil få ressourcer til hver tur, der er lavet. Du kan vælge hvilken ressource der vil blive opnået af en erhvervsdrivende.
  • Over et dusin nye tilfældige kortskrifter af Spahbod, wraitii og mmayfield45.
  • Nye animationer: Rørevarer til skibe, ramper, nogle katapulter, handlende, nogle dyr.
  • AI forbedringer: 0 A.D.'s standard AI, qBot, har haft en præstationsforøgelse og fik en alvorlig fejl fastgjort med angrebskoden.

Hvad er nyt i version Alpha 8:

  • Denne alpha debuterer det mægtige persiske imperium, omfatter støtte til både sparer spil og genforbinder til multiplayer spil, et bytte system, forbedret AI og meget mere.

Hvad er nyt i version Alpha 4:

  • Nye programmeringsfunktioner i version Alpha 17:
  • Tilføjet prototype-version af modstanderen AI: Det kan træne kvindelige borgere, samle ressourcer, bygge huse, gårde og kaserner, togsoldater og sende dem til fjendens civile center.
  • Forbedret tåge-krig gengivelse.
  • Blanding af fast terræntekstur.
  • Tilføjet automatisk automatisk feedback system.
  • Håndtering af fast grundobstruktion.
  • Tilføjet support til bygningsgrænser.
  • Udvidet dyr AI: Dyr som løver, elefanter osv. kan nu kæmpe tilbage, og nogle undslipper længere væk fra opfattede trusler.
  • Forbedret registrerings kode til driverversion.
  • Forskellige præstationsforbedringer.
  • Nye kunst og lydfunktioner i version Alpha 17:
  • Nye navneenheder: Celt Warship, Celt Merchant Ship, Celt Fishing Boat og græsk fiskerbåd.
  • Nye belejringsvåben: Kælterne kan nu opbygge voldsrammer fra deres fæstninger.
  • Broer: Øjenkanten kantstykker til brug i Atlas editoren.
  • Nye lydeffekter i spillet: Inklusiv skibsbevægelse, skibsvalg, kvindelig borgerbekræftelse, hundebark, hundekvittering, træhakning, metalmalm minedrift, stenudvinding, belejring af våbenbekræftelse og rammebevægelse.
  • Værelse til forbedring:
  • Der er ingen tilfældig kortgenerering endnu.
  • Mange enhedsstatistikker er stadig ubalancerede.
  • Mange planlagte gameplay funktioner er endnu ikke tilføjet: Der er ingen forskning, ingen auras, ingen rangeringer, ingen bosættelser og territorier mv.
  • Mange fejl og små manglende funktioner.
  • Der er ingen multiplayer matchmaking service. Du skal oprette forbindelse via IP-adresse. (Flere bekvemme måder kan implementeres i fremtiden).

Krav :

  • 1 GHz CPU
  • moderne grafikkort (GeForce 3 mindst)
  • 512 MB RAM

Screenshots

0-a-d_1_70144.jpg
0-a-d_2_70144.jpg
0-a-d_3_70144.jpg
0-a-d_4_70144.jpg

Lignende software

Pytego
Pytego

3 Jun 15

Machinations
Machinations

3 Jun 15

Kommentarer til 0 A.D.

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!