Warsow

Software screenshot:
Warsow
Software detaljer:
Version: 2.1 Opdateret
Upload dato: 11 Apr 16
Udvikler: Warsow Team
Licens: Gratis
Popularitet: 53

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Warsow er en standalone, multi-platform og open source first-person shooter (FPS) videospil til Linux, Windows og Mac-platforme. Den er baseret på Qfusion 3D-motor, som er en modificeret udgave af Quake 2 motor.

Spillet giver brugerne en unik FPS oplevelse i en fjern fremtid med tegneserieagtige stil grafik. Den er udstyret med Tempofyldt gameplay med vægt på kunsten at flytte og Trix (trick hopper), og en komplet power-up-system.


Features et overblik

At blive inspireret af populære videospil, såsom Quake3 CPMA, Quakeworld, Speedball eller Jet Set Radio, Warsow indeholder stærke og svage brand tilstande for hvert våben. Det er meget lig den Unreal Tournament 2004 spil, hvor brugerne skal hoppe, Dodge, walljump og dash deres vej gennem spillet.

Blandt andre interessante funktioner, kan vi nævne en nem-at-lære-og-brug scripting motor med C ++ / JavaScript-agtig stil syntaks kaldet AngelScript og designet til at blive brugt til at skabe spiltyper, evnen til at køre din egen server , fleksibel HUD scripting motor.

Desuden har yderst tilpasselig grafiske indstillinger, overbevisende "e-sport" - funktioner, lagring af kampresultater og globale statistik, en rig brugergrænseflade og en open source motor, der giver alle mulighed for at oprette deres egne gameplay mods.


Tilgængelighed og understøttede operativsystemer

Spillet kan hentes som unified tar-arkiver for både Linux og Windows-operativsystemer, samt en kilde arkiv med SDK til udviklere, der ønsker at skabe tilstande, samt binære filer til Mac OS X og Ubuntu Linux operativsystem systemer.

Det er også distribueres via Steam eller GOG spil distributionsplatforme, på alle de førnævnte styresystemer. Det kan spilles af alle, da den ikke indeholder hårdt grafisk vold. Både single-player og multiplayer modes er tilgængelige på dette tidspunkt.


Bundlinie

Opsummering, Warsow er en stor og underholdende first-person shooter spil for alle aldre og alle genrer. Det er bærbar og meget konfigurerbar, giver brugerne mulighed for at skabe nye mods og gametypes

Hvad er nyt i denne udgivelse:.

  • Generelt:
  • Klienten vil undersøge den officielle Warsow spejl for alle .pk3 downloads, før du forsøger at downloade filen fra spil-server.
  • Tredjeparts .pk3 downloads gemmes i en separat mappe for at forhindre dem tvingende basewsw aktiver eller shaders.
  • Ved tilslutning til en ren server, ikke fuldt ud genindlæse spillet aktiver på kort forandring.
  • Ændret standard konsol font til monospace Droid Sans.
  • Ændrede hjælp meddelelser for "callvote map" for at indeholde titlen på kortet bliver stemt for.
  • Tilføjet fane-færdiggørelse af konsol kommandoer og variabler til at chatte.
  • Downloadet tredjeparts add-ons vil nu gå ind i separat filsystem mappe. Brug + sæt fs_usedownloadsdir 0 på kommandolinjen for at deaktivere sådanne tilføjelser helt.
  • Forbedret understøttelse af Quake 3 / Quake Live-kort.
  • Renderer:
  • losses den renderer til en separat tråd. r_multithreading 0 Vender tilbage til traditionel single-threaded tilstand.
  • Tilføjet r_maxfps at lægge loft opdateringshastighed frameraten i multi-threaded tilstand, ændret cg_showFPS 1 og 2 for at vise refresh og klient framerates hhv.
  • Øget antallet af baggrunden loader tråde til 4.
  • Fast støtte til palet-baserede PNG-billeder med alfakanal.
  • Brug optimal VRAM opbevaring format til gråtone- lightmaps når deluxemapping er deaktiveret.
  • Gameplay:
  • Du må ikke gengive kød hits for RG og MG pellets da de ofte blev mispredicted.
  • I bombe spiltype, nulstille alle kort enheder til deres oprindelige tilstand ved runde start.
  • Tillad granater til at blive skudt lige ned.
  • Deaktiveret den mindste walljump højde, hvis der trykkes på hop-knappen.
  • Faste instagib skud stoppe på det første hit-afspilleren.
  • Server:
  • Serveren vil nu genåbne konsol logfil på SIGUSR1.
  • Kørsel flere servere i samme homedir vil ikke korrupte .pk3 filer downloades via automatiske opdateringer.
  • Modding:
  • Expose & quot; tilfældig & quot; enhed ejendom til Spiltype scripts.
  • MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S osv Gentagelsestyper) er nu gået som det fjerde argument til & quot; dræbe & quot; score begivenhed i Spiltype scripts.
  • Tilføjet G_ResetLevel () til Spiltype scripting API. Funktionen nulstiller alle kort enheder til deres oprindelige tilstand, holde klienter intakt.
  • Tilføjet Client :: getMMLogin () metode til at Spiltype scripting API, som returnerer match-maker login til godkendte spillere.
  • Tilføjet hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, disableObituaries Spiltype egenskaber til scripting API.
  • Linux:
  • Ændrede database, cache og runtime bibliotek stier til at overholde XDG specs.
  • Fast MOUSE4 og MOUSE5 museknapper support.
  • Mac:
  • Ændret basis cachemappe sti til ~ / Library / Cache /.
  • Fast MOUSE4 og MOUSE5 museknapper support.
  • Kortlægning:
  • Tilføjet & quot; tilfældig & quot; nøgle støtte til func_timer og target_delay, angiver forsinkelse varians. Samlet forsinkelse = delay + / tilfældige sekunder.
  • Tilføjet & quot; forsinkelse & quot; nøgle støtte til & quot; target_delay & quot; til bagudkompatibilitet med Q3 maps.
  • Race:
  • Sector rapporter er nu bufferet indtil slutningen af ​​løbet.
  • Top kommando til at vise poster i omvendt rækkefølge.
  • Flere registreringer er nu gemt (30).
  • Tilføjet QuickMenu med grundlæggende kommandoer.
  • Picking up et våben ikke fjerne den fra kortet.
  • Associate poster med login-navne når det er muligt.
  • Colorand case-ufølsom kaldenavn foreninger for registreringer.
  • Våben oplysninger er nu gemt, når du gemmer en position.
  • Tillad lastning prerace-gemte positioner i prerace.
  • Tilføjet indstille en hastighed for den gemte position (kun i practicemode).
  • Begrænset speakeren lyder til en gang per spiller.
  • Enkel randmap stemme med et mønster at søge efter.
  • kill kommando vil nu gøre tilskuere deltage.
  • Nice checkpoint feedback i konsollen.
  • Disabled starter et løb, mens live efter efterbehandling.
  • Ordnede respawner efter endt.
  • Tillad racerestart mens ikke kapsejler.
  • Linked kill at racerestart.
  • Fast visning af de øverste scores i hud. De er nu vist, når du opretter forbindelse.
  • Gem ikke mere end én gang per spiller til den lokale highscore-filen, så highscores ikke befolket af en spiller.
  • Udskriv færdig og sektor gange til konsollen, så de kan blive set på senere.
  • Tildel gemte top gange til deres ejere, når de dukker op igen.
  • Tilføjet practicemode med noclip og position save / load-kommandoer.
  • Deaktiveret warmup.
  • HUD:
  • Anvend lokalisering til resultattavlen for strenge.
  • Expose systemet mono font til HUD via con_fontSystemMono.
  • Tegn kryds, selv når tør for ammo.
  • Opdateret & quot; forbindelse afbrudt & quot; ikon.
  • Tilføjet drawCleanStatString og drawCleanPlayerName kommandoer til at tegne afspiller og holdnavne uden farvekoder og tvinger den aktuelle farve.
  • Tilføjet TEAM_ALPHA_NAME og TEAM_BETA_NAME konstanter at tegne holdnavne med drawStatString.
  • drawPlayerName nu ignorerer den aktuelle farve og defaults til hvid, kun at tage den nuværende alfa i betragtning.
  • WarsowTV:
  • Fast demo-afspilning.
  • UI:
  • Fast tilfældig nedbrud på vid_restart.
  • Farve korrektion profil kan nu anvendes på & quot; verdensbillede & quot; widget ved at angive & quot; farve-korrektion & quot; RCS'er ejendom.
  • Forbedret demo spiller modal vindue.

Hvad er nyt i version 2.0:

  • Generelt:
  • Switched til Creative Commons licens til medieaktiver.
  • Tilføjet fuld out-of-the-box gamepad support (XInput på Windows, SDL på Linux og OS X).
  • Motoren sænker automatisk frame rate til 24 FPS og muliggør dvaletilstand, når spillet er minimeret.
  • Multi-threading forbedringer for følgende; faste race betingelser, reduceret ventetid og mængden af ​​kontekst switches.
  • .pk3 filer udtrykkeligt nævnt som & quot; ren & quot; nu foretrak at forskellige .pk3 filer.
  • Begrænsede downloads af binære moduler og & quot; ren & quot; indhold til officiel Warsow web spejl.
  • Stærkt reduceret hukommelse footprint for fonte (især for CJK).
  • Hvis du trykker Escape-tasten under kortet belastning eller forbindelsen set-up vil nu afbryde processen meget hurtigere.
  • Ny høj opløsning & quot; flade & quot; ikon.
  • Maksimal opdateringshastighed nu standard 250 fps.
  • Det er nu muligt at holde pause demo afspilning i slutningen af ​​en demo-fil, i stedet for at droppe til hovedmenu (se & quot; demo & quot; kommando hjælp).
  • Tilføjet & quot; vendt visning & quot; tilstand, sæt & quot; cl_flip & quot; til & quot; 1 & quot; at aktivere.
  • Brug HTTPS til sikker godkendelse til matchmaker.
  • Renderer:
  • 30% til 50% samlet performance forbedringer.
  • Stærkt reduceret VRAM fodaftryk for teksturer.
  • Tilføjet understøttelse af tekstur arrays, der anvendes til lightmaps.
  • Tilføjet KTX tekstur format support.
  • Aktiveret binær cache for GLSL programmer til at fremskynde opstart tid som standard nu.
  • Aktiveret multi-threading at fremskynde Kortet indlæses som standard nu.
  • Curved masker er nu optimeret til at fjerne store polygoner.
  • Ændret rendering rækkefølge, så himlen nu gengives efter verdens geometri for at minimere overdraw.
  • Faste uendelige langt klipning plane beregninger.
  • renderer nu forespørger operativsystemet efter tilgængelige skærmopløsninger.
  • Shadowmaps nu tegner sig for normaler af geometri, de er støbt på, hvilket gør dem mindre tilbøjelige til at være synlige gennem vægge og lofter.
  • Tilføjet & quot; stencilTest & quot; shader søgeord.
  • Tilføjet pr kortet farvekorrektion support. Toggle-stand med cg_colorCorrection 0/1, kan kort definere colorCorrection nøglen i worldspawn at bruge farvekorrektion profil.
  • - Fjernet & quot; vid_mode & quot ;, & quot; vid_customwidth & quot; og & quot; vid_customheight & quot; konsol variabler til fordel for & quot; vid_width & quot; og & quot; vid_height & quot; til video modesetting.
  • - Tabte støtte til & quot; noDepthTest & quot; shader søgeord.
  • - Tabte & quot; r_colorbits & quot; konsol variabel (bruges til at indstille desktop farvedybde).
  • Gameplay:
  • Ny Tutorial game mode.
  • Tilføjet 3 nye priser:
  • + First Frag (tildelt den første Fragger);
  • + Fair Play (sige & quot; gg & quot; til dine modstandere under post-match ved hjælp af chat eller vsay)
  • + Man of the Match (Du skal score mest opnå den & quot; & quot; Fair Play & quot; award). -Se Ovenfor -.
  • Tilføjet lyde til laser pistol, Electrobolt og Instagun virkninger.
  • Ny gyde point udvælgelse algoritme: returnerer længst punkt, der er mindre end 4 punkter på kortet; ellers returnerer til en tilfældig en, bortset fra de nærmeste 3 point.
  • Ammo packs faldt på en spillere dødsfald, nu faktisk indeholder stærke ammunition.
  • Bevægelsen stil nu standard til & quot; gamle bevægelse & quot ;, sæt & quot; cg_movementStyle & quot; til & quot; 1 & quot; for & quot; ny bevægelse & quot;.
  • Indarbejdet en række bevægelse rettelser fra Racesow.
  • Klassificeret servere vil nu annoncere en spillere profilnavn på warsow.net sideløbende kaldenavnet på den spillere indgangen til serveren.
  • Til klassificeret servere, & quot; afspillere & quot; kommando nu også udskriver login navne for godkendte spillere.
  • Efter optagelsen en server, spillet menuen er nu åbnet automatisk.
  • Til klassificeret servere, visse stemmer nu kræver spillere til at blive godkendt.
  • Stemmer nu ignorere AFK spillere.
  • I runde-baserede game modes, i-aktive spillere fjernes ikke indtil begyndelsen af ​​næste runde.
  • Tilføjet bot navigation filer til wda5 og wbomb6.
  • Player bevægelse forudsigelse nu fungerer korrekt, når rider en bevægende platform.
  • New RL / GL trail effekt, cg_rocketTrail & cg_grenaderTrail fusioneret ind cg_projectileTrail.
  • Bots vil nu ignorere chatter spillere.
  • Reduceret respawn lydstyrken med 35%.
  • Tilføjet nye callvote muligheder & quot; shuffle & quot; og & quot; afbalancere & quot;.
  • Nedsat våben respawn timer til 10 i Duel.
  • I bombe, kan spillerne nu bevæge sig Crouch hastighed under pre-runde; forøgede maksimal hastighed til 320ups.
  • -. Fjernet "Team Domination 'game mode
  • Grafik:
  • Ny & quot; illuminati & quot; GIBS.
  • Ny Instagun & Electrobolt decals.
  • Ny & quot; enkle elementer & quot; sprites.
  • Ny teleportation spawn effekt.
  • New EB stråle tekstur til cg_ebbeam_old en.
  • Ny standard EB stråle effekt.
  • Ny laser pistol stråle, tilføjede hit model til LG endpoint.
  • Ny kugle hit decal og model.
  • Forbedret raketkaster projektil tekstur.
  • Tilføjet glans teksturer til BigVic og Bobot spillermodeller.
  • Tilføjet cg_viewBob, viewport udjævning / vugger faldende / høje spring.
  • Bomb model farve følger den plantet tilstand dynamiske lys farve (rød, når de plantes, orange normalt).
  • Deaktivering pistol & quot; vugger & quot; nu også deaktiverer brand- og tomgang pistol animationer.
  • Ny skade hit effekt (cg_showBloodTrail).
  • Våben:
  • Reduceret Rocket Launcher pick-up ammo tælle til fem.
  • Reduceret laser pistol og Plasmagun pick-up ammo tælle til 50.
  • Øget laser pistol og Plasmagun ammunition box tælle til 100.
  • Øget Electrobolt ammo box tælle til 10.
  • Fjernet skik tyngdekraft og friktion fra Grenade Launcher projektiler.
  • Unified knockback af Granatkaster og Rocket Launcher til 100.
  • Unified minimum knockback af Granatkaster og Rocket Launcher til 35.
  • Unified stænk radius af Granatkaster og Rocket Launcher til 125.
  • Ændret Gunblade fuld opladning og reload tid til 600ms.
  • Ændret Gunblade projektil skader, splash radius og knockback til 40, 70 og 90 henholdsvis selv-skader steg til 100%.
  • Øget Gunblade nærkamp skader på 50 og faldt genindlæse tid til 600ms.
  • New Riotgun spredt mønster baseret på Fibonacci / solsikke spiraler.
  • Øget pr-pille knockback for Riotgun til 7 (140 på 100% hit), spredning reduceres.
  • Øget Rocket launcher reload, skader og projektil hastighed til 950ms, 80 og 1150ups hhv.
  • Øget granatkaster reload, skader og selv-skade forholdet til 800 ms, 80 og 100% hhv.
  • Øget DPS for laser pistol til 140, knockback steget til 14.
  • Øget Machinegun bullet skader på 10, genindlæse tid steget til 100 ms, spredning fjernet.
  • Øget knock-back for Electrobolt til 80.
  • Øget Plasmagun hastighed og knockback til 2500ups og 20 respetively.
  • Maps:
  • Ny Tutorial kortet.
  • Forbedret wdm6.
  • Forbedret wdm1 post layout.
  • Tilføjet farve korrektion profiler til wdm5, wbomb6, wbomb1.
  • -. Fjernet wdm3
  • -. Fjernet wca2
  • Kortlægning:
  • & quot; target_print & quot; enheder kan nu levere overlay hjælp meddelelser / hints til spillere (brug den & quot; helpmessage & quot; nøgle i Radiant / map editor valg).
  • Tilføjet understøttelse for & quot; target_kill & quot; og & quot; target_teleporter & quot; enheder fra Quake3.
  • Brug & quot; tyngdekraft & quot; attribut på & quot; worlspawn & quot; objekt for at indstille kortet tyngdekraften.
  • Lokaliseringer:
  • Tilføjet 9 nye lokaliseringer:. Hviderussisk, Bulgarsk, litauisk, portugisisk (Brasilien), portugisisk (Portugal), rumænsk, svensk, tyrkisk, ukrainsk
  • Kort kan nu lokaliseret individuelt (drop .po filer i l10n / maps /).
  • Centre-trykte meddelelser og steder på kortet er nu lokaliserbar.
  • Lyd:
  • Tilføjet & quot; s_globalfocus & quot; mulighed:. når det er aktiveret spillet vil fortsætte med at spille sin lyd og musik, selvom brugeren skifter til et andet program
  • Det er nu muligt at bruge .ogv videofiler som baggrund musiknumre.
  • Fast støtte til fjerntliggende .ogg musiknumre / vandløb.
  • Reduceret standard lyd mixer forsinkelse fra 200 ms til 140ms (snd_qf).
  • musik baggrund er nu ikke afbrydes på demojumps.
  • HUD:
  • Tilføjet aktuelle tid til HUD i kapløbet tilstand.
  • Tilføjet tekst animation til Game Awards.
  • Alle trylleri elementer er nu opløsning-uafhængig.
  • Optimeret rendering af resultattavlen strenge.
  • Scripting:. Det er nu muligt at passere en ikke-konstant matematisk udtryk til setFontSize
  • Ny spec HUD, tilføjede adem HUD.
  • UI:
  • Tilføjet voicecomm menu for Team Deathmatch, Bomb, CTF og CTF:. Taktik spiltilstande (bundet til Venstre Shift som standard)
  • Forbedret titel skærmen, dette indeholder en spillers profil og statistik fra warsow.net.
  • Tilføjet en mulighed for server browser til at åbne en dialog med foreslåede spilservere efter søgningen er færdig.
  • Tilføjet Afslut dialog bekræftelse.
  • Tilføjet beskrivelser af spil-modes.
  • Tilføjet pre-load mulighed, aktiveret som standard (sæt & quot; ui_preload & quot; til & quot; 0 & quot; for at deaktivere).
  • Tilføjet flere nye indstillelige valgmuligheder.
  • Tilføjet bekræftelse dialog for & quot; Flyt til TV & quot; kommando.
  • -. Fjernet fane IRC chat
  • Server:
  • Den indbyggede HTTP-server nu kører i en separat tråd.
  • Optimerede filoverførsler fra den indbyggede HTTP-server.
  • Matchmaker HTTP-godkendelse nu respekterer sv_ip.
  • WarsowTV:
  • Fixed et problem med den automatiske chase-cam, som lejlighedsvis går hærger i runde-baserede spilmodes.
  • Aktiveret TCP-forbindelser support.
  • Linux:
  • skiftede til SDL2 til video initialisering og input.
  • NOTE: versioner før SDL2 lider fordoblet musens følsomhed. Dette forventes at blive fastsat i SDL 2.0.4.
  • ALT + Tab fungerer nu.
  • Tastaturinput ikke stjæle hele systemet fokus.
  • spil nu respekterer systemet tastaturlayout.
  • Switched over til dynamisk sammenkædning til støtte biblioteker.
  • Windows:
  • Vinduet kan minimeres, når spillet kører i windowed mode.
  • ALT + F4 virker igen.
  • UI nu respekterer systemindstillinger DPI-indstillinger.
  • Tilføjet understøttelse af japanske og koreanske input til chatten.
  • SDK:
  • Tilføjet NetRadiant og Q3Map2 med KTX support tekstur format, ældre versioner vil ikke indlæse teksturer korrekt.
  • Tilføjet .map filer og modeller for alt det materiel kort.
  • Tilføjet kildefiler for teksturer og modeller.
  • Switched at CForetag som den forenede byggesystemet for C / C + kode.
  • Tilføjet Dockerfiles for cross-kompilering.
  • Tilføjet debian meta-pakke til at installere alle motorens afhængigheder.
  • Opdateret til AngelScript 2.29.2.

Hvad er nyt i version 1.51:

  • Motor:
  • Bugfix:. Indbyggede HTTP-server nu accepterer URL-kodet ressource URI er i forespørgsler
  • Improvement:. Hurtigere kort loading tider
  • Renderer:
  • Feature: Brug binær cache for GLSL programmer til forbedring starttiden (CVAR & quot; gl_ext_get_program_binary & quot ;, fra som standard)
  • .
  • Feature:. Asynkron tekstur loader (CVAR & quot; r_multithreading & quot ;, fra som standard)
  • Improvement:. En letvægts GLSL shader bruges nu til enkle materialer uden normalmap, glans eller decals
  • Lyd:
  • Feature: tilføjede multithreading støtte:. Lyd mixer og baggrundsmusik loader nu køre i separate tråde
  • Improvement:. Normaliseret nogle af spillet lyde til 0.9db
  • UI:
  • Bugfix:. Skyderen fast announcer volumen
  • Bugfix:. Andre fejlrettelser
  • Modeller:
  • Forbedring: tunet Jason PadPork hud billeder til bedre ydelse og synlighed
  • .
  • HUD:
  • Fejlrettelser.
  • Windows:
  • Improvement: Warsow proces er ikke bundet til en enkelt CPU kerne længere (plejede at være en løsning for glitches forårsaget af Nvidias "gevind OpenGL optimering & quot;)
  • Linux:
  • Improvement: gamma rampe størrelse kan nu tage værdier på op til 4096
  • .

Hvad er nyt i version 1.5:

  • Motor:
  • Feature:. Tilføjet indbygget HTTP-server (TCP port 44444) til at tjene UI AJAX forespørgsler og fil downloads til kunder
  • Feature:. Tilføjet lokalisering støtte til brugergrænseflade og HUD (sproget findes automatisk ved første opstart)
  • Feature:. Tilføjet understøttelse af TrueType og OpenType-skrifttyper
  • Feature:. Skelne mellem venstre og højre ALT, SHIFT, CTRL tastetryk
  • Feature:. Gzip-komprimering af demo-filer
  • Feature:. Droppet støtte til maps Quake1 og Quake2
  • Feature: droppet støtte til bitmap-skrifttyper
  • .
  • Improvement:. Enheder med aktive begivenheder bruge distance-baseret server side nedslagtning (forhindrer hurtig bevægelse spillere fra pludselig optræder i POV)
  • Improvement: optimeret filmsekvenser afspilningen ved losning YCbCr- & gt; RGB farve-space konvertering til GPU
  • .
  • Forbedring: domænenavne til master-servere er løst asynkront ved opstart for at forhindre langsomme eller N / A DNS-servere i at blokere
  • .
  • Improvement (Linux): opdateret input kode til at bruge XInput2
  • .
  • Improvement (Linux):. Vink vinduet manager til at omgå compositing i fuldskærmstilstand
  • Improvement:. Øget det maksimale antal samtidigt belastede modeller, lyde og shaders
  • Bugfix:. Faste forskellige audio / video synkronisering problemer med filmsekvenser
  • Bugfix:. Tvinge lodret synkronisering under afspilning af fuldskærm filmsekvenser
  • Bugfix:. Resamples Ogg / Vorbis lyde havde looping position indstillet til forkert værdi
  • Bugfix:. Redigering af en democam eller tilføje en ny bryder ikke spline stier
  • Maps:
  • Improvement:. Revamped wdm2 visuals
  • Improvement:. Forbedret wdm12 belysning
  • Bugfix:. Tilføjet mangler klip til wbomb6
  • Modeller:
  • Improvement:. Opgraderet Jason Padpork afspiller model
  • Musik:
  • Feature:. Tilføjet 5 nye numre fra Warsow OST
  • Renderer:
  • Feature:. Flyttet renderer fra motoren kerne til at adskille DLL
  • Feature:. Omskrevet rendering backend, GLSL2 + -kompatible
  • Feature:. GLSL shaders er nu indlæst fra disk tillader tilpasning og lempelse udvikling
  • Feature:. Tilføjet støtte til blade overflader og instanced rendering
  • Feature:. Tilføjet »bløde partikler 'effekt til eksplosioner og halo shaders
  • Feature:. Tilføjet FXAA støtte
  • Feature: tilføjet RGB shadowmaps (fallback rendering sti, når GL_ARB_shadow udvidelse er ikke tilgængelig)
  • .
  • Feature:. Tilføjet r_brightness CVAR, nyttige for skærme, der er for mørkt
  • Feature:. Fjernet plane stencil skygger
  • Feature:. Fjernet flor
  • Feature:. Fjernet r_ignorehwgamma CVAR og tilhørende funktionalitet
  • Feature:. Fjernet r_lighting_diffuse2heightmap CVAR og tilhørende funktionalitet
  • Improvement:. Q3A shader kommandoer tidligere behandlet på CPU nu behandles i vertex shaders på GPU
  • Forbedring:. optimeret shadowmaps og ændrede dem til at bruge ortografisk projektion
  • Improvement:. Tilføjet LOD støtte til shadowmaps (shadowmaps dynamisk sænke deres resolution afhængigt af afstanden til seeren)
  • Improvement:. Optimeret VRAM fodaftryk på moderne GPU'er til kort og modeller ved hjælp halv præcision flåd
  • Kortlægning:
  • Feature: tilføjet misc_video_speaker enhed til damp synkroniserede prøver fra den nærliggende videomap shader med lyd rumvirkning
  • .
  • Feature:. Tilføjet func_timer enhed
  • Feature:. Tilføjet target_relay enhed
  • Feature:. Tilføjet target_delay enhed
  • HUD scripting:
  • Feature: ny tegning kommandoer: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Feature: tilføjet nye sæt font kommandoer:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize og setFontStyle
  • Feature:. Tilføjet #WEAP_INSTAGUN konstant
  • Improvement: forbedret resultattavle sortering (tak hettoo)
  • .
  • Forbedring:. Opgraderet Crosshair billeder til højere opløsning (tak ADEM)
  • Feature:. Fjernet setFont kommandoen
  • Feature:. Fjernes% MATCH_TIME variabel
  • UI:
  • Feature:. TAB-afslutningen af ​​spillernavne i chat boksen
  • Feature:. Tilføjet callvotes menu
  • Feature: tilføjet & quot; Se på TV & quot; knappen for at chasecam menu.
  • Feature:. Tilføjet russisk, japansk, fransk, polsk, kinesisk, hollandsk, spansk, ungarsk, tysk, italiensk, finske lokaliseringer (sprog kan indstilles manuelt med & quot; lang & quot; konsol kommando)
  • Bugfix:. Fast sjældne nedbrud i server browser menu
  • Konsol:
  • Feature:. CTRL + MWHEEL op / ned øges / formindskes konsol skriftstørrelse
  • Feature: tilføjet TAB-afslutningen for & quot; demo & quot ;, & quot; filmisk & quot ;, & quot; exec & quot ;, & quot; whois & quot; og & quot; statistik & quot; kommandoer (tak hettoo).
  • Feature: & quot; ImageList & quot; og & quot; shaderlist & quot; kommandoer nu acceptere glob mønster som en valgfri parameter.
  • Feature:. CTRL + R nu gør bash-stil kommando historie søgning
  • Feature:. CTRL + C arbejder nu i Linux (tak Kalhartt)
  • Gameplay:
  • Skift:. Skiftet knockback fra splash våben fra lineær til kvadratiske og fjernes vandrette afstand fastspænding
  • Skift:. Skiftet riotgun mønster fra spiral til en mere traditionel en, med bredere horisontal spredning
  • Feature: tilføjet cg_gun_alpha konsol variabel til at styre pistol opacitet
  • .
  • Feature:. Afhentet poster nu forlade spøgelse stier i warmup tilstand
  • Feature: tillade stemme skiftende. Det maksimale antal ændringer styres med server konsol variable g_vote_maxchanges (tak hettoo).
  • Feature: tilføjet opcall & quot; specstotv & quot; som bevæger tilskuere til tilsluttede tv-servere.
  • Improvement: forbedret autojoin balancering (tak hettoo)
  • .
  • Improvement:. Optimeret AI kode
  • Forbedring: standard bevægelse fysik er kommet tættere på gamle bevægelse stil
  • Bugfix: kort rotation nu betragter det aktuelle kort også (tak hettoo)
  • .
  • Bugfix: kort blev altid mangler en gyde indikator
  • .
  • Bugfix:. Walljumps havde retning bias (mere indlysende på større maps)
  • Bugfix:. Fjernet tavse bits fra hit lyde (tak Adem)
  • SDK:
  • Feature: game moduler er nu C + kompatible
  • .
  • Feature:. AngelScript 2.28.1
  • Bugfix:. Fast kompilering med Dunk
  • Improvement:. kort modeller (prefabs) er nu bundtet med SDK
  • Improvement: C-kompatibilitet lag fjernet fra Angelwrap bibliotek
  • .
  • Linux:
  • Change:. Nedgraderet til libpng 1,2

Hvad er nyt i version 1.4 RC:

  • Fast internet ogg streams
  • Fast server crasher i rapportering kampresultater til MM
  • Faste batched autosprite2 overflader i wdm19 og andre kort
  • Demos nu GZ-komprimeret på flue
  • Du kan nu kopiere konsol indhold til klippebordet i Linux
  • Fast fuldskærmstilstand indstilling i i3, WindowMaker og muligvis andre X11 window managers
  • Split løb servere i separat fane i server browseren
  • Dedikerede servere genopfriske IP-adresser master-servere hver 24 timer
  • r_texturefilter nu standard 4
  • UI husker sidst valgte fane i server browseren
  • Andre mindre markante ændringer her og der

Hvad er nyt i version 1.1 Beta:

  • Motor:
  • Feature:. Tilføjet indbygget HTTP-server (TCP port 44444) til at tjene UI AJAX forespørgsler og fil downloads til kunder
  • Feature:. Tilføjet lokalisering støtte til brugergrænseflade og HUD
  • Feature:. Tilføjet understøttelse af TrueType og OpenType-skrifttyper
  • Feature:. CTRL + MWHEEL op / ned øges / formindskes konsol skriftstørrelse
  • Feature: tilføjet TAB-afslutningen for & quot; demo & quot ;, & quot; filmisk & quot; og & quot; exec & quot; konsol kommandoer (tak hettoo).
  • Feature:. Droppet støtte til maps Quake1 og Quake2
  • Feature: droppet støtte til bitmap-skrifttyper
  • .
  • Improvement:. Enheder med aktive begivenheder bruge distance-baseret server side nedslagtning (forhindrer hurtig bevægelse spillere fra pludselig optræder i POV)
  • Improvement: optimeret filmsekvenser afspilningen ved losning YCbCr- & gt; RGB farve-space konvertering til GPU
  • .
  • Forbedring: domænenavne til master-servere er løst asynkront ved opstart for at forhindre langsomme eller N / A DNS-servere i at blokere
  • .
  • Improvement: Linux:. Opdateret input kode til at bruge XInput2
  • Bugfix:. Faste forskellige audio / video synkronisering problemer med filmsekvenser
  • Bugfix:. Tvinge lodret synkronisering under afspilning af fuldskærm filmsekvenser
  • Bugfix:. Resamples Ogg / Vorbis lyde havde looping position indstillet til forkert værdi
  • Maps:
  • Improvement:. Revamped wdm2 visuals
  • Bugfix:. Tilføjet mangler klip til wbomb6
  • Renderer:
  • Feature:. Flyttet renderer fra motoren kerne til at adskille DLL
  • Feature:. Omskrevet rendering backend, GLSL2 + -kompatible
  • Feature:. GLSL shaders er nu indlæst fra disk tillader tilpasning og lempelse udvikling
  • Feature:. Tilføjet støtte til blade overflader og instanced rendering
  • Feature:. Tilføjet »bløde partikler 'effekt til eksplosioner og halo shaders
  • Feature:. Tilføjet FXAA støtte
  • Feature: tilføjet RGB shadowmaps (fallback rendering sti, når GL_ARB_shadow udvidelse er ikke tilgængelig)
  • .
  • Feature: & quot; ImageList & quot; og & quot; shaderlist & quot; konsol kommandoer nu acceptere glob mønster som en valgfri parameter.
  • Feature:. Fjernet plane stencil skygger
  • Feature:. Fjernet flor
  • Improvement:. Q3A shader kommandoer tidligere behandlet på CPU nu behandles i vertex shaders på GPU
  • Forbedring:. optimeret shadowmaps og ændrede dem til at bruge ortografisk projektion
  • Improvement:. Tilføjet LOD støtte til shadowmaps (shadowmaps dynamisk sænke deres resolution afhængigt af afstanden til seeren)
  • Improvement:. Optimeret VRAM fodaftryk på moderne GPU'er til kort og modeller ved hjælp halv præcision flåd
  • Kortlægning:
  • Feature: tilføjet misc_video_speaker enhed til damp synkroniserede prøver fra den nærliggende videomap shader med lyd rumvirkning
  • .
  • Feature:. Tilføjet func_timer enhed
  • Feature:. Tilføjet target_relay enhed
  • Feature:. Tilføjet target_delay enhed
  • HUD scripting:
  • Feature: ny tegning kommandoer: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Feature: tilføjet nye sæt font kommandoer:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize og setFontStyle
  • Feature:. Tilføjet #WEAP_INSTAGUN konstant
  • Improvement: forbedret resultattavle sortering (tak hettoo)
  • .
  • Forbedring:. Opgraderet Crosshair billeder til højere opløsning (tak ADEM)
  • Feature:. Fjernet setFont kommandoen

















  • Ændringer:


Lignende software

AssaultCube
AssaultCube

17 Feb 15

Hopkins FBI
Hopkins FBI

3 Jun 15

Industri
Industri

3 Jun 15

Kommentarer til Warsow

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!