Kubist tager en almindelig foto og bruge en trekant eller en cirkel-baserede algoritme omdanne foto i en lav-poly mesh, en teknik, der normalt bruges i 3D rendering software.
Resultatet udsendes ved hjælp af SVG grafik, med særlige kontroller, der tillader brugeren at ændre algoritmer datapunkter, ideel til at finjustere det endelige billede, tweaking former og fastsættelse af foto, hvis nødvendigt.
Andre pre-rendering muligheder omfatter evnen til at vælge mesh algoritme (trekant eller cirkel), antallet af datapunkter at gøre, cirklen og grænsen størrelse mellem maskepunkter.
Justering af disse indstillinger giver forskellige versioner af kubisme effekt, og giver brugerne mulighed for at få minimale eller mere realistiske billeder.
. En fuldt fungerende version af Kubist er inkluderet i download-pakke, som kan arbejde offline eller online, hvis sat på en af Deres servere
Krav :
< p>- JavaScript aktiveret på klientsiden
- D3.js
Kommentarer ikke fundet