Irrlicht Engine

Software screenshot:
Irrlicht Engine
Software detaljer:
Version: 1.8.1
Upload dato: 19 Feb 15
Licens: Gratis
Popularitet: 43

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

Irrlicht Engine er en open source, cross-platform, høj ydelse og real-time 3D game engine skrevet i C ++ og porteret til .NET / Mono sprog.
Irrlicht Engine har sin helt egen software renderer, men det bruger også OpenGL og D3D teknologier. Softwaren indeholder state-of-the-art funktioner, som kan findes i kommercielle 3D-spil motorer.
Blandt nogle af sine top-notch funktioner, kan vi nævne en enorm indbygget og strækbart materiale bibliotek, der indeholder pixel og vertex shader support, sømløs udendørs og indendørs blanding, en karakter animation-system, partikel effekter, lys kort, billboards, stencil buffer skygger, miljø kortlægning og andre.
Irrlicht Engine er en platform-uafhængig program, der er blevet afprøvet med succes under Linux, Microsoft Windows og Mac OS & nbsp; X & nbsp; operativsystemer

Hvad er nyt i denne udgivelse:.

  • Vi har lige udgivet Irrlicht-version 1.7.1, fastsættelse et par bugs i den seneste store udgivelse.
  • Alle brugere af 1,7 bør opdatere til denne version, fordi den fastsætter også en alvorlig fejl i aabbox kollision test, som forårsager reduceret rendering hastighed.

Hvad er nyt i version 1.7:

  • Tilføjet Multiple Render Target (MRT) støtte
  • Tilføjet understøttelse af geometri shaders (OpenGL)
  • addes mulighed for at få adgang tekstur mipmaps og give brugerdefinerede mipmaps
  • Ogre .mesh format animationer nu understøttet, og Ogre 32bit indeks samt
  • NPK (Nebula-enhed arkiv) støtte tilsat
  • Ny VertexManipulator interface til enkel oprettelse af vertex manipulation algoritmer
  • Tilføjet Separate TextureWrap tilstande for U og V koordinater og mulighed for at spejle wrap
  • Tilføjet Bzip2 og LZMA support og AES-kryptering
  • Tilføjet optioner til 2D tegning ligesom tykkelse, anti-aliasing og filtrering.
  • VBO Støtte til skydomes og lignende
  • Support til eksterne vinduer i Mac OS X
  • Masser af andre forbedringer og fejlrettelser

Hvad er nyt i version 1.6.1:

  • Denne version indeholder en masse fejlrettelser og korrektioner, Ligesom forbedringer ved GUI miljø, Lightmap rendering og DMF lastning og tastaturlayout under Linux.

Hvad er nyt i version 1.6:

  • Denne version indeholder nye funktioner såsom nye mesh og billede læssemaskiner (.PLY mesh loader, .RGB, .RGBA, .SGI, .int og .INTA teksturer), nye materialeegenskaber ColorMask, Mipmap LOD, dybde test funktion, AlphaToCoverage, selektiv anti-aliasing, ny konsol enhed og muligheden for at skabe forskellige enheder fra samme bibliotek, en OverrideMaterial til at ændre materialeegenskaber globalt, en ny filsystem med tættere integration af forskellige arkiv typer (ZIP, TAR, osv), og et forbedret software rendering engine.

Hvad er nyt i version 1.5:

  • Denne udgivelse tilføjer nye funktioner som understøttelse af COLLADA 1.4 og LWO filer, en .obj fil forfatter, en forbedret software rasteriser (brændende video), FSAA til OpenGL, OGRE .mesh frontlæsser forbedringer, pænere og hurtigere terræn afsmeltning volumen lys, diverse forbedringer for WindowsCE havn, fælles dybde buffere til RTT i D3D , en skrifttype skabelse værktøj til Linux, og forbedringer med de dynamiske lys, partikel systemer, LMTS, PNG og PCX lastning og skrivning, og en masse mere.

Lignende software

VDrift
VDrift

10 May 15

GRIP
GRIP

20 Feb 15

Kommentarer til Irrlicht Engine

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!