OpenRA

Sponsorerede links:
Software screenshot:
OpenRA
Software detaljer:
Version: 20180218 Opdateret
Upload dato: 22 Jun 18
Udvikler: The OpenRA Team
Licens: Gratis
Popularitet: 53

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

Sponsorerede links:

OpenRA er en open source og multi platforms RTS (Real-Time Strategy) spilmotor, en gratis implementering af Command & Conquer: Red Alert spilmotor, der kører på GNU / Linux, Microsoft Windows og Mac OS X operativsystemer.


Funktioner et overblik

Nøglefunktioner omfatter evnen til at spille Command & Conquer: Red Alert-spillet (kun hvis du ejer de oprindelige Red Alert-filer) og tilgængeligheden af ​​både Command & Conquer og Command & Conquer: Red Alert-spil som mods (downloades fra spillemenuen).

Derudover vil spilleren kunne oprette og kommandere flere typer enheder, bygge bygninger, styre super våben, oprette og styre marine enheder som krydstogter og ubåde, samt at oprette og styre luftenheder som helikoptere og fly .

Mens hovedvægten er på multiplayer-gameplay, understøtter det singleplayerspil ved at vælge bots som fjendtlige modstandere. Botsene kommer med tre forskellige AI'er: let, medium og hårdt.

Under emhætten, krav, tilgængelighed og understøttede operativsystemer

OpenRA RTS spilmotor er udviklet ved hjælp af programmeringssprogene Cross-platform .NET og Mono, der bruger det kraftfulde og udbredte OpenGL-tværsprogs- og multiplatformsbibliotek til gengivelse af 2D- og 3D-vektorgrafik.

Spillet kræver et grafikkort, der indeholder Shader Model 2.0, mindst 1 GB ledig diskplads til installationen, mindst 512 MB RAM, et kompatibelt lydkort, en tre-knappers mus, en skærm i stand til mindst 1024 og gange. 768 opløsning og en aktiv internetforbindelse.

Spillere kan downloade spillet fra projektets officielle hjemmeside (se link ovenfor) eller via Softoware eller ved hjælp af Desura spildistributionssystemet. Den er tilgængelig for GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux og Gentoo), Microsoft Windows og Mac OS X platforme.


Bundlinie

Opsummering, OpenRA er et fantastisk spil, der vil underholde spillere i timevis. Hvis du på en eller anden måde keder dig til at spille de originale C & C-spil, kan du altid lave dine egne kort og mod'er med helt forskellige gameplays.

Hvad er nyt i denne udgave:

  • Serverens browser viser navnet / fraktionen / holdet af tilsluttede spillere
  • Serverbrowseren er nu også tilgængelig som en fane i serverlobbyen
  • Hovedmenuen og serverbrowseren meddeler dig, hvis en ny version er tilgængelig
  • Den globale chat er blevet fjernet fra serverens browser og lobbyen
  • Der er tilføjet en chatdialog til menuen i spillet
  • Den fulde Harkonnen-kampagne i D2K
  • Forbedringer og forbedringer af flere kampagnemissioner i Red Alert og Tiberian Dawn
  • En løsning for AI-snyd, når den bruger supervåben og støttebeføjelser
  • Flere andre ændringer, der skal forbedre AI-adfærd og ydeevne
  • Nye lobbyvalg for at deaktivere bounty, bygge radius og genpakke byggepladser
  • Enheder vil ikke længere målrette mod fjender afsløret af Red Alert GPS Satellite
  • En samling af samfundsdrevne saldoændringer for Red Alert og Tiberian Dawn
  • Korrigerer for mange grafiske fejl og polske problemer
  • Retter for flere platformsintegrationsproblemer på Windows og MacOS
  • Yderligere forbedringer af hukommelsesbrug og ydeevne

Hvad er nyt i version:

  • HiDPI-skrifttypegengivelse for spillere med skærme med høj opløsning.
  • Retter for flere multiplayer-fejl, der kan stoppe eller crash-spil, når en spiller afbryder.
  • Den røde advarsel "shell map" baggrunden er nu slået fra.
  • Ny opførsel til Red Alert Gap Generator og Tiberian Dawn Obelisk.
  • Korrigerer for aktivering af installationer på 32 bit operativsystemer og fra de oprindelige RA95 cd'er.

Hvad er nyt i version 20160508:

  • Helt platforme, ligesom selve spillet. Endelig en korteditor til OS X!
  • Virkelig WYSIWYG. Det bruger spillet renderer, så der er ikke flere renderingsfejl.
  • Støtte til alle mods. Ældreredaktøren understøttede ikke Dune 2000 korrekt, og Tiberian Sun slet ikke.
  • Dune 2000 mod har opnået bygningsopgraderinger, og matcher nu det oprindelige spil's tech tree.
  • Der er i alt seks singleplayer-missioner tilføjet til Tiberian Dawn mod. God fornøjelse!
  • "Hygiejne farver" & quot; mulighed giver nu en bedre sondring mellem dine egne og allierede enheder.
  • Supportbeføjelser kan nu aktiveres ved hjælp af konfigurerbare genvejstaster.
  • En "hurtig placering" mode er tilføjet, som automatisk opfanger en færdigbygget bygning til placering, når afspilleren vælger den tilsvarende produktion t

Hvad er nyt i version 20150614:

  • Helt platforme, ligesom selve spillet. Endelig en korteditor til OS X!
  • Virkelig WYSIWYG. Det bruger spillet renderer, så der er ikke flere renderingsfejl.
  • Støtte til alle mods. Ældreredaktøren understøttede ikke Dune 2000 korrekt, og Tiberian Sun slet ikke.
  • Dune 2000 mod har opnået bygningsopgraderinger, og matcher nu det oprindelige spil's tech tree.
  • Der er i alt seks singleplayer-missioner tilføjet til Tiberian Dawn mod. God fornøjelse!
  • "Hygiejne farver" & quot; mulighed giver nu en bedre sondring mellem dine egne og allierede enheder.
  • Supportbeføjelser kan nu aktiveres ved hjælp af konfigurerbare genvejstaster.
  • En "hurtig placering" mode er tilføjet, som automatisk opfanger en færdigbygget bygning til placering, når afspilleren vælger den tilsvarende produktion t

Hvad er nyt i version 20141029:

  • Den mest synlige ændring i denne udgivelse er det nyudviklede online-brugerinterface:
  • RA mod har modtaget et helt nyt sidebjælke.
  • Forbedret tastaturgenvejskonfiguration med nye standarder baseret på Tiberium Wars og Red Alert 3.
  • Menuen i spillet er blevet fuldstændigt gennemgået, og indeholder nu information om missionsmål.
  • Der vises en ny slutscenescoringsskærm, når et spil er færdigt.
  • Det andet store fokus på denne udgivelse var en fuldstændig revision af vores kort scripting support for at skabe singleplayer missioner og multispiller minispil. Vores nye Lua API er hurtigere og mere robust og giver mange nye funktioner, der ikke var tilgængelige i den ældre API (som nu er fjernet).
  • Et stort antal mindre funktioner er også medtaget. Et lille udvalg fra vores fulde changelog inkluderer:
  • Lobbyen forhindrer nu spillere i at vælge "bedrager" farver, der ligner terrænet.
  • Veteran enheder får forbedret reload tid og nøjagtighed, og elite enheder vil nu helbrede med tiden.
  • Planer vil opretholde deres afstand fra hinanden på samme måde som helikoptere.
  • Servere vil nu slippe spillere med ikke-reagerende forbindelser for at frigøre afstivede spil.
  • Enheder vil nu bevæge sig korrekt inden for transport, i stedet for at teleportere.
  • Tanktårne ​​vil nu vende sig fremad, når enheden er færdig med at angribe.
  • En række små saldo ændres til Red Alert og Tiberian Dawn mods.
  • Mange flere små fejlrettelser og opførsel forbedringer.

Hvad er nyt i version 20140608:

  • Gameplayændringer:
  • Passagerer med fast lossning flytter unødigt langt fra deres transport.
  • Fast, at lossemarkøren til tider vises for transport, selvom de ikke kunne aflæse.
  • Fast enheder, der forbliver udvalgt og bidrager til kontrolgrupper, når de bliver kæmmet eller skjult i tåge.
  • Fast spillet kolliderer nogle gange, når du aktiverer og aktiverer bevogtemarkøren på samme tid.
  • Beregning af fast enhedens byggetid (konti for den aktuelle strømtilstand, ikke strømtilstanden, da den var i kø).
  • Fixeret et sammenbrud, når du tilslutter til en server med et utilgængeligt kort.
  • Faste vægge opdateres ikke, når nærliggende sektioner blev solgt eller ødelagt.
  • Løst en fejl, hvor en spiller kunne køere produktion af flere byggedefinerede enheder. [# 5188]
  • Fastgjort en række fejl relateret til tech-træet. [# 5233]
  • Fastgjort et nedbrud, når de døde enheder loses fra en transport. [# 5324]
  • Fastgjort et nedbrud, når flyet bestilles til en anden flyveplads / helikopterbane. [# 5390]
  • Fast et krasj, når du begynder at reparere en bygning samtidig med at den dør. [# 5523]
  • Fastgjort en fejl, der forhindrede enheder på broer fra at være målrettede. [# 5381]
  • Fast enheder gengældes mod understøttende kraftstrukturer efter at være blevet beskadiget af en understøttende effekt. [# 5329]
  • Fast kernerakiltid for at være uafhængig af kortstørrelse.
  • Faste enheder kan ikke bevare fly eller helikoptere.
  • Faste egne / allierede enheder, der blokerer produktionsudganger.
  • Faste præstationsproblemer med enheder, der fører til søtransport.
  • Fast enhed flytter til transporter, der er flyttet.
  • Fixed en udnyttelse, hvor du kunne tilføje kontrolgrupper på fjendens enheder.
  • Tilføjede placerbare beacons, der fremhæver et område til allierede og tilskuere (Hotkey: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
  • Tilføjet automatiske beacons for at understøtte kræfter. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
  • Tilføjet radarmeddelelser til enheder eller bygninger under angreb, og for beacon events.
  • Tilføjede AttackMove og Guard evner til fly og helikoptere.
  • Tilføjet snydeknap for at dyrke kortressourcer.
  • Justeret standardpause genvejstast fra F9 (bruges nu til beacons) til F8.
  • Justerede skaller er skadelige (brug kraftbrand til at ødelægge dem) og vises mørkede (brændte) for at skelne dem.
  • Justerede supportbeføjelser til at afsløre deres målområde (kun), når de rammer.
  • Justerede helikoptere til automatisk at tage af og flytte til deres rallypunkt, efter at de er blevet repareret eller genmonteret. [# 5250]
  • In-game UI ændringer:
  • Fast chatsynkronisering i replays.
  • Fast unclickable område på højre kant af produktionspaletten.
  • Faste enkeltressourcer er usynlige og uhørbare. [# 5571]
  • Tilføjet bekræftelsesdialogboksen for at undgå misbrug. [# 5180]
  • Tilføjet Ctrl + T genvej til valg af alle enheder, der matcher typerne af de aktuelt valgte over hele skærmen og kortet.
  • Tilføjet et hurtigtastskifte til pixelfordobling (standard.) [# 5142]
  • Tilføjet en fejldialog, hvis serverforbindelsen går tabt.
  • Tilføjet et samlet billede af hver spiller til afspilningsviseren og tilskuermodus.
  • Tilføjet afspilningshastighedskontrol til replays.
  • Tilføjet en ny markørtype for at angribe mål uden for rækkevidde.
  • Tilføjet en advarselsdialog når der startes en kamp.
  • Tilføjet support til konsolkommandoer. Skriv / hjælp i chatlisten for at se en liste. [# 5253]
  • Forbedret observatør / afspilningsvælgeren med hold, fraktioner, afspillerfarver og genvejstaster.
  • Forbedret chatrulningsadfærd. [# 5191]
  • Justeret READY overlay blinker, når en bygning er klar til placering. [# 5178]
  • Justerede enhedsordrelinjer, der skal vises, når en enhed er valgt.
  • Fjernet sundhedsfelter og valgfelter fra vægge.
  • Hovedmenu / Lobbyændringer:
  • UI-logikken er blevet samlet mellem TD og RA / D2K, så alle mods giver de samme muligheder.
  • Løst et problem, hvor navne ville nulstille i lobbyen. [# 5115]
  • Løst en fejl, hvor en bot automatisk kunne føjes til kort, der ikke understøtter dem. [# 5143]
  • Tilføjet et nyt modvalgsvindue, som nu vises på den første start af spillet.
  • Tilføjet en singleplayer menu, der giver direkte adgang til missionerne og skirmishes vs bots.
  • Tilføjet en ekstra-menu til diverse ekstramateriale for at reducere rod fra den primære menu.
  • Tilføjet et community nyhedspanel. [# 5279]
  • Tilføjet en præference for scroll-scrollhastigheden (mousewheel / trackpad). [# 5297]
  • Tilføjede filtre og filhåndtering til replay-browseren. [# 5215]
  • Tilføjede animationer til billedet til farvevalgsvisning.
  • Tilføjet en check for ikke understøttede kort til lobbyen. [# 5353]
  • Tilføjede evnen til admins til at deaktivere tilskuere fra at deltage i et multiplayer-spil.
  • Tilføjet support til brugerdefinerede kortforhåndsvisninger i lobbyen. Kortforfattere kan indeholde et map.png inde i deres oramap-pakke.
  • Forbedret support til installation af brugerdefinerede kort via lobbyen.
  • Forbedret spawn point valg i lobbyen. [# 5192]
  • Forbedret chatrulningsadfærd. [# 5307]
  • Forbedret MP-serverens browser for at hente ukendte kortoplysninger fra OpenRA indholdswebsted.
  • Forbedret aktivitetsbrowserens filliste for at sortere navne i alfabetisk rækkefølge.
  • Flytede MP'en skaber spil og direkte tilslutningsknapper til serverens browservindue.
  • Dune 2000:
  • Fastgør reparationsindikatorens positionering. [# 5512]
  • Tilføjet Atreides grenadier fra 1.06 patch.
  • Tilføjet randomiserede fliser til Sand og Rock terræn.
  • Tilføjet shroud som standard (kan deaktiveres via lobbyindstillingerne).
  • Tilføjet shrapnel, når bygninger ødelægges.
  • Tilføjede aktive animationer til alle strukturer. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
  • Tilføjede BLOXXMAS terrænfliser fra 1.06 patch.
  • Tilføjet betonplader og bygningsværn.
  • Justeret Saboteur for at tillade nedrivning af køretøjer, men ikke vægge.
  • Justerede ingeniører, der tillader indfangning af enhedsskaller (som repareres til 25% sundhed).
  • Forbedret turret gengivelse for at integrere visuelt med vægge.
  • Fjernede begrænsningerne for bygningsradius.
  • Korrigeret Fremen's værktøjstip [# 5488]
  • Red Alert:
  • Fast Chronoshift for at dræbe infanteritykker korrekt (fast unbuildable tanya glitch).
  • Fejl ved gennemsigtighed i snigskytterikonet.
  • Fastspionere, der har en fjendtlig teamfarvesundhedslinje, når de er forklædt som en venlig enhed.
  • Løst et problem, hvor husker var gemt under raffinaderibakken. [# 5306]
  • Fast malm kunstværk i indvendige fliser. [# 5316]
  • Fastspionere fjernes ikke fra minimalapet, når de infiltrerer en struktur.
  • Fixed Gem Mine har et forkert landfotoprint.
  • Fastgap generatorer spinning, når de er deaktiveret eller low-power. [# 5138]
  • Fixed Shock Trooper værktøjstip med det forkerte enhedsnavn. [# 5020]
  • Faste chronoshifted-enheder returnerer ikke, hvis oprindelsescellen blev blokeret.
  • Tilføjede spillerfarver til ingeniører.
  • Tilføjet mere spillerfarve til bundkanten af ​​SAM-websteder. [# 4909]
  • Tilføjede snavs ("mini-bibs") under bib-mindre bygninger.
  • Tilføjede dør åbne / lukke animationer til søtransporten.
  • Tilføjet sprøjteffekt, når fly styrter i vand. [# 5346]
  • Tilføjet yderligere terrænspecifikke illustrationer til de allierede kaserne og missil siloen.
  • Tilføjet Phase Transport, en allieret højteknologisk infanteritransport, der kan kappe. [# 4855]
  • Tilføjet kappeopdagelse til Attack Dogs, Snipers, Mobile Radar Jammers, Camo Pillboxes, Phase Transports, Radar Domes og Spy Planes. [# 4855]
  • Tilføjet hijacker, en sovjetisk infanteri enhed med en kapacitets kapningsevne.
  • Tilføjede kort: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles og Synergy; afbalancerede fordoblinger og mand til mand. [# 5420]
  • Tilføjet ny mission: Intervention. [# 5483]
  • Justeret Tanya for at tillade nedrivning af broer og køretøjer, men ikke vægge.
  • Justeret mekanik for at tillade indfangning af enhedsskaller (som er repareret til 25% sundhed).
  • Justerede allierede og sovjetiske fraktioner til både at bygge generelle formål miner, i stedet for AT og AP miner. [# 4827]
  • Justeret afbalancering af Mobile Flak (omdøbt fra Flak truck), Mobile Radar Jammer, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
  • Justerede AI navne & quot; Easy AI & quot; til "Rush Al", "Hard Al" til "Turtle AI" og "Island Map AI" til "Naval AI". [# 4613]
  • Forbedret chinook rotor animation. [# 4805]
  • Forbedrede eksplosioner for flere køretøjer. [# 5091]
  • Forbedret infanteriedød lyder. [# 5236, # 5242]
  • Forbedret hjørnerne af dialoggrænserne.
  • Forbedret muskelmarkør med angrebsbevægelse.
  • Forbedret Chrono-tankbestilling: Tanke kan teleporteres i grupper ved at holde SHIFT eller ALT, mens der udstedes en flytordre.
  • Fjernede kort: Battle Lake, Crossing the River, Donut Hole, Ice Woods, Island Hoppers (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, Free Coasts.
  • Fjernede redundante AI typer: "Test AI", "High Tech AI", "Long Range AI", "Tank AI". [# 4613]
  • Fjernede de hardkodede missioner. Disse vil blive genudført senere ved hjælp af Lua.
  • Erstat de tidligere shellmapper med en ny lua-scripted version.
  • Tiberian Dawn:
  • Faste forskellige glitches i fliserne med klare klipper og klipper. [# 5289]
  • Fast helikopter genindlæsning adfærd. [# 5345]
  • Fast MCV ikke knusende infanteri. [# 5212]
  • Fast Chinook kan ikke lande på Tiberium og forbedret rotor animation. [# 4805]
  • Faste dinosaurer kan ikke samle kasser.
  • Fast Obelisk af Light charge animation og lydeffekter. [# 4699, # 4803]
  • Løs markørerne til sabotering og indsamling af bygninger / enheder (de blev byttet).
  • Fastteknologiske strukturer tæller til sejr / tab. [# 5146]
  • Fast Comm. Center og Advanced Comm. Centrale radarskåle spinder under lav effekt. [# 5138]
  • Forbedret infanteriedød lyder. [# 5236, # 5242]
  • Forbedrede træfodspor til at tillade enhedsbevægelse gennem skove.
  • Forbedret eller erstattet flere musemarkører.
  • Justeret kommando for at tillade nedbrydning af broer, men ikke vægge.
  • Justeret kommando for ikke længere at skyde (ineffektivt) på køretøjer eller bygninger. [# 5063]
  • Justeret balance mellem de fleste andre enheder og strukturer for at reducere effektiviteten af ​​statiske forsvar og mere klart definere enhedsrolle. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
  • Justerede ingeniører, der tillader indfangning af enhedsskaller (som repareres til 25% sundhed).
  • Omdøbt "Easy AI" til "Cabal", "Normal Al" til "Watson" og "Hard Al" til "HAL 9001". [# 4613]
  • Tilføjede snavs ("mini-bibs") under bib-mindre bygninger.
  • Tilføjede nye kort: Letters from Lexington, Pirates and Empires, White Acres, År 501, Pressure, Profit Over People [# 5275, # 5407]
  • Tilføjede nye missioner: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
  • Motor:
  • Fast den lange første opstartsforsinkelse på OSX. [# 5244]
  • Tilføjet en ny lua-grænseflade til scriptede kort. Den tidligere grænseflade er nu udskrevet. [# 5190]
  • Tilføjet, ændret eller fjernet en række egenskaber (se listen over fulde træk for den fulde liste).
  • Tilføjede brugerdefinerede paletteoverskridelser til mange træk. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
  • Tilføjet en IEffectiveOwner-grænseflade til træk / logik, som midlertidigt ændrer en skuespillerens tilsyneladende ejer.
  • Tilføjet en kommandolinjeparameter Launch.Replay = $ FILEPATH for at starte spillet direkte i en afspilning.
  • Tilføjet support til tekniske niveauer som inkluderet i de originale spil. [# 5280]
  • Tilføjet support til rektangulære celler med tvunget perspektiv ved at angive en brugerdefineret TileSize i mod.yaml
  • Tilføjet første understøttelse til tmp (TS) fliseformat.
  • Tilføjede belastningstidsmålinger til perf.log. [# 5184]
  • Ændret platformintegration for at bruge SDL 2 overalt (tidligere kun understøttet under OSX), og fjern SDL 1.2 / Cg. [# 5226]
  • Ændrede det underliggende projektlayout, fusionere OpenRA.FileFormats.dll til OpenRA.Game.exe og omorganisere navneområder.
  • Ændrede mange egenskaber til at bruge verdens koordinater. OpenRA.Utility indeholder en kommando til at automatisere enhedskonverteringerne (se opgradering mods til en ny version).
  • Forbedret caching af mod- og kortregler for væsentligt reducerede belastningstider. [# 5234]
  • Forbedret den interne kortstyrings- og preview generationskode.
  • Ændrede OpenGL og OpenAL bindinger fra Tao til SDL-CS. [# 5248]
  • Ændret serverens meddelelse om dagen for at dele en standard modd.txt, der er oprettet i brugermappen.
  • Fast fly, der ikke svarer med en stemme, når det er bestilt at stoppe. [# 5453]
  • Map Editor og OpenRA.Utility:
  • Fastgør redigeringsfyldningsværktøjet på lignende græs / sne / ørkenfliser.
  • Fastbrudte tilfældige fliser i Red Alerts snefliser [# 5447]
  • Løs en flodskabelon i rød alarm, der ikke udvider til 3x3 [# 5447]
  • Tilføjet support til fil globs til OpenRA.Utility --shp under windows. [# 5266]
  • Tilføjet en opgraderingsmod til at opgradere modifikationen af ​​mods til de nyeste specifikationer (se opgradering af mods til en ny version).
  • Flyttet legitim INI / MPR-kort import til OpenRA.Utility
  • Byg system og pakker:
  • Fast brudt FreeType 2 afhængighed for Fedora RPM.
  • Tilføjet HTML-dokumentation til Windows-installationsprogrammet.
  • Tilføjet en modpart til Makefile til Windows-brugere. Kør make.cmd for at se muligheder for at kompilere kildekoden.
  • Ændret gør rent for at fjerne mellemfiler, der er oprettet af MonoDevelop. [# 5089, # 5128]
  • Fjernet bærbar installeringsmulighed fra Windows installer, da spillet forlod uden at skriveadgang bryder indholds download og fejlloggen generation.

Hvad er nyt i version 20130514:

  • Signifikant forbedret AI.
  • UI forbedringer i menuerne og lobbyen.
  • Ny brugergrænseflade til replays, tilskuere og besejrede spillere.
  • Ny konstruktion radius grænser for C & C og D2K.
  • Reparable broer.
  • Desert teater til RA.
  • Venstre klik på musekontrollerne (beta).
  • 5 nye missioner til RA.
  • 20 nye multiplayer kort på tværs af alle tre mods.
  • Væsentlige balanceforbedringer på tværs af alle tre mods.
  • Flere fejlrettelser end du kan ryste en tesla-spole på.

Hvad er nyt i version 20120504:

  • spion fungerer
  • mellemrumgenerator
  • Ny indspilningsforsinkelse
  • nyt pillbox system
  • opgraderet flamethrower
  • c & c afbalanceret
  • mange fejlrettelser
  • nye AI'er

Hvad er nyt i version 20120315:

  • nye kort
  • base under angrebsmeddelelser
  • bots reparere og gå agro
  • fly dele pads og felter
  • mindre miner
  • langbue og migrer bedre
  • Tesla forbedret og billigere
  • rettelser

Krav :

  • Mono Project
  • SDL
  • OpenAL

Lignende software

qGo
qGo

3 Jun 15

Historia-Rome
Historia-Rome

20 Feb 15

Peg-E
Peg-E

20 Feb 15

Spring
Spring

18 Jul 15

Kommentarer til OpenRA

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!