Software detaljer:
Version: 0.9
Upload dato: 14 Apr 15
Licens: Gratis
Popularitet: 191
DccNiTghtmare er et projekt at lave en 3D-sarkastisk RPG. Faktisk kun en fase motor tidligt.
DccNiTghtmare er et projekt at lave en 3d realtime RPG med batles i sving skema. Spillet vil have en tegneserie, sarkastisk og kritiker historie i et akademisk miljø med en ikke-lineær historie / drama
Hvad er nyt i denne udgivelse:.
< p>- gui: rolBar kan bruge position for at rulle tekst;
- gui: Knappen seværdighed: KEEP_PRESSING for knapper, der vil forblive inde, indtil musen slippes, ignorerer hvis inderste knappen område
- Indstilling delta til sceneNode Miny når mindre end 0;
- script: nye funktioner: callAnimation, setAnimation, playSound;
- Ny script til at styre sin kvæg inaktiv adfærd
- Ny script til at styre sin tiggere inaktiv adfærd
- Tilføjet understøttelse til idtech4 (.md5 *) modeller og animationer;
- 3D budskaber kunne være statisk på Y-aksen;
- Masser af justerer og rettelser til A * gennemførelse
- Deaktivering Vsync via OpenGL for bedre perfomance i OSX;
- Kontrol syn, når NPC vælge target fjende, og når pc eller NPC gøre en handling;
- Mulighed for at deaktivere dybde kollision kontrol af modeller, hvor den boundingBox check er nok;
- Støtte til modellens bump (normal) kortlægning;
- Forenklet række færdigheder til 12;
- Fjernet klassen Administration Student;
- mapEditor: Støtte til Skorpio OD tilesets;
- Nye modeller
- Nye lydeffekter og musik;
- fejlrettelser:
- lyd: Rettet en mulig dobbelt OpenAL stop når frigive en ogg_stream;
- lyd: Rettet en uønsket løkke med en lydfil mindre end bufferen;
- script: Rettet en fejl på at hoppe fra & quot; ellers hvis & quot; udsagn, når en & quot; hvis & quot; var lykkedes;
- lyd: holde musikken afspilles, hvis du prøve at indlæse samme musikfil;
- map: fix for mapLights fastsatte;
- gør: Fast offset for at undgå fejl mellem afsmeltet gulvflader og skygge;
- kamp: Rettet en fejl, der tillod en spilbar figur til at gå uden om sin side;
- kamp: Når angrebet og uden et mål fjende, indstille den aktuelle karakter mål som angriberen;
- map: rette en fejl ved penge objekt kontrol efter objekt fjernet fra kortet;
- scene: rette en fejl på at fjerne ikke mere vant scene knudepunkter lister
Hvad er nyt i version 0.8:
- Tilføjet visning keglestub nedslagtning for skygger;
- map: Føj objekt rotation til alle akse;
- Oprettet scene og sceneNode abstraktioner;
- Ny Afgrænsningsramme klasse;
- Tilføjet karakter info tekst, når musen over portræt;
- gui: definerede mus vink for alle gui objekter;
- gui: tilføjede objekt synlighed flag
- Tilføjet understøttelse til MacOSX;
- Tilføjet shader for tekstur splatting (splatting nu kan ske via ARB udvidelser eller GLSL shader);
- Tilføjet penge split;
- Nye modeller
- Ny mission: Gammel software fabrik computer;
- Nye kort
- dntMapEditor: Vis mus verden koordinater;
- dntMapEditor: grid tilstand alternativ på objekt XZ farten;
- dntMapEditor: Værktøj til at vælge og redigere objekter;
- Brug kode :: blokke som standard IDE til Windows build;
- fejlrettelser:
- Rettet en fejl, der fryser spillet, når drikke en øl (tak til zerberros for fejlrapporten);
- Rettet en fejl, der ikke vil lade fjerne nogle objekter fra listen
- Rettet en fejl, når opjustering en færdighed med effekter anvendt;
- Faste hvide-skygger på nogle drivere,
Hvad er nyt i version 0.7:
- Ny løb er billeder;
- Nye klasser 'billeder;
- skrev partikel systemer til bedre generalisering;
- dntMapEditor: Brug dntList og defParser for listen over filer
- dntMapEditor: Plane redaktør for enhver form for partikler;
- heightmap2dnt: Tilføjet indendørs kort import (med vægge);
- evne til at skabe tomme (uden dekorationer) vinduer;
- Tekst løbet cursor
- Tilføjet instantKill procentvise til våben (aka: sandsynligheden for at dræbe målet i en enkelt strejke);
- Tilføjet instantKilled procentvise til karakterer (aka: sandsynligheden for få dræbt i en enkelt strejke);
- omskrev dntParticleEditor at være mere intuitiv;
- Ny vigtigste GUI layout;
- Tilføjet pickable objekter beskrivelser;
- dntMapEditor: Bedre væg klippe og ødelægge;
- dntMapEditor: Bedre væg add;
- dntMapEditor: & quot; Shift-tasten & quot; toggle kamera hurtigere flytte;
- Nye modeller og teksturer.
- fejlrettelser:
- Ordnede udendørs minimap skala forholdet;
- Automatisk ikke gør skygge for lav højde scenerier på gulvet;
- Fast tekst renderer (blev tilføje to gange sidste karakter, når kontrol nuværende string størrelse);
- Fast terrænet på crat kortet;
- Standard væg tekstur gentag til 64 (i stedet for 16).
Hvad er nyt i version 0.6:
- Anvendelse af talenter;
- Vælg nye talenter på skabelsen karakter og niveau op
- Tildel hurtige talenter til genveje vinduet
- Kort reflexion er nu aktiveret per square;
- Rettet en fejl på partikler belastning, der var duplikere den sidste;
- Hurtigere køre hastighed;
- Render objekter, når udstyret;
- Indsat knap hvile på genveje vinduet
- Nyt logo;
- Nye musemarkører;
- Partikler nu kan følge NPC'ere også;
- Blood vil følge figurs hoved, når det er nødvendigt;
- Rettet en fejl, der lod en død pc ind i battle mode
- Anvendelse Character deplacement;
- Viser basen attribut på dygtighed vindue;
Hvad er nyt i version 0.5:
- Radiobox filter ved SkillWindow til kun at vise race / klasse færdigheder;
- Rettet en fejl: Hold vinduer positioner efter kort forandring;
- Rettet en fejl: Opdatering inventoryWindow efter receiveing et element fra en dialog;
- Kapacitet til at gå gennem lave højde objekter;
- iaScripts kan modtage parametre
- Rettet en hukommelsesfejl på bTrees;
- Rettet en segmenteringsfejl på itemWindow
- Bedre cxSel udvælgelse / fravalg;
- Fast kontinuerlig musen flytte vinkel;
- Tilføjet modifier effekter (drikke);
- Anvendelse af nye objekter (narkotika);
- Nye roll tests;
- Fast segmenteringsfejl når lastning spil med characterWindow åbnet;
- iaScripts: accepterer brugen ofoperator som "signal forandring";
- iaScripts: accepterer litteraler som funktionsparametre;
- Indstilling indledende animation tilstand af modeller til en tilfældig værdi
- Kør altid option 'sand' som standard;
- Fast køre toggle for A *;
- Undgå alt for langt væk fjendtlige NPC'ere handle på et fjernt kamp;
- Ordnede spare af NPC'ere position;
- Holde karakter relaterede partikler mellem kort;
- 'Rest indsats til fest;
- dntMapEditor: Tast for at skifte multitexture;
- To nye missioner
- Nye modeller
- Nye kort
Hvad er nyt i version 0.4:
- Ny mission;
- Nye kort
- Nye modeller
- In-game tegneserie objekter (varer);
- Tutorial til kampsystemet (som en tegneserie)
- Måde at befolke NPCs indledende opgørelser;
- Balanced Barter Pålæggelse Tests;
- Ammo for våben;
- Annuller Byttehandel når den karakter er langt;
- Brug våben lydeffekt (hvis findes), når du bruger den til at angribe;
- Definer Keyboard nøgler på optioner;
- Indstilling af vanskeligheden ved at bruge medicinske itens som AC / 2;
- projektive Shadows til udendørs;
- Skift target fjendens farve under kamp mode;
- Rettet en fejl ved lyd controller, når du forlader spillet,
- Rettet en fejl på nogle modeller reflexion;
- Fixed bug når lastning spil med opgørelse vinduet åbnes;
- Fixed bug, der lader dig bruge itens uden angreb aktioner
- Fixed bug på pc-orientering vinkel efter indlæsning et spil;
- Fast Gem filer til at gemme Character erfaringspoint (glemte!);
- Rettet en fejl af tabt objekt, når de forsøger at udstyre et våben af & quot; at bruge det & quot; når allerede har en anden våben eqquiped;
- Rettet en fejl på DNT installation af bin mappe og standard muligheder fil
- Rettet en fejl, når lydeffekt fil ikke findes;
- Minimap Mere tættere (og oversættes);
- Ny tabButton stil til listText;
- Lav intelligens karakter kan kun tale volapyk;
- Afslut slaget tilstand, når der ikke er flere fjender i kamp rækkevidde;
- Hold NPC Psycho status på modState
- Brug flere objekter (soda maskine, maling, ammo, bøger);
- Missions Tidende Window;
Hvad er nyt i version 0.3.2:
- Rettet en fejl på saveWindow når du gemmer over en eksisterende gem filen
- Rettet en fejl på scriptets fortolker af & quot; ellers hvis & quot; hopper;
- Rettet en fejl, der holder døde karakterer i live efter spare fil load
- Fast mus 3d verden fremskrivning uden for de indendørs kort grænser
- Fast input teksten på saveWindow (var for langsom);
- Rettet en fejl for at miste udstyrede våben efter lastning spare fil
- Fast Santa model completly afslutte die animation;
- Fast opdatere sundhed bar efter belastning gemme filen;
- Viser & quot; Mission Manglende & quot!; ved 3D beskeder (ikke kun på briefieng), når ikke gennemfører en mission.
Krav :
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3D
- Ogg Vorbis
- OpenGL
Kommentarer ikke fundet