Software detaljer:
Inspireret af Flash API.
Vil hjælpe HTML 5 udviklere til at skabe web-spil på samme måde, som de gjorde med Flash, men uden alle sine negativer
Funktioner :.
- & quot; Native & quot; programmering
- Lille størrelse
- Mobil enheder støtte
- Everlasting kode
- Incredible hastighed
Hvad er nyt i denne udgivelse:
- events Mus fungerer korrekt med respekt 3D transformationer
- DisplayObject.getRect og getBounds fungerer korrekt med hensyn til 3D
- DisplayObject.width og højde - adgang til og redigere størrelsen af springende rektangel
- Support for en gammel Indtastet Array specifikation (ingen Uint8ClampedArray) - IvanK.js fungerer perfekt i IE 11
- Bug fix - tastatur begivenheder understøttes inde IFRAME
Hvad er nyt i version 1.0:
- TextField kan vælges og redigeres nu - tjek demoen
- ivank.text.TextField.selectable, type, baggrund, grænsekontrol egenskaber implementeret
- ivank.display.BitmapData.setPixel, setPixel32, getPixel, getPixel32 gennemført (virker meget hurtigt)
- BitmapData optimeret - kan du indlæse, læse og skrive ind i det uden at skabe en scene
- ivank.display.Graphics optimeret (ved genanvendelse trekanter) - clearing og gentegning er hurtigere nu
- Bug fix - sorte countours i bitmaps og tekst fjernet
Hvad er nyt i version 0.9:
- Antal knuder i Graphics.drawTriangles og drawTriangles3D er ubegrænset nu (det plejede at være 216)
- Support til høje DPI skærme - nu pixel betyder rigtig pixel (ikke & quot; punkt & quot;)
- ivank.geom.Point og rektangel udvidet, så det har alle funktioner fra Flash
- ivank.events.TouchEvent implementeret - nu kan du få adgang til flere hånd
Hvad er nyt i version 0.8:
- 3D funktioner - DisplayObject.z, scaleZ, rotationX, rotationY , rotationZ
- Graphics.drawTriangles3D () til at trække komplekse 3D objekter
- DisplayObject.transform adgang transformationer som matricer + ivank.geom.Transform
- Hierarkisk affin 3D geometri transformationer
- Hierarkisk affin 4D farve transformationer
Hvad er nyt i version 0.7.2:
- MouseEvent.MIDDLE_CLICK, RIGHT_CLICK og andre musebegivenheder implementeret .
- Massive optimering af linjer (moveTo / lineTo), hvilket gør linjer er omkring 30 gange hurtigere nu.
Hvad er nyt i version 0.7:
- DisplayObject.hitTestPoint (), hitTestObject () implementeret
- IvanK bruger setters / getters nu. Mange & quot; paradokser & quot; er forsvundet
- TextField.setText () ændret til tekst, setArea () ændret til bredde, højde
- Graphics.drawEllipse (x, y, w, h) implementeret
- Graphics.drawRoundRect (x, y, w, h, ew, eh) implementeret
- BitmapData.getPixels (rect, buff) - buff parameter er valgfri nu
Hvad er nyt i version 0,69:.
- Stage.focus implementeret - KeyboardEvents afsendes på fokus
- BitmapData.frames fjernet -. Klasse er mere gennemskuelig nu
- MBitmap genimplementeret - nu kan & quot dig, slice & quot; BitmapData vandret og lodret.
- mindre optimering - rendering nu 15% hurtigere .
Hvad er nyt i version 0,67:
- BitmapData har nu en loader ejendom, der sender Event.COMPLETE når det er indlæst
- BitmapData.draw (o) gennemført - nu kan du drage nogen DisplayObject ind BitmapData li>
- Give TextField mere Flash adfærd. Indpakning ord er nu muligt.
- Tilføjet TextFormatAlign klasse, som gemmer strengkonstanter for tilpasning.
- Nye egenskaber textformat - & quot; tilpasse & quot; og & quot; førende & quot;.
Hvad er nyt i version 0.65:
- Optimering af alle tegning metoder Graphics (& quot; genbrug & quot; objekter og GPU buffere)
- EventDispatcher.addEventListener2 (t, f, o) - angive et objekt, som & quot; f & quot; vil blive kaldt
- Low-niveau adgang til BitmapData li>
Krav :
- JavaScript aktiveret på klientsiden
Kommentarer ikke fundet