Software detaljer:
Version: 0.85.6
Upload dato: 14 Apr 15
Licens: Gratis
Popularitet: 123
QuakeSpasm er en motor for id Softwares populære Quake spil. Det omfatter en stor tilpasset konsol grafik, en sammenknebne statuslinjen og kommando-line auto komplet, flere alvorlige fejlrettelser, og on-the-fly videotilstand forandring.
Teknisk set er det afvikles på 64 bit CPU'er, og - er baseret på SDL FitzQuake - understøtter alle de nye mods og de fleste operativsystemer
Hvad er nyt i denne udgivelse: <. / p>
- Mere arbejde til string buffer sikkerhed
- Gendannet v0.85.5 ændring af ikke at tillade deathmatch og Coop cvars skal indstilles på samme tid (blev rapporteret for mulighed for at forårsage kompatibilitetsproblemer med mods)
- Flere oprydninger / ændringer i CVAR lag
- Mindre SDL video rettelser.
Hvad er nyt i version 0.85.5:
- SDL input driver opdateres, tilføjer indfødte keymap og døde nøgle støtte til konsollen
- Rettet et nedbrud i netto spil i kortene med udvidede grænser
- Verified vellykket indsamling ved hjælp af gcc-4.6.x
- Tilføjet workaround mod GL tekstur flimmer (z kampe), der kontrolleres af ny CVAR 'gl_zfix "
- Læs video variabler tidligt, så en vid_restart ikke er nødvendigt efter init
- mlook og lookspring rettelser
- Tilføjet support for indlæsning ekstern enhed filer, der kontrolleres af ny CVAR »external_ents"
- Made mp3 afspilning at allokere systemhukommelse stedet for zone
- Nogle opdateringer til progs tolk koden
- Fast r_nolerp_list parsing kode for fitzquake
- sørget for, at deathmatch og coop ikke er indstillet på samme tid
- Flere kode opdateringer fra uHexen2 projekt, flere kodeoprydning.
Hvad er nyt i version 0.85.4:
- Gennemført musik (OGG, MP3, WAV) afspilning
- En bedre rettelse til den berygtede SV_TouchLinks problem, ikke flere hårde lockups med kort som & quot; whiteroom & quot;
- Tilføjet understøttelse af museknapper 4 og 5
- Fast & quot; unalias & quot; konsol kommando
- Restaureret & quot; skærmstørrelse & quot; menupunkt
- Fast en fejlagtig protokol check i server-koden
- Hævet standard zone hukommelsesstørrelse til 384 kb
- Hævet standard max_edicts 1024-2048
- Revideret tændt fil læsning: den tændte fil skal være fra det samme spil bibliotek som selve kortet eller fra en søgesti med en højere prioritet
- Bumped vifte størrelse sv_main.c :: localmodels 5-6 fastsættelse af en gammel fitzquake-0,85 fejl, der anvendes til at forårsage lagersegmenteringsfejl afhængigt af compiler
- Fast resten af compiler advarsler
- andre mindre lyd og cdaudio opdateringer
- Andre, for det meste bruger-usynlige forandringer
Hvad er nyt i version 0.85.3:
- Fastgør den dedikerede server-funktionen og tilføje platform specifik netværk kode
- Flere andre vigtige networking rettelser
- Tilføj en skyder for statuslinjen gennemsigtighed, nu marginalt gennemsigtig som standard
- Fix spiller messaging i et par steder
- Connect statuslinjen størrelse til skyderen skalaen
- Tilføj en & quot; prev våben & quot; menupunkt
- Tilføj en vedvarende historie funktion
- Andre fejlrettelser
Hvad er nyt i version 0.85.2:
- Udskift den gamle & quot; Skærmstørrelse & quot; skyder med en & quot; Scale & quot; skyderen
- Lad være konstant åbne og lukke condebug log
- Fix kort navn sortering
- Bloker / blokering lyd ved fokus tab / gevinst
- Et par moderate fejlrettelser (for det meste til netværk)
- Accepter kommandlinjeflag såsom & quot; + forbinde IP: port & quot;
Krav :
- SDL
- SDL_net
- OpenGL
Kommentarer ikke fundet