SoundJS

Software screenshot:
SoundJS
Software detaljer:
Version: 0.6.1 Opdateret
Upload dato: 5 Jun 15
Udvikler: Grant Skinner
Licens: Gratis
Popularitet: 30

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

SoundJS forenkler opgaven med at arbejde med HTML5 & # X3C, audio & # x3e; tag, som kan se ud og være meget nyttigt, men er ofte en prøvelse når der arbejdes med.
Biblioteket udsætter en simpel API til at arbejde med lyd-filer på en live webside, et API, der giver værktøjer til kanal ledelse, lydfil lastning, batch operationer, volumenkontrol, og forskellige andre lyd & afspilningsrelaterede funktioner.
SoundJS gør ikke noget særligt, men blot giver en ensartet sæt værktøjer til at arbejde med lyde på nettet på tværs af flere platforme, enheder og browsere.
Det er rolle er at stabilisere lydafspilning og manipulation operationer på tværs af skiftende browser og standarder landskab.
En Flash fallback mekanisme til ældre browsere er pakket med SoundJS som en beskyttende foranstaltning.
Eksempler og brugsanvisninger er inkluderet i download-pakke

Hvad er nyt i denne udgivelse:.

  • Ny klasse og arv model
  • Tilføjet getter / settere hele
  • Refactor at udnytte PreloadJS klasser til intern forbelastning
  • Tilføjet Audio Sprite support
  • Masser af fejlrettelser og opdateringer

Hvad er nyt i version 0.6.0:

  • Ny klasse og arv model
  • Tilføjet getter / settere hele
  • Refactor at udnytte PreloadJS klasser til intern forbelastning
  • Tilføjet Audio Sprite support
  • Masser af fejlrettelser og opdateringer

Hvad er nyt i version 0.5.2:

  • Rettet en fejl med standard SoundInstance, det gjorde ikke har playFailed funktion, kaldes af Sound
  • rettet en fejl, der forhindrede interrupt værdi bliver læst i spil opkald, hvis det blev vedtaget i et objekt
  • Ændret SoundInstance at udvide createjs.EventDispatcher stedet mix i
  • ændringer basePath tilgang, der kræver fuld src (basePath + src) i skabe og spille opkald
  • Medtag basePath i removeSound og removeManifest, som nu kræves, hvis det var inkluderet i lastning
  • Indført createjs.Sound.alternateExtensions, der erstatter en afgrænset liste som et middel til at indlæse alternative filtyper
  • Deprecated & quot; | & quot; tilgang til alternative filer, til fordel for klasse niveau alternateExtensions tilgang
  • Forældet registerPlugin fordel for registerPlugins med et enkelt argument
  • Forældet flashplugin BASE_PATH fordel swfPath
  • Tilføjet konsol logs forældede opkald ovenfor anvendes
  • Tilføjet willTrigger () metode til at EventDispatcher

Hvad er nyt i version 0.5.1:

  • Undertrykkelse fejl i WebAudioPlugin og HTMLAudioPlugin i gamle browsere, ikke ordentligt understøtter object.defineProperty
  • Ændringer WebAudioPlugin at gøre det muligt at arbejde med varet arbejder udkast til Web Audio API
  • WebAudioPlugin ændret SoundInstance node for at SOURCENODE - & # x3e; PanNode - & # x3e; GainNode - & # x3e; context.destination at komme rundt Firefox bug

Hvad er nyt i version 0.5.0:

  • Altered alle biblioteker til at bruge definerede objektegenskaber i stedet for objekt bogstavelig notation.
  • Namespaced alle sub API'er til relateret plugin, dvs. createjs.WebAudioPlugin.SoundInstance.
  • Gennemførte createjs Utils.
  • Gennemført & quot; Brug streng & quot; tilstand.
  • Fjernede forældede metoder og egenskaber, doc'd som fjernes.
  • Opdateret WebAudioPlugin at håndtere nye opkald og forældede opkald.
  • Tilføjet enableIOS ejendom til HTMLAudioPlugin, så avancerede brugere at aktivere HTMLAudioPlugin på iOS (anbefales ikke).
  • Overbelastede play opkald Sound og SoundInstance at tillade muligheder for at være bestået som et objekt, dvs spille (& quot; musik & quot ;, {loop: -1, volumen: 0,5}).
  • Ændret WebAudioPlugin at teste, om XHR er til rådighed for lokale filer i stedet går ud fra det er det ikke.
  • Implementere basePath støtte til lokal læsning og med PreloadJS.
  • Opdateret registerSound og registerManifest at returnere true hvis en kilde allerede er indlæst.
  • Tilføjet getter / setter til volumen og gryde med SoundInstance, at tillade tweening.

Hvad er nyt i version 0.4.1:

  • Tilføjet removeSound, removeManifest og removeAllSounds funktioner til Sound for at muliggøre aflæsning af lyde.
  • Tilføjet MobileSafe demo for at vise lancere en & quot; app & quot; inde i en touch-begivenhed, så lydafspilning på mobile enheder
  • Tilføjet playEmptySound () metode, der letter afspilning på mobile enheder uden brugerinteraktion
  • HTMLAudioPlugin nu bruger tag loop ejendom til at give mere pålidelige looping
  • WebAudioPlugin tilføjede et kig fremad strategi for at sætte glat looping

Hvad er nyt i version 0.4.0:

  • Tilføjet lyd registrering og åbenbar registrering tillader simpel intern forbelastning , så Lyde kan preload og spille
  • uden PreloadJS. Dette omfatter tilbagekald og EventDispatch som filer belastning.
  • Tilføjet standard opførsel at indlæse src når play kaldes hvis src ikke er blevet registreret eller indlæst
  • Fjernet global pause / genoptage
  • Fjernet global setMasterVolume, i stedet for SoundJS.setVolume (), som nu er samlet mængde
  • Tilføjet globale volumen / mute metoder på plugins, kan bruges i stedet for at sætte egenskaber for alle instanser og findes
  • uafhængig af de samme egenskaber på forekomster
  • Tilføjet ordentlig global mute, som påvirker lyder globalt, i stedet for bare at anvende mute på lyde
  • Ændret mute () til getMute () og setMute () på SoundJS og SoundInstances
  • Fjernet id-baserede opslag
  • Revideret plugin tilgang, og forenklede interne API'er
  • Tilføjet EventDispatcher funktionalitet til SoundJS og SoundInstance
  • Tilføjet onSuccess tilbagekald og succes begivenhed at SoundInstance anmelde vellykket spil.
  • Officiel WebAudio support via den nye WebAudioPlugin, som nu er standard audio handleren
  • Tilføjet skabe () metode på SoundJS, som kan bruges til at skabe en stoppet lyd
  • Ændret setPosition () metode på SoundInstance så den er tilgængelig på stoppet forekomster
  • Ændret getDuration () metode på SoundInstance så den returnerer varigheden af ​​stoppet tilfælde i stedet for 0
  • Ændret standardværdier indstilles, når SoundJS.play kaldes så tilfælde bevarer position, volumen og pan medmindre det udtrykkeligt
  • ændret
  • Erstattet proxy på lyd med en proxy på createjs namespace, createjs.proxy (metode, omfang, args *);
  • Fixed problem, hvordan forsinkelse blev håndteret i SoundInstance så det vil ikke fyre, hvis pause () eller stop () kaldes før
  • afspilningen begynder
  • Faste problemer med indexOf at nogle gange var forhindrer stop / mute osv.
  • Fixed problem med indledende mute stat i flashplugin
  • Rettet et problem i flashplugin der forårsagede getDuration altid returnere 0
  • Rettet et problem i flashplugin der ville forårsage en looping lyd at sløjfe fra det samme punkt blev sat på pause fra eller indstille
  • stand til at
  • Fast loop tilbagekald i flashplugin SoundInstance (tidligere ville det ikke blive kaldt).
  • Fixed et problem med flashplugin i IE, der forårsagede et kapløb tilstand på grund af caching, hvilket ville stoppe det fra at arbejde
  • sommetider
  • Fixed et problem med flashplugin, der ville forårsage en instans pause, når genoptaget, at ikke fyre onComplete tilbagekald.
  • Rettet et problem i HTMLAudioPlugin der forårsagede den til fejlagtigt returnere isSupported så sandt, når det skal være falsk
  • Bedre dokumentation i hele
  • Forbedret eksempler

Hvad er nyt i version 0.3.0:

  • Flyttet alle klasser i en konfigurerbar createjs namespace
  • Tilføjet bedre støtte for manglende lyde. SoundJS returnerer en letvægts instans, der ikke vil mislykkes, når opkald foretages på den.
  • Tilføjet statiske mute / til metoder til selvstændigt at styre en global mute ejendom.
  • Tilføjet understøttelse af forbelastning WAV-filer
  • Fast flash preload støtte, når i tag-tilstand
  • Tilføjet letvægts flash eksempel, som er koden kun
  • Tilføjet en debug flag [showOutput] til flashplugin, som vil logge Flash Activity
  • Fixed problem med canPlayType kaste runtime i ikke-støttede browsere.

Hvad er nyt i version 0.2.0:

  • Denne version indeholder et mål plugin model, abstracts lyd afspilning til forskellige plugins, der kan prioriteres.
  • Andre opdateringer omfatter styrbare lyd tilfælde, der returneres, når der afspilles lyd, hvilket giver en meget nemmere måde at styre lyd, når den er startet afspilning.

Hvad er nyt i version 0.1:.

  • Første officielle alpha frigivelse af SoundJS

Krav :

  • JavaScript aktiveret på klientsiden

Andre software developer Grant Skinner

RegExr
RegExr

3 Jun 15

TweenJS
TweenJS

4 Jun 15

PreloadJS
PreloadJS

5 Jun 15

Kommentarer til SoundJS

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!