view3dscene

Software screenshot:
view3dscene
Software detaljer:
Version: 3.13.0
Upload dato: 20 Feb 15
Licens: Gratis
Popularitet: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

view3dscene projekt er en fremviser til 3D scene-filer.
Understøttede filformater:
· VRML 1.0 og 2.0. Næsten komplet VRML 1.0 support er klar. VRML 2.0 (aka VRML 97) støtte er også gjort, selv om der mangler lige nogle avancerede funktioner nu (som prototyper, scripting, interpolatorer, sensorer). VRML-filer har normalt WRL forlængelse.
· Se VRML status implementering for detaljeret liste over understøttede funktioner. Se også mine udvidelser til VRML, min VRML test suite, og endelig de officielle VRML specifikationerne.
· Også mange OpenInventor s 1.0 ASCII-filer (udvidelse IV) håndteres. Hovedsageligt er det fordi Inventor 1.0 og VRML 1.0 er meget ens formater, men view3dscene håndterer også nogle ekstra Inventor-specifikke noder.
· 3D Studio 3DS-format. Ikke alle oplysninger i 3DS varetages af view3dscene men de vigtigste ting, ligesom materialer, tekstur koordinater og tekstur filnavne understøttes.
· Wavefront OBJ filer. Kun meget grundlæggende support: geometri og tekstur COORDS. Texture opkaldt default_obj_texture.png i det aktuelle bibliotek vil blive brugt, hvis tekstur COORDS er angivet i filen.
· GEO. Nogle simple format; Jeg ved ikke engang, hvad programmet skriver filer i dette format, det netop er sket, at jeg havde et par filer i dette format. Nej, det er ikke Videoscape GEO og det er ikke Houdini GEO

Egenskaber :.

  • To navigation er tilgængelige: Walk (gang ligesom i FPS (Doom, Quake) spil, med kollisionsdetektion, tyngdekraft og relaterede funktioner tilgængelige) og Undersøge (dette giver dig mulighed for nemt at rotere og skalere hele modellen).
  • Konvertering af 3DS, OBJ og GEO-filer til VRML 1.0
  • Du kan også bare åbne og gemme alle VRML 1.0 eller 2.0-fil og i kraft view3dscene vil fungere som en & quot; pretty-printer & quot; for VRML-filer.
  • Indbygget ray-sporstof (der er også tilgængelig som en separat kommando-line program, rayhunter) til at generere nice visninger af scenen (med skygger, spejle, og transmittans). Klassisk ray-tracer implementerer præcis VRML 97 belysning ligninger.

Hvad er nyt i denne udgivelse:

  • Mac OS X version har nu en indfødt udseende og er let at installere.
  • Download af ressourcer ved hjælp af HTTP-protokollen er implementeret.
  • Henter absolut alle midler fra data URI (teksturer, lyde, 3D-modeller) understøttes nu.
  • Nye genveje er tilgængelige for nemt at skifte mellem synspunkter.
  • Nye X3D funktioner omfatter CAD niveau 2 knuder, MultiTexture.function og NavigationInfo.transitionComplete.
  • Skift fuldskærm forbedres.
  • Materialeegenskaber kan indlæses fra separate XML-filer.

Hvad er nyt i version 3.12.0:

  • Det er nu muligt at navigere i Walk og Fly tilstande ved musen trække.
  • Mus 3D-understøttelse blev tilføjet.
  • Skærm-space ambient occlusion gennemføres (se menupunktet & quot; Vis - & gt; Screen effekter & quot;).
  • 3D lys kan redigeres interaktivt (se & quot den, Edit - & gt; Lights Editor & quot; menupunkt).
  • Alle skærmeffekter samarbejder nu med multi-sampling (anti-aliasing).
  • UNIT erklæring fra X3D 3.3 gennemføres.
  • VisibilitySensor node understøttes.
  • Mange rettelser til triangulere konkave polygoner.
  • Andre mindre forbedringer og optimeringer, der kommer fra at bruge Castle spilmotor 4.0.0.

Hvad er nyt i version 3.11.0:

  • Mange forbedringer Collada rendering og konvertering til X3D.
  • Geometry shaders er understøttet.
  • & quot; Limit FPS & quot; indstilling er gennemført, til ikke udstødning CPU.
  • Flere billedformater understøttes for teksturer (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • Et menupunkt til at tage et screenshot med en gennemsigtig baggrund.
  • En ny kommandolinje mulighed for at vælge en indledende synspunkt.
  • Forbedringer og optimeringer at skygge og kort Variance Shadow.
  • Color interpolatorer arbejde i HSV plads.

Hvad er nyt i version 3.10.1:

  • X3D modeller kan gemmes på disken ved hjælp af X3D XML-kodning.
  • Konvertering fra VRML 2 til X3D er nu muligt.
  • Nye menupunkter og kommando-line muligheder blev tilsat for at muliggøre omdannelse til forskellige VRML / X3D versioner og kodninger.
  • Den uafhængige & quot; tovrmlx3d & quot; binær blev sat til view3dscene udgivelse, specielt til at udføre konvertering i batch-mode.
  • Saving VRML / X3D modeller til klassisk kodning blev også forbedret med bedre håndtering af META tags, bedre indrykning, og mere pålidelig besparelse på modeller med skygge Kort extensions.

Hvad er nyt i version 3.10.0:

  • Alt belysningen opgøres pr-pixel i shader rendering (vi bruger Phong shading). Det betyder, at du ser meget pænere spejlende og spot lys højdepunkter. Prøv at lave nogle glatte og kurvede metaloverflader at værdsætte det :) Også lysets dæmpning, radius, SpotLight.beamWidth er præcist gjort nu.
  • Vores bump mapping effekt er meget pænt samlet i den nye rendering processen. Nu bump mapping virker under alle belysningsforhold og teksturering betingelser, arbejder med dobbeltsidet belysning, og tager alle normale VRML / X3D lys i betragtning.
  • Dette gør det også muligt for os at gøre bump mapping & quot; aktiveret & quot; som standard. (Du kan kontrollere det ved View - & gt;. Bump Mapping menu af view3dscene selvfølgelig)
  • Gennemførelsen shadow maps er også pænt forenet med ny rendering. Det giver en enorm forbedring, som vi nu tager hensyn til skyggerne på det rigtige sted på lygter ligning, nedtrapning kun bidrag de overstregede lys. Så skygger kortene fungerer helt korrekt med flere lys og flere skygge kort i samme form.
  • Shadow maps arbejder nu også med alle de multi-tekstureringsproces muligheder. Og generelt de arbejder med hver VRML / X3D lys / materialer / teksturer indstillinger.
  • Vi har en ny skinnende metode for præstationen alt gennem shaders (OpenGL Shading Language, aka GLSL). Alle de standard X3D rendering funktioner, samt vores udvidelser, er tilgængelige i denne gengivelse tilstand. Dette resulterer i meget bedre udseende af mange scener.
  • Converters forbedringer:
  • Omdannelse af 3DS, GEO, Wavefront OBJ, MD3, Collada genimplementeret at producere X3D 3.2.
  • Når du lægger 3DS og Wavefront OBJ, vi forsøger sværere at finde matchende tekstur navn.
  • Vi læser normalmap (aka Bumpkort) oplysninger fra 3DS og Wavefront OBJ-modeller. Dette er naturligvis konverteres til vores bump mapping udvidelser til VRML / X3D.
  • Vi har også frigive (kun kilde) slot-version 0.9.2. Dette er for udviklere, så du har slot kilder er kompatible med nyeste motor.
  • Vores Blender X3D eksportør er opdateret til Blender 2.58, portering vores normalMap funktioner.
  • Andre nye funktioner og rettelser:
  • X3D lyskilde & quot; global & quot; felt understøttes korrekt nu.
  • Du har langt flere muligheder for at tilpasse lygten, ved ny KambiNavigationInfo.headlightNode forlængelse. Du kan sætte enhver X3D lys (retningsbestemt, spot, punkt) der, og det vil virke.
  • VectorInterpolator udvidelse gennemføres for at animere MFFloat sæt, for eksempel for at animere ElevationGrid.set_height. Simpel demo.
  • ColorSetInterpolator udvidelse til animere MFColor (sæt farver) felter.
  • LineProperties node gennemført (se Shape komponent support).
  • Transform animation optimeringer.
  • Various prototype hastighed og hukommelse optimeringer.
  • Rå gennemførelse af nogle BitManagement noder.
  • heigthMap for bump mapping bør placeres inden alfakanal af normalmap billede, og parallakse bump mapping fungerer nu meget mere effektiv.
  • view3dscene har nye File - & gt; Indstillinger vedvarende indstillinger for linjebredde (styrer al linje visualisering, ligesom wireframe, omgivende boks, LineSet etc.), punktstørrelse og standard baggrundsfarve.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle og OrthographicCamera.height støtte.
  • Shadow kort PCF 4 bilineære rettelser - det var for mørkt
  • .
  • Diverse mindre motor rettelser (nogle gentegning, kamera, FPC versioner emner fast).

Hvad er nyt i version 3.9.0:.

  • Gengivelse af dynamiske scener er meget hurtigere
  • GLSL attributter inde VRML / X3D filer er tilladt.
  • Fog kan begrænses til bestemte former af LocalFog node.
  • FogCoordinate node kan du angive eksplicit tåge densitet ved hvert hjørne.
  • Loading af GLSL shader kilder fra et data URI er understøttet.
  • Flere viewports observere den samme 3D-model gennemføres.
  • kommandolinjeparametre for at gøre screenshots i batch-mode er nu mere pålidelige.
  • TouchSensor.hitTexCoord_changed begivenhed er implementeret.
  • TouchSensor.hitNormal_changed begivenhed blev forbedret til at generere glatte normale.

Hvad er nyt i version 3.7.0:

  • Forskellige screen-space effekter er tilgængelige: lommelygte, dybde visualisering, og mere. Definition dine egne effekter er også muligt.
  • Mange nye X3D knudepunkter er gennemført, herunder alle træk sensorer, ClipPlane, og Billboard.
  • Animationssystemet transformation blev optimeret.
  • & quot; Undersøg & quot; kamera tilstand er forbedret.
  • Skift navigationstilstand bevarer kameraets view.
  • Glatte overgange mellem synspunkter gennemføres.
  • En værktøjslinje med de vigtigste knapper er til rådighed.
  • Primitives har texCoord feltet og arbejde bedre med kort skygge.
  • New KambiScript funktioner blev implementeret til håndtering af rotationer.

Hvad er nyt i version 3.6.0:

  • X3DLightNode.shadows felt, for nemt at aktivere skygger på alt.
  • Apperance.receiveShadows felt, let at aktivere skygger på specifikke skygge modtagere.
  • Lyskilder »projectionNear, projectionFar og sådan beregnes automatisk nu til egnede værdier, så længe du bruger på højt niveau X3DLightNode.shadows eller Apperance.receiveShadows felter.
  • Inkompatible ændringer: DirectionalLight.projectionRectangle orden ændres, for at matche standard OrthoViewpoint.fieldOfView orden. Også projektion * parametre er nul som standard (hvilket indikerer, at de skal beregnes automatisk).
  • Nem menupunkter til at styre skygge kort, se den nye View - & gt; Kort Shadow - & gt; ... Undermenuen.
  • Ny ProjectedTextureCoordinate node for projektiv teksturering. Kan projicere en tekstur også ud fra et synspunkt nu.
  • Udvidelser til at kontrollere hoved-vugger i VRML / X3D verdener.
  • Picking og ray-tracing med retvinklede projektion fast. (Se også ny rayhunter (version 1.3.2) med --ortho option).

Hvad er nyt i version 3.5.0:

  • Bruger-synlige træk:
  • NURBS support. Det meste af X3D NURBS komponent (niveau 1) er gennemført, dette inkluderer kurver, overflader og interpolatorer. VRML 97 NURBS knudepunkter er også håndteres.
  • Større fejlrettelser til GTK 2 (Unix) backend og skygge maps håndtering.
  • Utallige små fejlrettelser og forbedringer.
  • Programmør-synlig motor funktioner:
  • Scene manager (TKamSceneManager), en leder af 3D-verden.
  • Brugerdefinerede viewports (TKamViewport) let anvendelige med vores scene leder.
  • 2D kontrol ramme: TKamGLButton, TKamGLImage, bedre TGLMenu og mere. Viewports er også 2D kontrol.
  • Engine kilder reorganiseret i mere intuitive src /, eksempler / osv mapper.
  • Meget flere komponenter, der er registreret på Lazarus paletten. (Dette vil blive udvidet i de næste udgaver.)
  • Motor er licenseret nu på betingelserne i GNU Lesser General Public License (med & quot; statisk linking undtagelse & quot;).

Krav :

  • OpenGL
  • libpng
  • Zlib
  • GTK + & gt; = 2,2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

Screenshots

view3dscene_1_74341.png

Andre software developer Michalis Kamburelis

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Kommentarer til view3dscene

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!