ShaderMap er en billedgenerator til 3D-kunstnere. Det gør det muligt for kunstnere at generere kort fra kildebilleder, 3d-modeller og lysskanningsfotostabler. Hvert kort genereres af et plugin. Der er en række standardkort plugins, der leveres med ShaderMap installationen herunder: forskydning fra diffus, albedo fra diffus, normal fra forskydning, omgivende okklusion fra 3d model, forskydning fra 3d model, normal fra normal.
ShaderMap giver en 3D-grænseflade til visualisering af de genererede kort på 3D-modeller, det kaldes Material Visualizer. Visualizer giver en editor til at konfigurere materialer til at anvende på 3D-modellerne. Hvert materiale er lavet af en række kort. Visualizer gør det muligt for kunstneren at anvende flere materialer til flere forekomster af 3D-modeller til sammenligning ved siden af hinanden.
Ud fra version 4.1 genererer ShaderMap nu Metallic and Roughness-kort og giver dig mulighed for at se dem ved hjælp af PBR Materials i Visualizer.
ShaderMap leveres med en indbygget normal kortmaler kaldet Normal Editor. Enhver kort plugin defineret som et normalt kort kan sendes til Normal Editor til maleri og modifikation. Herfra kan kunstneren bruge forskellige værktøjer og lag til at male med vektorer, forskydninger og former for at ændre det normale kort direkte.
ShaderMap kan eksportere ethvert kort til en ekstern editor, batch proces store grupper af kildekort, oprette unikke konfigurationer af kort og kan udvides med plugins og materialer ved hjælp af ShaderMap SDK.
Begrænsninger :
Vandmærke på output
Kommentarer ikke fundet