GalaxyHack projekt giver dig mulighed for at designe en flåde af rumskibe, som derefter kan testes i AI script baserede kampe mod flåder designet af andre spillere.
Selvom kampene foregår i realtid, at strategien kommer før hånd, både i at skrive korte AI scripts i et enkelt scriptsprog, og også i opsætning og udvælgelse af din flåde.
Du behøver faktisk ikke har nogen kontrol over dine enheder på alle mid-kamp, men hellere bruge tiden til at se, hvor opsætningen af dine flåder arbejder, hvor dine flåder svagheder ligger og er behov for ændringer, og måske også for at lære fra strategien af din modstander.
Spillet handler om meget store kapital skibe, hvorfra mindre skibe er lanceret, men som ikke er beregnet til at angribe sig selv, og som ikke kan flyttes medio kamp. For at vinde en kamp, skal du ødelægge alle af din modstanders kapital skibe, før de ødelægger din.
Der kan være flere hundrede enheder i et slag, men der er ingen høst, ressourcestyring eller base bygning.
Fleet tilpasning:
Der er tre grundlæggende typer enheder: kapital skibe, fregatter og små skibe. Alle tre kan tilpasses med et lille udvalg af forskellige våben og teknologier. Fleet udvælgelse og enhed tilpasning er færdig med at bruge en Windows-and-menuer baseret editor. Hver flåde har et pointsystem værdi, som øges ved at tilføje eller opgradere enheder.
Du er i stand til at spare en flåde, sammen med et tilsvarende sæt AI script markeringer.
AI scripting:
En "gruppe" af enheder - som består af op til tre aktuelle enheder - har en AI script knyttet til den. Scripts er skrevet ved hjælp af en simpel proprietært sprog. Der er to generiske typer våben i spillet: "små" og "store". "Små" våben er altid fyret automatisk, når der er en fjende inden for rækkevidde, mens "store" våben er fyret på grundlag af AI script-kommandoer. Spillet oversætter AI kommandoer for en gruppe i kommandoer for hver enkelt enhed inden for denne gruppe.
AI scripts skrives eksternt til spillet ved hjælp af en program i stand til at redigere tekstfiler.
Den ledende princip i GalaxyHack AI scripts er "Hvis dette da, at ellers de andre". For en mere konkret eksempel, her er to linjer kode fra en AI fil:
hvis aenemy typen == smallship sundhed <100
flytte nenemy typen == smallship sundhed <100
Scripts støtter også:
* funktionskald
* En række forskellige former for variabler, der kan have deres værdi ændret af scripts.
Multiplayer:
Spillet er designet til at tillade forskellige chefer for at teste deres flåder i kamp mod hinanden. Op til fire flåder kan deltage i et slag. Dette sagt, spillet er ikke korrekt "multiplayer" i, at du faktisk aldrig spille i realtid mod andre spillere. I stedet kan du downloade flåder designet af andre spillere fra en online database. Du opfordres til at indsende dine egne flåder til denne database for andre spillere at hente og kamp mod.
Grafik og lyd:
Den spilmotor er en 2D affære, med skibe og hvad har du blander om. Det er forholdsvis nemt at oprette dine egne brugerdefinerede kunst for dine enheder, bør du ønsker det.
Der er forskellige grundlæggende grafiske effekter til fyring våben af forskellige slags, bliver enheder ødelagt, etc.
Spillet indeholder musik komponeret af embryoet.
Spillet ikke har nogen lydeffekter.
Krav:
Software detaljer:
Kommentarer ikke fundet