O.H.R.RPG.C.E

Software screenshot:
O.H.R.RPG.C.E
Software detaljer:
Version: 2012-07-31
Upload dato: 20 Feb 15
Udvikler: James Paige
Licens: Gratis
Popularitet: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE er en motor for at gøre 2D konsol-stil rollespil spil.
En Linux-porten på DOS-baserede "Official Hamster Republic RPG Construction Engine". Bruges til at lave spil i samme stil til NES og Super Nintendo Final Fantasy spil. Et stort sortiment af RPG spil er allerede tilgængelige

Hvad er nyt i denne udgivelse:.

  • Dette er en lille, men alligevel vigtigt bugfix release at fastsætte en regression.

Hvad er nyt i version 2011-05-06:

  • Denne version er blevet porteret til Mac OS X (kun intel), hvilket gør dette det første tri-platform (Windows / Linux / Mac) udgivelse.
  • Mange fejl er blevet rettet, og mange funktioner er blevet tilføjet.
  • Højdepunkter inkluderer fortryde / redo støtte til map editor, flere NPC'ere per kort, et større maksimal kort størrelse, 64 elementaler i stedet for 8, et nyt kort zoner har en skive samling editor, nye scripting kommandoer, en enklere script kompilere / import procedure, reducerede systemkrav, og en række andre ting, som er beskrevet i whatsnew.txt ændringslog.

Hvad er nyt i version 2011-05-05:

  • Nye funktioner:
  • porteret til Mac OS X! (Kun Intel Macs) [Ralph]
  • Ny generel BitSet & quot; Låste helte kan ikke kan opstilles & quot; [James]
  • Slice kollektion editor kan skabe komplekse samlinger af skiver at indlæse i plotscripts [James]
  • Ny generel BitSet, & quot; Attack billedtekster pause kamp meter & quot; [James]
  • Gemte spil er nu i et nyt format. I stedet for en gamename.sav fil vil du have en gamename.saves mappe. (Konverteringen er automagical og du vil ikke miste nogen sparer) [James]
  • omskrev brug script menuen for at være enormt hurtigere og sortere scripts til numeriske / alfabetisk rækkefølge [Ralph]
  • Du kan nu have op til 500 NPC definitioner pr kort [Ralph]
  • Maksimal kort størrelse hævet til 100.000 fliser [Ralph]
  • Ny menupunkt BitSet at undertrykke on-load script hvis menupunktet lukker menuen [James]
  • Ny menu funktion til automatisk at åbne en anden menu, når du lukker den aktuelle menu med ESC [James]
  • Udvidet (og fast) menu Slet kortdata [Ralph]
  • Linien og ovale værktøjer er nu behageligt at bruge i stedet for tænder-gnashingly forfærdelige, og de pixels i flise editoren ikke længere strakt [Ralph]
  • Tilføjet Erstat Colour værktøj til fliser og sprite redaktører [Ralph]
  • Ny generel BitSet & quot; Må ikke randomisere kamp klar meter & quot; [James]
  • Ny angreb BitSet & quot; Delay blokerer ikke yderligere handlinger & quot; tillader angreb for at blive sat i kø uden at blokere angriberen fra at tage andre foranstaltninger [James]
  • Jay Tennant s gfx_directx er nu standard grafik backend under Windows (automatisk fallback til gfx_sdl på gamle computere). Klik på ikonet vinduet for at få adgang gfx_directx menu Indstillinger, og træk hjørne af vinduet for at ændre zoom!
  • gfx_directx input omskrivning: tilføjer joystick support, normal mus hastighed / acceleration, fjerner tvungen mus klipning og tilføjer & quot; mus region & quot; støtte [Jay]
  • gfx_directx udvidet hardware support [Jay]
  • gfx_directx tilføjet indstilling i dialogboksen Indstillinger for at deaktivere systemet beskeder (ligesom Alt-Space) fra drift - Alt-Tab og Alt-Enter stadig fungere som forventet [Jay]
  • Når du bruger et emne i menupunkt, er der nu visuel feedback, når du bruger det sidste element i en stak. [James]
  • Masser af nye scancodes tilføjet for scripts: du kan nu for eksempel skelne fra hinanden Numpad 2 og Ned. Du er nødt til at slå det generelle BitSet & quot; Aktiver bedre scancodes & quot; for disse fuldt arbejde, se & quot; tasten trykkes & quot; i ordbogen for yderligere oplysninger. [Ralph]
  • Ny opløse animationer Squeeze, Shrink og Flicker [Ralph]
  • Side op / side ned / home / afslut-taster nu arbejder i de fleste indbyggede in-game menuer [Ralph]
  • Du kan indstille et loft over det maksimale helten niveau, fra 0 til 99 [Ralph]
  • (Anti-feature) Det indre adgangskode formatet har ændret en 3. gang. Gamle værker og versioner af brugerdefinerede vil ikke være i stand til at åbne passworded spil; fjerne adgangskoden til at bruge dem. [Ralph]
  • Masser af element relaterede ting:
  • Enemy, Hero, og udstyr elementært stærke / svage / absorbere bits er blevet erstattet med procent-baserede & quot; Skader fra & lt; element & gt; & quot; optioner. Den anden status menuskærm viser nu procenter.
  • Attack & quot; Fail vs. & lt; element & gt; modstand & quot; bits er blevet erstattet med procentvise-baserede elementært modstand svigt tærskler.
  • De fjende typer er blevet erstattet af elementer 9-16: & quot; Is & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus til & lt; enemytype & gt; & quot; og & quot; Fail vs. & lt; enemytype & gt; & quot; er blevet oversat til elementært ækvivalenter.
  • I kampsystem, du kan vælge mellem tre formler til at kombinere udstyr elementære modstande i de effektive elementært modstand for helte.
  • Du kan nu få op til 64 elementer (du skal sætte en højere række elementer, før de bliver tilgængelige). [Ralph]
  • Du kan vælge menupunkter på Brugerdefineret hovedmenu og grafik menu ved genvejstast (f.eks. I for Rediger Varer eller importere musik) [Ralph]
  • Ctrl + F8 debug at udskrive skive træ til g_debug.txt
  • Tilføjet Zoner til kort. En zone er bare en gruppe af fliser på kortet, med data, der er knyttet (desværre ingen triggere implementeret endnu). Der er 9999 zoner pr kort. Hver NPC type kan have en "bevægelse zone«, indespærre, hvor den kan bevæge sig. [Ralph]
  • Tilføjet tegneværktøjer - Draw, Box, Fyld, Erstat, og Paint Tilemap - til kortet editor, fås i Tile, Wall, Foe og Zone tilstande! [Ralph]
  • Tryk på Ctrl + Z og Ctrl + Y til Fortryd og Annuller Fortryd ændringer i tilemap, wallmap, foemap og ZoneMap redaktører! Disse dele en enkelt næsten uendelig historie. Visse operationer slette historikken. [Ralph]
  • Attack maksimale ekstra skade hævet til 32767%
  • Du kan tilpasse størrelsen af ​​erfaringer givet til helte ikke i den aktive part i menuen kampsystemet Options [Ralph]
  • Importer .hss filer i Brugerdefineret, og de vil automatisk blive oversat med hspeak [Ralph]
  • Fejlrettelser:
  • Bug 749: Angreb konfigureret til at gøre nogen skade stadig gøre skade, når de anvendes uden kamp [James]
  • Bug 819:% -baserede angreb ikke heler uden for kamp [James]
  • Bug 9: Elemental styrke / svaghed / absorption er endnu ikke på magi, der anvendes uden for kamp. [James]
  • Rettet en sag, hvor & quot; tilføj helten & quot; kunne tilføje flere helte, end du er formodes at være i stand til at have visse betingelser [James]
  • Bug 486: Lænket angreb mislykkes på gemte døde mål [James, msw188]
  • Bug 851: I stedet-kæder mislykkes eller forårsage andre kæder til at mislykkes på visse betingelser [James msw188]
  • Brug et element, der udløser et tekstfelt kan forårsage en menu dobbelt-close advarsel, hvis menupunkt, åbnede elementer i menuen var indstillet til altid lukke menuen [James]
  • Bug 845: opgradering gamle spil, der indeholder ingen shop stuff klump altid produceret en forvirrende advarsel [James]
  • 'Sæt tag "," Toggle tag "og" Close Menu' optioner blev ignoreret når menupunkter blev udløst via & quot; brug menupunktet & quot; [Ralph]
  • NPC'ere udseende blev ikke opdateret efter tags, der er fra et menupunkt eller tag debug menuen [Ralph]
  • & quot; skabe NPC & quot; kunne skabe NPC'ere med skrald 'ekstra data "[Ralph]
  • gfx_directx: fast affald og ændre størrelse ved opstart [Jay]
  • gfx_directx: faste langsom skærm svinder og framerate [Jay]
  • gfx_directx: tilføjet støtte til alle alle vigtige scancodes [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: faste hurtige tastetryk går tabt [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: fast tastatur / mus clearing tilstand forlader vinduet [Jay]
  • gfx_directx: fast grafiske fejl i Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: fast Ctrl-Alt-Del krak i Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: faste langsom nedture forårsaget ved at forlade vinduet [Jay]
  • gfx_directx: faste vindue resizing / motor cursor spørgsmål [Jay]
  • gfx_directx: fast affald der forekommer, når aktivering / deaktivering af Aspect Ratio Preservation i dialogboksen [Jay]
  • Dit MP (og resten af ​​magi menuen) ikke længere skjules, mens du målretter en magi uden for kamp. [James]
  • Rulning en sprite eller en maptile er nu færdig med den nye rulle værktøj i stedet for at du holder Caps Lock-tasten, som var temmelig irriterende. Du kan nu klikke og trække for at rulle. [Ralph]
  • Kom den maptile under markøren er nu færdig med G-tasten (i stedet for Caps Lock-tasten, som vi alle kan blive enige var forvirrende!) [James]
  • & quot; streng til Globals & quot; og & quot; Globals på snor & quot; arbejdede ikke med globale variable ID'er & gt; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; load tileset & quot; og & quot; ændring tileset & quot; ikke (helt) arbejde på kortlag 3 og derover [Ralph]
  • music_sdl ikke længere hemmeligt holder separate lydstyrke for MIDIs og ikke-MIDIs, som forvirrede mennesker og brød fading scripts. [Ralph]
  • Cursor, acceptere og annullere lydeffekter ikke anvendes i kampe [Ralph]
  • Kunne ikke udgang fra tomme menuer med Esc tasten [Ralph]
  • Rettelser til fatal fejl rapportering: ikke længere giver mulighed for at fortsætte, hvis det betyder, korrumperer spillet, og Custom ikke længere sletter working.tmp, så du kan gendanne dit arbejde [Ralph]
  • & quot; horiz flip sprite & quot; og & quot; vert flip sprite & quot; nulstille sprite palet til standard [Ralph]
  • Forsøger at genbestille kortlag hvis der kun er én styrtede [Ralph]
  • Bug 865: Slices knyttet til kort lag 0 blev trukket på toppen af ​​alle kortlag [Ralph]
  • Faste et sortiment af 19 fejl i HSpeak: nedbrud, manglende fejlkontrol, miscompiling og misoptimising scripts, forkert fejlmeddelelser [Ralph]
  • Bug 827: Flood udfylde sprite redaktører kunne tælle alle pixels i en farve rundt om sprite kanter tilsluttet [Ralph]
  • Ny Plotscripting Stuff:
  • Du kan ikke længere anvendes tegnene & quot ;, $ eller = i script og variabelnavne.
  • & quot; omfatte & quot; analyseres forskelligt; vedlægge dine filnavne i anførselstegn, hvis de indeholder mellemrum, en sti, eller små bogstaver
  • & quot; nulstille helten billede & quot; og & quot; nulstille helten palet & quot; [James]
  • & quot; sæt skive klipning & quot ;, & quot; få skive klipning & quot; [James, Ralph]
  • & quot; skabe grid & quot ;, & quot; slice er grid & quot ;, & quot; sæt gitter kolonner & quot ;, & quot; få grid kolonner & quot ;, & quot; sæt gitter rækker & quot ;, & quot; få gitter rækker & quot ;, & quot; Vis gitter & quot ;, & quot; gitter vises & quot; [James]
  • & quot; load skive indsamlingen & quot; [James]
  • & quot; tilføj helten & quot; kommando nu returnerer den part slot det tilføjet helten til, eller -1 hvis partiet er fuld. [James]
  • & quot; sæt skive kant x & quot ;, & quot; sæt skive kant y & quot; [James]
  • & quot; få skive opslag & quot ;, & quot; sæt skive opslag & quot; [James]
  • & quot; trace værdi & quot; [Ralph]
  • & quot; abs & quot ;, & quot; underskrive & quot ;, & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; map kur & quot; erstatter forældet & quot; uden kamp kur & quot; [James]
  • & quot; Læs angreb navn & quot; erstatter forældet & quot; få angreb navn & quot; [James]
  • & quot; besværgelser lærte & quot; erstatter forældet & quot; besværgelser lærte & quot; [James]
  • & quot; tildele timere & quot; (Fjerner 16 timer grænse) [Ralph, James]
  • Ny script udløser, når du lukker en menu. [James]
  • & quot; sæt NPC ignorerer vægge & quot ;, & quot; få NPC ignorerer vægge & quot ;, & quot; sæt NPC hindrer & quot ;, & quot; få NPC hindrer & quot ;, & quot; sæt NPC brugbar & quot ;, & quot; få NPC brugbar & quot ;, & quot; sæt NPC bevæger & quot ;, & quot; få NPC bevæger & quot; [Ralph]
  • & quot; init mus & quot; ikke længere låser musen til vinduet
  • & quot; Læs zone & quot ;, & quot; skriv zone & quot ;, & quot; zone på stedet & quot ;, & quot; zone antal fliser & quot ;, & quot; få zone navn & quot ;, & quot; få zone ekstra & quot ;, & quot; sæt zone ekstra & quot; [Ralph]
  • & quot; bruge post & quot ;, & quot; bruge post i slot & quot; [James]
  • & quot; map bredde & quot; og & quot; kort højde & quot; nu tage et valgfrit argument, kortet nummer [Ralph]
  • & quot; klik med musen & quot ;; du kan teste den midterste museknap nu [Ralph]
  • & quot; udvidet scancodes aktiveret & quot; [Ralph]
  • Resolution af & quot; få / sæt musik lydstyrke & quot; øget [Ralph]
  • & quot; få niveau cap & quot ;, & quot; indstillede niveau cap & quot; [Ralph]
  • & quot; load baggrund sprite & quot ;, & quot; erstatter baggrund sprite & quot ;, & quot; sæt Sprite trans & quot ;, & quot; få Sprite trans & quot; [Ralph]
  • & quot; helten basen elementært modstå så int & quot ;, & quot; sæt helten basen elementært modstå & quot ;, & quot; helten total elementært modstå så int & quot; [Ralph]
  • vikinger Midgård:
  • Stuff Kun Udviklere vil bemærke
  • Test suite og benchmarks for RELOAD format [Mike]
  • Omfattende SCons baseret byggesystem, at erstatte alle de andre [David Gowers]
  • Generiske resizable arrays ('vektor s) for at erstatte FreeBASIC er forfærdeligt builtin arrays. Det er derfor, du bør ikke forhaste programmeringssprog funktioner :) [Ralph]

Hvad er nyt i version 2010-02-08:

  • fast et nedbrud i tomme menuer
  • rettet en fejl, der brød sidescroller spil Trailblazers

Hvad er nyt i version 2008-10-02:

  • Denne udgivelse tilføjer tekst-box-relaterede forbedringer såsom karakter portrætter, der kan tilpasses grænser og speciel menu udløser.
  • Grænsen på 36 unikke NPCs per kort er blevet hævet til 100.
  • En tekstboks eksportør er blevet tilføjet, så du kan redigere eller stave tjekke din dialog i en ekstern editor og reimport det.
  • En fejl, der potentielt kan forårsage nedbrud med OGG musik er blevet rettet.
  • Der er forskellige andre mindre rettelser og forbedringer.

Lignende software

PlaneShift
PlaneShift

20 Feb 15

Alister
Alister

20 Feb 15

The Ark
The Ark

11 May 15

Kommentarer til O.H.R.RPG.C.E

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!