Owlet er et selvstændigt, fordomsfri, fysisk-baserede raytracing renderer. Den indlæser 3D-modeller i mange almindelige formater, hvilket giver en sofistikeret materialer-system med understøttelse af multi-lags refleksion, brydning, undergrunden spredning, absorption, tynd-film interferens, billedbaseret belysning og meget mere. På den anden side, Owlet kommer med et voksende bibliotek med 400 + klar-til-brug materialer og teksturer, så du ikke behøver at starte fra bunden. Owlet er et selvstændigt program, så det betyder, at det understøtter redigeringssoftware 3D, du bruger, det være sig et gratis program, kommerciel software eller endda en skræddersyet én.
Owlet belastninger standard 3D formater som OBJ, Collada, FBX, 3DS etc, at din 3D editor er i stand til at eksportere. Du kan endda ændre dit 3D-editor, men stadig er afhængige af Owlet uanset hvad. Owlet har en state of the art fysisk-baserede raytracing rendering engine. Det betyder, at vi simulere lys passerer gennem objekter præcis som det sker i den virkelige verden. Vi anvender de samme principper, som moder-natur, så det resultat, du får, er stort set den samme, som hvis du ser det med dine egne øjne. Vores komplekse multi-lagdelte materialer kan gøre stort set alt, du kan have brug for. Bump, avancerede refleksioner, tynd-film interferens, refraktioner, absorptions- og undergrunden spredning, anisotropi, filbaserede ior muligheder, lys emission, masker, grupper - bare stort set alt du kan få brug for at lave en perfekt scene.
Kommentarer ikke fundet