Siden begyndelsen af tid, har kræfter orden og kaos været engageret i en evig kamp for at afgøre skæbnen for al skabelse. Denne kamp er nu kommet til den Mortal Realm ... og hverken mand, vil Demon, ej heller Angel efterlades uskadt ... Efter besidder kroppen af helten, der besejrede ham, Diablo genoptager sin forbryderiske ordning til bøjle menneskeheden ind uhellig slaveri af forene kræfterne med de andre Prime Evils, Mephisto og Baal. Kun du vil være i stand til at bestemme udfaldet af denne sidste møde ... I Diablo II, tilbage til en verden af mørk fantasi. Som et af fem forskellige karakter typer, udforske verden af Diablo II - rejse på tværs fjerne lande, bekæmpe nye skurke, opdage nye skatte, og afdække gamle mysterier, alt sammen i forsøget på at stoppe Lord of Terror, en gang for alle. ..
Hvad er nyt i denne udgivelse:
- mystiske verden-event: Spillere af Hell svært Realm spil hermed advaret om, at en ny, udfordrende verden-event er blevet tilføjet til Diablo II-version 1.10. Spillere af Hardcore tegn bør være endnu mere forsigtige, når de møder superunique monstre under en aktiv verden begivenhed. Vær forberedt på at udføre en forhastet Gem og Afslut, hvis din situation virker for farligt.
- den dygtighed og monster-systemer er nu helt datastyret. Dygtighed balancering er enklere og hurtigere. Monster kontrol / befolke / skabelse er enklere. Selvom gjort for vores behov, bør mod beslutningstagere kan lide disse ændringer, også. En større resultat er, at næsten enhver færdighed kan bruges af enhver karakter klasse.
- En færdighed nu kan have synergieffekter Bonusser (svarende til masteries) anvendt ved at sætte point til andre færdigheder.
- spiller statistik og opgørelse system har været helt redone at køre mere effektivt, forbedre serverens ydeevne og stabilitet.
- kollisionsdetektion systemet er blevet fremskyndet betydeligt. Igen, forbedre serverens ydeevne.
- Øget problemer for højt niveau spillere til at reducere fremtidige udnyttelse af spil system.
- Made monstre hårdere
- styrket monster svært ved lov V, Nightmare, og Hell vanskeligheder. Dette blev opnået ved at forbedre monster statistik (hk, ac, etc.) og ved at øge deres AI / adfærd i NM og Hell vanskeligheder (dvs. ved at træffe beslutninger oftere og ved blot at flytte hurtigere). I Nightmare og Hell vanskeligheder monster skader generelt er steget - dramatisk i nogle tilfælde.
- Reduceret effektivitet Experience kører, power-nivellering, og leecher.
- Tilføjet randomiseret (især varierede-angreb) monstre til Nightmare og Hell Act V - fx Burning Dead, Imps osv
- Øget oplevelsen er knyttet til de fleste Act V monstre i Normal, Nightmare, & Hell vanskeligheder.
- meget mere
Krav :
- Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP
Kommentarer ikke fundet