I The Snowfield du er en enlig soldat vandrer kølvandet på et stort slag. Det er de døde af vinteren, og du vil ikke vare længe i kulden. Men du er ikke alene.
Den Snowfield er et forsøg på at lave en simulation-baserede fortælling spil efter en særlig metode til at udvikle sådanne spil, en metode udviklet til at undgå behovet for komplekse AI eller massiv indhold generation. Tanken var ikke at forlade sig på kodificerede narrative teorier eller formler - ligesom tre akter strukturer osv - men snarere antage "hvad der gør en god historie" kan ikke systematiseret, og i stedet må ankom økologisk via omfattende brugertest.
Metoden er involveret designe og skabe mange forskellige "elementer" - tegn, adfærd, og / eller objekter - at historier kan være lavet af. Gennem observation af, hvordan spillerne spillede med dem i begyndelsen bygger, blev mere og mere finjusteret beslutninger gjort der ville skubbe i retning af et endeligt produkt. Med andre ord, The Snowfield er et eksperiment i at se, hvordan at vende traditionelle forhold mellem design og QA kan strømline en udviklingsproces for at skabe meget improvisatoriske, simulation-baserede narrative verdener på en stram tidsplan.
Kommentarer ikke fundet