om
ASTRO er en platform til Windows, der har evnen til at skabe 2D spil med fysiske sammenstød, animationer, blandt andre, er udviklet udelukkende til Windows i fremtiden denne regel kan brydes, Astro har alt er hvad er nødvendig for at udvikle et 2D spil.
funktioner
Astro er fuldstændig fleksibel, at have et layout, der kan tilpasses, let at bruge, egne værktøjer, let at bruge, kan du oprette kameraer, flytte til et bestemt område, så du kan arbejde bedre, ikke kun kameraer som hver fane, du har på din udvikling plads.
sprog
Astro er ved at blive eller er blevet programmeret i C #. NET og C + + men det har "97%" C # dvs alle dine erfaringer er i C-midler # landinger er i C + +. NET eller Visual Studio Express 2013, hvor han gav af deres fysiske egenskaber, dens grænseflade, systemet selv.
Funktioner
Ren og let interface
C # programmering dem
virkninger
lyd
RigidBody fysiske, kollision
Materialer, teksturer og Bitmap Pixels
RigidBody redaktøren
Simple 2D rendering Tekster
Import (træk og slip)
Kom grænseflade med assistent Information
Har teknisk Belysning
Concept Animation at udjævne sprites
Dynamisk belysning teknik, pixels dem nynne 2D verden
Render skarp tekst ved hjælp af specielle shader Threshold hum
Fysik Platform
. Kan tilpasses layout, afsnit Træk Forskellige CRP
Krav :
NET Framework 4.0 +; Visual Studio C # 2008 (Gratis eller Pro) +; DirectX 9.0 +
Kommentarer ikke fundet