Cube 2: Sauerbraten

Software screenshot:
Cube 2: Sauerbraten
Software detaljer:
Version: 2013_01_07
Upload dato: 20 Feb 15
Udvikler: Sauerbraten Team
Licens: Gratis
Popularitet: 72

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 1)

Cube 2: Sauerbraten er en gratis FPS & nbsp; spilmotor, baseret på den oprindelige Cube, der kan ses som "Next-Gen Cube" eller bare "Cube 2".
Meget gerne den oprindelige Cube, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten er et 3D spil motor og FPS (first person shooter) spil

.

Hvad er nyt i denne udgivelse:

  • genoplivet OGRO (ved Geartrooper) med skelet animation, så han støtter vweps og Ragdolls
  • tilføjet nye MP kort ved 4t3one & amp; Snowy (aftalt spil), viruz (Subterra), Windecker (Alithia), skurk (turbulens), Suicizer (ondskab), sinsch (catch22), flubz0r (skjult), Skur (skrdm1) Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, Shiva, Elegy) Meister & amp; Fatum (mølle, Asgård, legazzo, Teahupoo, gubo), rabe (forpost), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (Renegade), Nieb & amp; RaZgRiZ & amp; SirAlex & amp; Windecker (haven), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (Hashi), t-Chen (enkelhed, raseri, mbt4, mbt9, arbana, hastværk, glemt), t-Chen & amp; RaZgRiZ (mbt12), RaZgRiZ (twinforts), cm | CubicMatter (Kopenhagen), Nieb (efterår), ac & amp; BOXX & amp; HeWho (depot), HeWho (RM5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (spcr), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (Sibirien), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (kraft), Snowy (kerne), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
  • tilføjet "samle", "INSTA indsamle" og "effektivitet indsamle" game modes
  • nyt våben lyde af Slawomir 'Q009' Blauciak
  • tilføjet støtte til retningsbestemt sollys i lightmaps (styres via "sollys", "sunlightyaw", "sunlightpitch" og "sunlightscale" Vars)
  • tilføjet "savebrush" og "pastebrush" kommandoer til at gemme og indsætte udvalgte geometri
  • tilføjet understøttelse af op til 4 typer vand, lava, og glas materialer (ved hjælp af "water2", "lava3" osv materialer)
  • tilføjede geometri filter modes for "editmat" kommando ("tom", "notempty", "fast", og "notsolid")
  • nu bruger GLSL som standard rendering sti, når de foreligger (brug "forceglsl 0" for at bruge den gamle samling shader sti hvis nødvendigt)
  • tilføjet støtte til internationale tegnsæt
  • tilføjet støtte til 64-bit Windows bygger
  • config filer og kort gemmes nu til mine spil bibliotek på Windows
  • tilføjede Autoopdatering og auto-sorteringsmuligheder til serveren browser
  • lavet server browser holde åbent på connect fejl
  • server browser viser nu resterende tid til kampen på servere
  • server viser nu op som en ordning bakke ikon på Windows
  • server indlæser nu enheder direkte fra kort hvis tilgængeligt
  • server kan nu have flere mestre, auths og admins på samme tid
  • server kontrollerer nu sit eget kort rotation
  • Server understøtter nu konfigurerbare TEAMKILL grænser
  • øget pistol og granat skader, og forlænget gul rustning spawn tid
  • sundhed boost og quad gyde tider ikke længere randomiseret
  • forkortet spil gange til 10 minutter i alle teamtilstande
  • spillere nu gyde med blå rustning igen i FFA
  • holdkammerater vises nu på minimap
  • holdets frags nu spores uafhængigt af Spiller Frags
  • i CTF den samme spiller, der faldt et flag kan nu samle den op igen én gang, men ikke to gange i træk uden en holdkammerat plukke det op i mellem
  • teamkilling flaget runner i CTF tilstande nu underkendes den TeamKiller fra optagning flaget (slås via "ctftkpenalty" var i server-init.cfg)
  • holdet skader ikke længere bidrager til nøjagtighed
  • gamehud og edithud kan nu spænde over flere linjer
  • tilføjet "hidedead" var at kontrollere, om spillerne forsvinder øjeblikkeligt, når dræbt
  • tilføjet "restrictpausegame" var for at kontrollere, om det er nødvendigt at være admin for at bruge pausegame under multiplayer
  • tilføjet "restrictdemos" var for at kontrollere, om det er nødvendigt at være admin for at indspille en demo og "maxdemos" / "maxdemosize" Vars for at begrænse antallet og størrelsen af ​​demoer
  • film optager understøtter nu større end 1 GB filer ved hjælp OpenDML / AVI 2.0
  • tilføjet "ignorere" og "fjern ignorering" kommandoer til lokalt ignorere chat fra spillere
  • tilføjet "-G" kommando-line option, som indstiller, hvilken fil konsol output er logget til
  • tilføjet støtte til DDS DXT1 / 5/3 komprimerede skyboxes og envmaps
  • tilføjet forenklet IK for tonehøjde animation
  • tilføjet støtte til at anvende transformeringer til knogler tags på skelet modeller
  • reviderede interne geometri format til at understøtte fusionerende terning ansigter i konvekse trekant fans i stedet for bare rektangler
  • brug premultiplied-alpha for græs teksturer for at undgå brunfarvning omkring græs konturer
  • forbedret model belysning, der bevarer kontrast på ubelyst side
  • tilføjede cubescript rekursionsudtryk grænser
  • tilføjet "lokale" kommando til cubescript der giver dig mulighed for at erklære lokale variable
  • tilføjet cubescript compiler
  • tilføjede sne partikler (partikler typen 13)
  • "lightthreads" og "pvsthreads" Vars nu Standard til det anslåede antal CPU'er når den er indstillet til 0
  • fast lightmap sløring (styres via "blurlms" Var) ved lightmap grænser
  • normaler nu samplet på alle t-samlinger til udglatning stedet spekulativt inddele kanter
  • forbedret pakning af lightmaps når en terning ansigt har mere end et plan
  • tilføjet "guispring" for at skabe fjedre inde i en liste

Hvad er nyt i version 2010_07_21:

  • tilføjet nye spillermodeller Inky og kaptajn Cannon ved Geartrooper
  • tilføjet nye MP maps t-Chen & amp; MisanthropX (storm), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenon), skurk (kviksølv), Nieb & amp; Geartrooper (retfærdighed), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (legering), TomekGNO (Ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (skændsel, vanhelligelse), Nieb (bt_falls), viruz (kloster, tortuga), Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (uretfærdighed), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (autentisk), t-Chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, Vestindien), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (industri), Fatum (nitro), Vincent (forstad), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (park), Kaz (klit), Justin (pitch_black), og Meister (Osiris)
  • tilføjet trak5 tekstur fastsat af TRAK
  • tilføjet "effektivitet CTF", "effektivitet beskytte", "hold", "INSTA hold", og "effektivitet hold" game modes
  • grøn og gul rustning spawn forsinkelse er nu delvist randomiseret og ikke gyder straks
  • kan vende tilbage flaget til basen i Beskyttelsesfunktionen ved at droppe flaget på toppen af ​​basen
  • Hvis en spiller udtrykkeligt falder et flag i CTF-tilstand, kan han ikke samle den op igen (kun hans holdkammerater kan)
  • tilføjet nummererede base-blips for optagelsestilstande (slås via "basenumbers" var, bidrog med NancyWilliams)
  • spillere er nu anmeldt af team switche, og holdet switche kan kun ske, mens døde (kræfter spiller at dø, hvis levende)
  • teleportere nu bevare hastigheden, hvis tredje egenskab ved teledest er indstillet til 1
  • glattes ud klatring på 1: 1 trapper
  • tilføjet mini-map til radar
  • match resterende tid vises nu i minutter og sekunder
  • tilføjet kryds menuvalg
  • kan nu ændre teksturen konfigurationen i spillet af alle teksturer inden et valg (via "vrotate", "Voffset", "vscale", "vscroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset ", og" vdelta kommandoer ")
  • tilføjet støtte til alfa-blandet teksturer (styres via "editmat alpha", "texalpha", og kommandoerne "valpha")
  • tilføjede farve skalering for diffuse teksturer i alle shaders (via "texcolor" og kommandoerne "vcolor")
  • tilføjet støtte til dug skybox (styres via "fogdomemax", "fogdomemin" og "fogdomeheight" Vars)
  • tilføjet støtte til farvning skybox (via "skyboxcolour" var)
  • sky-teksturerede geometri ikke længere blokerer tagvindue (styres via "skytexturelight" var)
  • tilføjede multi-threading for kommandoen "calclight" (styres via "lightthreads" var)
  • rediger clipboard nu synkroniseres, når en ny spiller forbinder til en coop-edit
  • tilføjede kommandoen "replacesel", som kun erstatter teksturer indenfor den aktuelle markering
  • tilføjede kommandoen "shrinkmap" til reduktion af overdimensionerede kort
  • terninger nu tekstureret på alle sider med den anden tekstur slot som standard
  • tilføjede ekstraudstyr Quake-lignende mus acceleration (styres via "mouseaccel" var)
  • tilføjet "genskabe forbindelsen" kommando til at forbinde til den sidst tilsluttede server
  • tilføjede ekstraudstyr vægur (styres via "wallclock", "wallclock24" og "wallclocksecs" Vars)
  • tilføjet "conscale" var der styrer størrelsen på konsollen tekst
  • tilføjet TEAMKILL filter for konsol
  • tilføjet "screenshotdir" var der styrer hvor screenshots placeres
  • "writeobj" kommando nu eksporterer tekstur opgaver
  • reviderede vertex format til at være mere effektive på ældre / generiske 3D kort
  • tilføjet GLSL gøre sti (slås via "forceglsl" var)
  • tilføjet støtte til ensartede buffer objekter til GLSL skelet animation sti
  • forbedret skelet animation blanding kvalitet i fast funktionstilstand
  • tilføjet støtte til miljø-kortlagt verden geometri i fast funktionstilstand
  • tilføjet roterende friktion for Ragdolls at gøre dem bosætte hurtigere
  • reviderede kollisionsdetektion at bruge Minkowski Portal Refinement (giver mulighed for lettere strækker af kollision til nye former)
  • forbedret adaptive prøvetagning for calclight (hurtigere "calclight 1")
  • tilføjede motion blur effekt (slås via "motionblur" var)
  • "deathscore" variable styrer, om resultattavlen vises ved dødsfald
  • resultattavle viser den server, du aktuelt har forbindelse til (slås via "showservinfo")
  • tilføjet "guinameslider" til valg på en liste over navne med en skyder
  • tilføjet "guialign" for at skabe tilpassede lister
  • tilføjede SMD og IQM model support (se models.html)

Lignende software

SimCar
SimCar

20 Feb 15

Minidron
Minidron

19 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

Kommentarer til Cube 2: Sauerbraten

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!