Cube 2: Sauerbraten

Software screenshot:
Cube 2: Sauerbraten
Software detaljer:
Version: 2013_01_07
Upload dato: 20 Feb 15
Udvikler: Sauerbraten Team
Licens: Gratis
Popularitet: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Cube 2: Sauerbraten er en gratis FPS & nbsp; spilmotor, baseret på den oprindelige Cube, der kan ses som "Next-Gen Cube" eller bare "Cube 2".
Meget gerne den oprindelige Cube, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten er et 3D spil motor og FPS (first person shooter) spil

.

Hvad er nyt i denne udgivelse:

  • genoplivet OGRO (ved Geartrooper) med skelet animation, så han støtter vweps og Ragdolls
  • tilføjet nye MP kort ved 4t3one & amp; Snowy (aftalt spil), viruz (Subterra), Windecker (Alithia), skurk (turbulens), Suicizer (ondskab), sinsch (catch22), flubz0r (skjult), Skur (skrdm1) Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, Shiva, Elegy) Meister & amp; Fatum (mølle, Asgård, legazzo, Teahupoo, gubo), rabe (forpost), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (Renegade), Nieb & amp; RaZgRiZ & amp; SirAlex & amp; Windecker (haven), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (Hashi), t-Chen (enkelhed, raseri, mbt4, mbt9, arbana, hastværk, glemt), t-Chen & amp; RaZgRiZ (mbt12), RaZgRiZ (twinforts), cm | CubicMatter (Kopenhagen), Nieb (efterår), ac & amp; BOXX & amp; HeWho (depot), HeWho (RM5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (spcr), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (Sibirien), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (kraft), Snowy (kerne), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
  • tilføjet "samle", "INSTA indsamle" og "effektivitet indsamle" game modes
  • nyt våben lyde af Slawomir 'Q009' Blauciak
  • tilføjet støtte til retningsbestemt sollys i lightmaps (styres via "sollys", "sunlightyaw", "sunlightpitch" og "sunlightscale" Vars)
  • tilføjet "savebrush" og "pastebrush" kommandoer til at gemme og indsætte udvalgte geometri
  • tilføjet understøttelse af op til 4 typer vand, lava, og glas materialer (ved hjælp af "water2", "lava3" osv materialer)
  • tilføjede geometri filter modes for "editmat" kommando ("tom", "notempty", "fast", og "notsolid")
  • nu bruger GLSL som standard rendering sti, når de foreligger (brug "forceglsl 0" for at bruge den gamle samling shader sti hvis nødvendigt)
  • tilføjet støtte til internationale tegnsæt
  • tilføjet støtte til 64-bit Windows bygger
  • config filer og kort gemmes nu til mine spil bibliotek på Windows
  • tilføjede Autoopdatering og auto-sorteringsmuligheder til serveren browser
  • lavet server browser holde åbent på connect fejl
  • server browser viser nu resterende tid til kampen på servere
  • server viser nu op som en ordning bakke ikon på Windows
  • server indlæser nu enheder direkte fra kort hvis tilgængeligt
  • server kan nu have flere mestre, auths og admins på samme tid
  • server kontrollerer nu sit eget kort rotation
  • Server understøtter nu konfigurerbare TEAMKILL grænser
  • øget pistol og granat skader, og forlænget gul rustning spawn tid
  • sundhed boost og quad gyde tider ikke længere randomiseret
  • forkortet spil gange til 10 minutter i alle teamtilstande
  • spillere nu gyde med blå rustning igen i FFA
  • holdkammerater vises nu på minimap
  • holdets frags nu spores uafhængigt af Spiller Frags
  • i CTF den samme spiller, der faldt et flag kan nu samle den op igen én gang, men ikke to gange i træk uden en holdkammerat plukke det op i mellem
  • teamkilling flaget runner i CTF tilstande nu underkendes den TeamKiller fra optagning flaget (slås via "ctftkpenalty" var i server-init.cfg)
  • holdet skader ikke længere bidrager til nøjagtighed
  • gamehud og edithud kan nu spænde over flere linjer
  • tilføjet "hidedead" var at kontrollere, om spillerne forsvinder øjeblikkeligt, når dræbt
  • tilføjet "restrictpausegame" var for at kontrollere, om det er nødvendigt at være admin for at bruge pausegame under multiplayer
  • tilføjet "restrictdemos" var for at kontrollere, om det er nødvendigt at være admin for at indspille en demo og "maxdemos" / "maxdemosize" Vars for at begrænse antallet og størrelsen af ​​demoer
  • film optager understøtter nu større end 1 GB filer ved hjælp OpenDML / AVI 2.0
  • tilføjet "ignorere" og "fjern ignorering" kommandoer til lokalt ignorere chat fra spillere
  • tilføjet "-G" kommando-line option, som indstiller, hvilken fil konsol output er logget til
  • tilføjet støtte til DDS DXT1 / 5/3 komprimerede skyboxes og envmaps
  • tilføjet forenklet IK for tonehøjde animation
  • tilføjet støtte til at anvende transformeringer til knogler tags på skelet modeller
  • reviderede interne geometri format til at understøtte fusionerende terning ansigter i konvekse trekant fans i stedet for bare rektangler
  • brug premultiplied-alpha for græs teksturer for at undgå brunfarvning omkring græs konturer
  • forbedret model belysning, der bevarer kontrast på ubelyst side
  • tilføjede cubescript rekursionsudtryk grænser
  • tilføjet "lokale" kommando til cubescript der giver dig mulighed for at erklære lokale variable
  • tilføjet cubescript compiler
  • tilføjede sne partikler (partikler typen 13)
  • "lightthreads" og "pvsthreads" Vars nu Standard til det anslåede antal CPU'er når den er indstillet til 0
  • fast lightmap sløring (styres via "blurlms" Var) ved lightmap grænser
  • normaler nu samplet på alle t-samlinger til udglatning stedet spekulativt inddele kanter
  • forbedret pakning af lightmaps når en terning ansigt har mere end et plan
  • tilføjet "guispring" for at skabe fjedre inde i en liste

Hvad er nyt i version 2010_07_21:

  • tilføjet nye spillermodeller Inky og kaptajn Cannon ved Geartrooper
  • tilføjet nye MP maps t-Chen & amp; MisanthropX (storm), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenon), skurk (kviksølv), Nieb & amp; Geartrooper (retfærdighed), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (legering), TomekGNO (Ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (skændsel, vanhelligelse), Nieb (bt_falls), viruz (kloster, tortuga), Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (uretfærdighed), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (autentisk), t-Chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, Vestindien), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (industri), Fatum (nitro), Vincent (forstad), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (park), Kaz (klit), Justin (pitch_black), og Meister (Osiris)
  • tilføjet trak5 tekstur fastsat af TRAK
  • tilføjet "effektivitet CTF", "effektivitet beskytte", "hold", "INSTA hold", og "effektivitet hold" game modes
  • grøn og gul rustning spawn forsinkelse er nu delvist randomiseret og ikke gyder straks
  • kan vende tilbage flaget til basen i Beskyttelsesfunktionen ved at droppe flaget på toppen af ​​basen
  • Hvis en spiller udtrykkeligt falder et flag i CTF-tilstand, kan han ikke samle den op igen (kun hans holdkammerater kan)
  • tilføjet nummererede base-blips for optagelsestilstande (slås via "basenumbers" var, bidrog med NancyWilliams)
  • spillere er nu anmeldt af team switche, og holdet switche kan kun ske, mens døde (kræfter spiller at dø, hvis levende)
  • teleportere nu bevare hastigheden, hvis tredje egenskab ved teledest er indstillet til 1
  • glattes ud klatring på 1: 1 trapper
  • tilføjet mini-map til radar
  • match resterende tid vises nu i minutter og sekunder
  • tilføjet kryds menuvalg
  • kan nu ændre teksturen konfigurationen i spillet af alle teksturer inden et valg (via "vrotate", "Voffset", "vscale", "vscroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset ", og" vdelta kommandoer ")
  • tilføjet støtte til alfa-blandet teksturer (styres via "editmat alpha", "texalpha", og kommandoerne "valpha")
  • tilføjede farve skalering for diffuse teksturer i alle shaders (via "texcolor" og kommandoerne "vcolor")
  • tilføjet støtte til dug skybox (styres via "fogdomemax", "fogdomemin" og "fogdomeheight" Vars)
  • tilføjet støtte til farvning skybox (via "skyboxcolour" var)
  • sky-teksturerede geometri ikke længere blokerer tagvindue (styres via "skytexturelight" var)
  • tilføjede multi-threading for kommandoen "calclight" (styres via "lightthreads" var)
  • rediger clipboard nu synkroniseres, når en ny spiller forbinder til en coop-edit
  • tilføjede kommandoen "replacesel", som kun erstatter teksturer indenfor den aktuelle markering
  • tilføjede kommandoen "shrinkmap" til reduktion af overdimensionerede kort
  • terninger nu tekstureret på alle sider med den anden tekstur slot som standard
  • tilføjede ekstraudstyr Quake-lignende mus acceleration (styres via "mouseaccel" var)
  • tilføjet "genskabe forbindelsen" kommando til at forbinde til den sidst tilsluttede server
  • tilføjede ekstraudstyr vægur (styres via "wallclock", "wallclock24" og "wallclocksecs" Vars)
  • tilføjet "conscale" var der styrer størrelsen på konsollen tekst
  • tilføjet TEAMKILL filter for konsol
  • tilføjet "screenshotdir" var der styrer hvor screenshots placeres
  • "writeobj" kommando nu eksporterer tekstur opgaver
  • reviderede vertex format til at være mere effektive på ældre / generiske 3D kort
  • tilføjet GLSL gøre sti (slås via "forceglsl" var)
  • tilføjet støtte til ensartede buffer objekter til GLSL skelet animation sti
  • forbedret skelet animation blanding kvalitet i fast funktionstilstand
  • tilføjet støtte til miljø-kortlagt verden geometri i fast funktionstilstand
  • tilføjet roterende friktion for Ragdolls at gøre dem bosætte hurtigere
  • reviderede kollisionsdetektion at bruge Minkowski Portal Refinement (giver mulighed for lettere strækker af kollision til nye former)
  • forbedret adaptive prøvetagning for calclight (hurtigere "calclight 1")
  • tilføjede motion blur effekt (slås via "motionblur" var)
  • "deathscore" variable styrer, om resultattavlen vises ved dødsfald
  • resultattavle viser den server, du aktuelt har forbindelse til (slås via "showservinfo")
  • tilføjet "guinameslider" til valg på en liste over navne med en skyder
  • tilføjet "guialign" for at skabe tilpassede lister
  • tilføjede SMD og IQM model support (se models.html)

Lignende software

GRIP
GRIP

20 Feb 15

Simutrans
Simutrans

22 Jun 18

Kommentarer til Cube 2: Sauerbraten

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!