Software detaljer:
Version: 2013_01_07
Upload dato: 20 Feb 15
Licens: Gratis
Popularitet: 72
Cube 2: Sauerbraten er en gratis FPS & nbsp; spilmotor, baseret på den oprindelige Cube, der kan ses som "Next-Gen Cube" eller bare "Cube 2".
Meget gerne den oprindelige Cube, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten er et 3D spil motor og FPS (first person shooter) spil
Hvad er nyt i denne udgivelse:
- genoplivet OGRO (ved Geartrooper) med skelet animation, så han støtter vweps og Ragdolls
- tilføjet nye MP kort ved 4t3one & amp; Snowy (aftalt spil), viruz (Subterra), Windecker (Alithia), skurk (turbulens), Suicizer (ondskab), sinsch (catch22), flubz0r (skjult), Skur (skrdm1) Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, Shiva, Elegy) Meister & amp; Fatum (mølle, Asgård, legazzo, Teahupoo, gubo), rabe (forpost), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (Renegade), Nieb & amp; RaZgRiZ & amp; SirAlex & amp; Windecker (haven), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; SomeDude (Hashi), t-Chen (enkelhed, raseri, mbt4, mbt9, arbana, hastværk, glemt), t-Chen & amp; RaZgRiZ (mbt12), RaZgRiZ (twinforts), cm | CubicMatter (Kopenhagen), Nieb (efterår), ac & amp; BOXX & amp; HeWho (depot), HeWho (RM5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (spcr), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; Somedude & amp; Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & amp; Chris_0076 (Donya), Majikal (Sibirien), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (kraft), Snowy (kerne), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
- tilføjet "samle", "INSTA indsamle" og "effektivitet indsamle" game modes
- nyt våben lyde af Slawomir 'Q009' Blauciak
- tilføjet støtte til retningsbestemt sollys i lightmaps (styres via "sollys", "sunlightyaw", "sunlightpitch" og "sunlightscale" Vars)
- tilføjet "savebrush" og "pastebrush" kommandoer til at gemme og indsætte udvalgte geometri
- tilføjet understøttelse af op til 4 typer vand, lava, og glas materialer (ved hjælp af "water2", "lava3" osv materialer)
- tilføjede geometri filter modes for "editmat" kommando ("tom", "notempty", "fast", og "notsolid")
- nu bruger GLSL som standard rendering sti, når de foreligger (brug "forceglsl 0" for at bruge den gamle samling shader sti hvis nødvendigt)
- tilføjet støtte til internationale tegnsæt
- tilføjet støtte til 64-bit Windows bygger
- config filer og kort gemmes nu til mine spil bibliotek på Windows
- tilføjede Autoopdatering og auto-sorteringsmuligheder til serveren browser
- lavet server browser holde åbent på connect fejl
- server browser viser nu resterende tid til kampen på servere
- server viser nu op som en ordning bakke ikon på Windows
- server indlæser nu enheder direkte fra kort hvis tilgængeligt
- server kan nu have flere mestre, auths og admins på samme tid
- server kontrollerer nu sit eget kort rotation
- Server understøtter nu konfigurerbare TEAMKILL grænser
- øget pistol og granat skader, og forlænget gul rustning spawn tid
- sundhed boost og quad gyde tider ikke længere randomiseret
- forkortet spil gange til 10 minutter i alle teamtilstande
- spillere nu gyde med blå rustning igen i FFA
- holdkammerater vises nu på minimap
- holdets frags nu spores uafhængigt af Spiller Frags
- i CTF den samme spiller, der faldt et flag kan nu samle den op igen én gang, men ikke to gange i træk uden en holdkammerat plukke det op i mellem
- teamkilling flaget runner i CTF tilstande nu underkendes den TeamKiller fra optagning flaget (slås via "ctftkpenalty" var i server-init.cfg)
- holdet skader ikke længere bidrager til nøjagtighed
- gamehud og edithud kan nu spænde over flere linjer
- tilføjet "hidedead" var at kontrollere, om spillerne forsvinder øjeblikkeligt, når dræbt
- tilføjet "restrictpausegame" var for at kontrollere, om det er nødvendigt at være admin for at bruge pausegame under multiplayer
- tilføjet "restrictdemos" var for at kontrollere, om det er nødvendigt at være admin for at indspille en demo og "maxdemos" / "maxdemosize" Vars for at begrænse antallet og størrelsen af demoer
- film optager understøtter nu større end 1 GB filer ved hjælp OpenDML / AVI 2.0
- tilføjet "ignorere" og "fjern ignorering" kommandoer til lokalt ignorere chat fra spillere
- tilføjet "-G" kommando-line option, som indstiller, hvilken fil konsol output er logget til
- tilføjet støtte til DDS DXT1 / 5/3 komprimerede skyboxes og envmaps
- tilføjet forenklet IK for tonehøjde animation
- tilføjet støtte til at anvende transformeringer til knogler tags på skelet modeller
- reviderede interne geometri format til at understøtte fusionerende terning ansigter i konvekse trekant fans i stedet for bare rektangler
- brug premultiplied-alpha for græs teksturer for at undgå brunfarvning omkring græs konturer
- forbedret model belysning, der bevarer kontrast på ubelyst side
- tilføjede cubescript rekursionsudtryk grænser
- tilføjet "lokale" kommando til cubescript der giver dig mulighed for at erklære lokale variable
- tilføjet cubescript compiler
- tilføjede sne partikler (partikler typen 13)
- "lightthreads" og "pvsthreads" Vars nu Standard til det anslåede antal CPU'er når den er indstillet til 0
- fast lightmap sløring (styres via "blurlms" Var) ved lightmap grænser
- normaler nu samplet på alle t-samlinger til udglatning stedet spekulativt inddele kanter
- forbedret pakning af lightmaps når en terning ansigt har mere end et plan
- tilføjet "guispring" for at skabe fjedre inde i en liste
Hvad er nyt i version 2010_07_21:
- tilføjet nye spillermodeller Inky og kaptajn Cannon ved Geartrooper
- tilføjet nye MP maps t-Chen & amp; MisanthropX (storm), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (xenon), skurk (kviksølv), Nieb & amp; Geartrooper (retfærdighed), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (legering), TomekGNO (Ruine), Kretren (core_refuge), KaiserTodretter (skændsel, vanhelligelse), Nieb (bt_falls), viruz (kloster, tortuga), Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (uretfærdighed), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle), Nieb & amp; Jonlimle (autentisk), t-Chen (duel7, duel8, mbt1, mbt2, mbt10, Vestindien), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (industri), Fatum (nitro), Vincent (forstad), BlikjeBier (akaritori), Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (park), Kaz (klit), Justin (pitch_black), og Meister (Osiris)
- tilføjet trak5 tekstur fastsat af TRAK
- tilføjet "effektivitet CTF", "effektivitet beskytte", "hold", "INSTA hold", og "effektivitet hold" game modes
- grøn og gul rustning spawn forsinkelse er nu delvist randomiseret og ikke gyder straks
- kan vende tilbage flaget til basen i Beskyttelsesfunktionen ved at droppe flaget på toppen af basen
- Hvis en spiller udtrykkeligt falder et flag i CTF-tilstand, kan han ikke samle den op igen (kun hans holdkammerater kan)
- tilføjet nummererede base-blips for optagelsestilstande (slås via "basenumbers" var, bidrog med NancyWilliams)
- spillere er nu anmeldt af team switche, og holdet switche kan kun ske, mens døde (kræfter spiller at dø, hvis levende)
- teleportere nu bevare hastigheden, hvis tredje egenskab ved teledest er indstillet til 1
- glattes ud klatring på 1: 1 trapper
- tilføjet mini-map til radar
- match resterende tid vises nu i minutter og sekunder
- tilføjet kryds menuvalg
- kan nu ændre teksturen konfigurationen i spillet af alle teksturer inden et valg (via "vrotate", "Voffset", "vscale", "vscroll", "vlayer", "valpha", "vshaderparam", "vcolor "," vreset ", og" vdelta kommandoer ")
- tilføjet støtte til alfa-blandet teksturer (styres via "editmat alpha", "texalpha", og kommandoerne "valpha")
- tilføjede farve skalering for diffuse teksturer i alle shaders (via "texcolor" og kommandoerne "vcolor")
- tilføjet støtte til dug skybox (styres via "fogdomemax", "fogdomemin" og "fogdomeheight" Vars)
- tilføjet støtte til farvning skybox (via "skyboxcolour" var)
- sky-teksturerede geometri ikke længere blokerer tagvindue (styres via "skytexturelight" var)
- tilføjede multi-threading for kommandoen "calclight" (styres via "lightthreads" var)
- rediger clipboard nu synkroniseres, når en ny spiller forbinder til en coop-edit
- tilføjede kommandoen "replacesel", som kun erstatter teksturer indenfor den aktuelle markering
- tilføjede kommandoen "shrinkmap" til reduktion af overdimensionerede kort
- terninger nu tekstureret på alle sider med den anden tekstur slot som standard
- tilføjede ekstraudstyr Quake-lignende mus acceleration (styres via "mouseaccel" var)
- tilføjet "genskabe forbindelsen" kommando til at forbinde til den sidst tilsluttede server
- tilføjede ekstraudstyr vægur (styres via "wallclock", "wallclock24" og "wallclocksecs" Vars)
- tilføjet "conscale" var der styrer størrelsen på konsollen tekst
- tilføjet TEAMKILL filter for konsol
- tilføjet "screenshotdir" var der styrer hvor screenshots placeres
- "writeobj" kommando nu eksporterer tekstur opgaver
- reviderede vertex format til at være mere effektive på ældre / generiske 3D kort
- tilføjet GLSL gøre sti (slås via "forceglsl" var)
- tilføjet støtte til ensartede buffer objekter til GLSL skelet animation sti
- forbedret skelet animation blanding kvalitet i fast funktionstilstand
- tilføjet støtte til miljø-kortlagt verden geometri i fast funktionstilstand
- tilføjet roterende friktion for Ragdolls at gøre dem bosætte hurtigere
- reviderede kollisionsdetektion at bruge Minkowski Portal Refinement (giver mulighed for lettere strækker af kollision til nye former)
- forbedret adaptive prøvetagning for calclight (hurtigere "calclight 1")
- tilføjede motion blur effekt (slås via "motionblur" var)
- "deathscore" variable styrer, om resultattavlen vises ved dødsfald
- resultattavle viser den server, du aktuelt har forbindelse til (slås via "showservinfo")
- tilføjet "guinameslider" til valg på en liste over navne med en skyder
- tilføjet "guialign" for at skabe tilpassede lister
- tilføjede SMD og IQM model support (se models.html)
Kommentarer ikke fundet