Equalizer

Software screenshot:
Equalizer
Software detaljer:
Version: 1.6
Upload dato: 20 Feb 15
Udvikler: Stefan Eilemann
Licens: Gratis
Popularitet: 83

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 3)

Equalizer er et open source ressource management system og programmeringsinterface for skalerbare multipipe applikationer.
Equalizer udvikling startede i 2005. Kildekoden er tilgængelig for interesserede udviklere og early adopters. Equalizer er et cross-platform toolkit og er i første omgang tilgængelig til Linux og Mac OS X

Hvad er nyt i denne udgivelse:.

    < li> Dette er en stabil funktion frigivelse, tilføjer hoved sporing support hjælp OpenCV eller VRPN, asymmetrisk øje positionering for stereo rendering, og evnen til at ændre segment, keglestub på runtime.

Hvad er nyt i version 1.4.1:

  • Nye funktioner:
  • Asynchronous readback støtte
  • region af interesse for skalerbare rendering og load-balancing
  • Automatisk CPU-GPU affinitet
  • Applikationsspecifik skalering til at visualisere data i en skala anderledes til 1: 1 i fordybende miljøer
  • VirtualGL-aware auto-konfiguration
  • Zeroconf støtte og node opdagelse
  • Blokering co :: Object :: begå
  • Extensible pakke afsendelse
  • Forbedringer:
  • RDMA Windows implementering
  • Fejlrettelser:
  • Launch fejl med tomme vært for en node bug
  • readback af ikke-modulo-4 billeder brudt
  • & quot; - EQ-logfil & quot; efterfulgt af ingen andre argument lagersegmenteringsfejl
  • WGL vindue kompilere fejl
  • eqPly nedbrud på model belastning på Win32
  • Memleak med rørgevind affinitet
  • exPixelBench nedbrud
  • Ikke-frigjorte GPUCompressors efter påføring exit
  • Windows: PBO fejl, når rendering

Hvad er nyt i version 1.2.1:

  • Denne version løser et RSP løb under forbindelse, fortsættelser mangler pakker, den installerede eksempel CMake bygge ikke arbejder, løb og performance problemer med multicast objekt distribution, --eq-layout aktiveres på det andet billede, og installere & quot; find & quot; scripts i CMake root.

Hvad er nyt i version 1.2 Beta:

  • Automatisk lokal og fjern konfiguration ved hjælp af GPU-SD-bibliotek , initial frigivelse af Sequel, en forenkling og nytte lag oven på Equalizer, runtime fejl tolerance detektere hardware og software fejl, fliser forbindelser til fill-begrænset rendering såsom direkte volumen rendering og interaktiv raytracing, fordelt enkelt producent, multi-forbruger kø , en RDMA baseret tilslutning klasse for InfiniBand (kun Linux), og støtte til push-baserede objekt distribution.

Hvad er nyt i version 1.0.2:

  • Dette er en patch release forbedre foreneligheden med kolli for Equalizer 1.0.1.

Hvad er nyt i version 1.0.1:

  • Dette er en patch release fastsættelse otte fejl i Equalizer 1.0.

Hvad er nyt i version 1.0 Beta:

  • Større forbedringer af stabiliteten blev foretaget i løbet af 1,0-alfa, leverer den fulde sæt af funktioner og API af Equalizer 1.0 til stabil applikationsudvikling.

Hvad er nyt i version 0.9.1:

  • Nye funktioner:
  • subpixel forbindelser til fuld scene anti-aliasing (FSAA) eller dybde-of-field (DOF) nedbrydning
  • Data distribution og data opdateringer ved hjælp pålidelig UDP multicast
  • Støtte til at skrive ansøgninger, der ikke bruger OpenGL
  • Forbedringer:
  • Understøttelse af Mac OS X 10.6 Snow Leopard
  • Fliser og rækkevidde grænser for fragten equalizer
  • Ny eq :: util :: ACCUM klasse for akkumulerende operationer ved hjælp af en FBO eller OpenGL ophobning buffer
  • Flere vinduer på samme rør kan deltage i samme software swap barriere
  • Konfigurerbar besked pumpe
  • Optimeringer:
  • Konfigurerbar objekt serialisering buffer størrelse
  • Ydelse optimering for billedkomprimering
  • Reducer hukommelsesforbrug for EQ :: netto :: objekter med Skift type DELTA
  • Eksempler:
  • EqPly: tilføjet anti-aliasing, når programmet er inaktiv
  • EqPly: rekursivt søg biblioteker til modeller
  • EqPly: Skift til hurtigere VBO rendering på OSX
  • API Ændringer:
  • Følgende ændringer bryde kompatibilitet med Equalizer 0.6 kildekode blev foretaget:
  • nytte klasser ACCUM, AccumBufferObject, FrameBufferObject og konsistens hvor flyttet fra eq til EQ :: util namespace.
  • EQ :: Window :: getColorType er blevet ændret til getColorFormat for konsistens.
  • Skrifttypen håndtering fra EQ :: Window er refactored for ikke-OpenGL rendering støtte.
  • Dokumentation:
  • Følgende dokumentation er blevet tilføjet eller væsentligt forbedret siden sidste udgivelse:
  • Programmering og brugervejledning er blevet udvidet til 91 sider og 53 tal.
  • akkumuleringsbuffer Object API er blevet tilføjet til programmeringsvejledningen.
  • Subpixel sammensatte giver FSAA og DOF nedbrydning
  • Multicast Data Transfer
  • Fejlrettelser:
  • Equalizer 0.9.1 indeholder forskellige fejlrettelser over 0,9 udgivelse, herunder følgende:
  • 2873353: Anvendelse af ext / hash_map og -Werror forårsager compiler fejl
  • 2834063: eqPly og Evolve fryser på Mac med GLX
  • 2828269: Evolve dybde compositing er brudt
  • 2642034: Win32: max 64 tilslutninger muligt
  • 2874188: lockup ved shutdown
  • Kendte fejl:
  • Følgende fejl blev kendt på release tid. Venligst indsende en fejlrapport, hvis du finder noget andet problem med denne udgivelse.
  • 2934387: Ubuntu: GLX problem med PBuffer
  • 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle AA virker ikke
  • 2843849: 64-bit fejl i eVolveConverter
  • 2796444: Race under samtidig node forbinde
  • 2609161: zoom: dybde readback virker ikke
  • 2556940: zoom: FBO brug
  • 2003195: Ortho frustration ignorerer øje offset
  • 1854929: eqPly GLSL shader har artefakter

Hvad er nyt i version 0.9:

  • Automatisk krydssegmentere load-balancing for multi-display installationer
  • Dynamic Frame Opløsning (DFR) for konstant framerate rendering
  • Compression Plugin API til runtime-belastbare billede kompression motorer

Lignende software

Gwyddion
Gwyddion

26 Apr 16

Veusz
Veusz

11 May 16

Pybliographer
Pybliographer

11 May 15

Kommentarer til Equalizer

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!