Visual C ++ 2005 introducerer et kraftfuldt nyt sæt optimering teknikker og kode generation modeller. GDC 2007: Bygning High Performance Spil ved hjælp af Visual C ++ 2005 vil diskutere de mange muligheder i Visual C ++ til at strømline dit spil kode, herunder link-tidskode generation profil guidet optimering (PGO), floating-point optimering, og andre compiler og linker flag, som vil hjælpe dig med klemme mest muligt ud af dit mål hardware.
Desuden vil det også diskutere Visual Studio profiler og andre værktøjer til rådighed til at hjælpe lokalisere spil flaskehalse og få dig på sporet til performance nirvana.
Krav :
Windows XP / Vista p>
Kommentarer ikke fundet