Lim Engine - Den 1. klasse motor for alle. Lim Engine er meget nemt at bruge det markerer afslappet og professionelle udviklere og regelmæssige brugere.
Ingen programmering færdigheder behov.
Ingen beregninger lightmapping grafikken der gengives øjeblikkeligt vil blive oprettet et enkelt klik og eksekverbare med alle niveauer og elementer, der kræves til spillet.
Lim Engine har den nemmeste editor layout designet specielt til udviklere og almindelige brugere, der virkelig ønsker at fokusere på spillet mekanik og ikke beskæftiger sig med komplicerede motor design. De vigtigste knapper, der lader dig oprette spillet er foran layout og resten i afsnittet Værktøjer
Hvad er nyt i denne udgivelse:!
Model navigator nu har kameraet rækkevidde fejl rettet
Retexture jorden knappen er blevet omdøbt til Skift Texture
Re - Texture Object knappen er blevet omdøbt til Skift Texture
Ændret på knappen beslutning til yderligere og gennemført opløsning der
Tilføjet virtuelle exit knappen for nemt at afslutte funktionerne før ind en anden
Model Navigator slut knap nu registrerer, om der findes modellen
Tegn Importør har en ny og nem design
Tegn Importør har nye mekanik og fejlrettelser
Editor har nu tooltips
Hvis første kørsel af motoren, vil opløsning vises automatisk for at forhindre motoren opstart fejl
Texture Navigator understøtter nu importerer teksturer lige ind i motoren
Tilføjet normal generator
Splash screen er blevet ændret
Befæstede teksturering systemet
Model Navigator nu har billeder af, inden de repræsentere dem i 3D
Nye modeller tilføjet
Texture Navigator har et nyt design
Model Navigator har nu mulighed for at importere modeller direkte ind i navigatoren
Model Navigator har et nyt design
Visual Lim Graph er blevet tilføjet også afsnittet Værktøjer
Tilføjet 3DSound support
Engine fuld re optimering proces
Objekt Alpha Channel er blevet fjernet
Axis er blevet fjernet og erstattet med træk og slip bevægelse af objekter lettere objekt manipulation
Manuel Scale læser nu den aktuelle omfang af genstanden for en bedre forståelse og nøjagtighed, hvordan at re skala objektet
Bevægelse lyd i at køre tilstand er blevet fast - lyden banen er fastsat
Teksturer gælder nu automatisk på det importerede objekt efter import
Optimeret belastning map eksport på scenen kvalitet
Tilføjet en række nye genvejstaster til KEYS sektion i editoren også de er blevet nummereret for bedre læsning
Skalering nu varetages af X, Y, Z, venstre museklik og træk
Uniform skalering tilføjet ved at trykke U tasten og venstre museklik
Våben Controls sektion er blevet ændret
Krav :
DirectX Runtime, nVidia PhysX driver, Microsoft .NET Framework 4.5
Kommentarer ikke fundet