KineticJS

Software screenshot:
KineticJS
Software detaljer:
Version: 5.1.0
Upload dato: 13 May 15
Udvikler: Eric Rowell
Licens: Gratis
Popularitet: 45

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Fra simple 2D figurer og tegninger, og op til komplicerede browser spil, KineticJS kan bruges uden en glitch til at manipulere lærred elementer inde i DOM.
 KineticJS kan arbejde med mange lag, animationer og renderinger, være ideel til animation og spil motorer

Hvad er nyt i denne udgivelse:.

  • Ny FastLayer for ultrahurtig rendering. Hvis du ikke har brug node nesting, mus og touch-interaktion, eller begivenhed pub / sub, skal du bruge FastLayer stedet for Layer for at oprette dine lag. Det gør omkring 2x hurtigere end normale lag.
  • Nu passerer en Kinetic begivenhed objekt til hændelseshandlere som indeholder et mål, type og evt nøgle, der peger på den indfødte begivenhed objekt.
  • Kan nu konfigurere hvis Kinetic bør bruge grader eller radianer via Kinetic.angleDeg flag. Som standard er det sandt.

Hvad er nyt i version 4.7.1:

  • layer.clear () nu korrekt rydder laget
  • layer.clear () nu også rydder hit grafen (dette afspejler trække (), som trækker både scenen og ramte graf)

Hvad er nyt i version 4.5.2:

  • Tilføjet begivenhed er nu fyret, når noder tilføjes. begivenhed objekt med barn ejendom er bestået.
  • Ny setAttr () metode, som kan bruges til at indstille Kinetic attrs, eller endda brugerdefinerede attrs. Brugerdefinerede attrs ændringer kan også abonnere på, ligesom Kinetic attrs. dvs. shape.on ('myAttrChange «, ...).
  • Ny getType () for at få node type. Vil vende tilbage Stage, Layer, Gruppe eller Shape.

Hvad er nyt i version 4.3.3:

  • Fejlrettelser:
  • Kinetic.Text begivenheder er nu fungerer korrekt.
  • Fast skalering problem, når tegning direkte på et lag lærred på mobilenheder med en pixelRatio & # x3e; 1.
  • Wedge uret ejendom er nu korrekt misligholdt til falsk.

Hvad nyt i version 4.2.0:

  • Pixel forholdet optimering at skærpe tekst og billede rendering på enheder med en pixel-forhold & # x3e; 1
  • Ny kileform
  • AMD support
  • Udfyld mønstre kan nu oversættes, roteres, skaleres, og offset, på samme måde som knuder

Hvad er nyt i version 4.1.2:

  • Ændret createImageBuffer () til createImageHitRegion () for konsistens .

Hvad er nyt i version 4.0.5:

  • Nye funktioner:
  • lysere filter (Tak for at få dette startede Witali Mik!)
  • Inverter filter
  • brand () metode brande syntetiske begivenheder uden begivenhed boblende
  • Animation objekter indeholder nu framerate ejendom for nemheds skyld
  • Forbedringer:
  • Stærkt forbedret animation, overgang, og træk og slip ydeevne ved at indføre dynamisk skift mellem faste frame rates og dynamiske frame rates
  • simulere () metode bruges nu til at simulere brugerens begivenheder, såsom klik, mouseMove, mouseover, etc. Når begivenhederne er simulerede, kan de boble op Node træet.

Hvad er nyt i version v3.10.4:

  • Ny toImage () metode konverterer enhver node i en billede med henblik på caching som i høj grad kan forbedre tegning ydeevne (så meget som 4x hurtigere for enkle former)
  • Ny applyFilter () metode, der gør det muligt at anvende filter logik til billeder (f.eks gråtoner, inverterende farver osv.)
  • toDataURL kan nu anvendes synkront med lag, grupper og former. Stage toDataURL () er stadig asynkron
  • På attr forandring handler begivenhed objekt indeholder nu oldVal og newVal ejendom
  • SAVEDATA () er ændret til saveImageData (), og clearData () er ændret til clearImageData ()
  • saveImageData () og clearImageData () nu arbejde med alle node, herunder stadium, lag og grupper
  • Ny på beforeAttrChange hændelseshandler der affyrer umiddelbart før indstilling en attribut (i modsætning til den attrChange, der affyrer umiddelbart efter en attr opdateres)

Hvad er nyt i version v3.10.3:

  • Ny inheritiance model, som giver dig mulighed for lettere at udvide eller tilføje brugerdefinerede metoder til Kinetic klasser
  • Ny Text newline support '& # x5c; n "
  • Ny klon metode, der kloner helst Kinetic objekt, herunder objektets brugerdefinerede event lyttere
  • getIntersections kan nu kaldes fra alle Container, herunder grupper og lag.
  • Stærkt forbedret Sprite animation ydeevne ved at hægte i den globale animation objekt

Krav :

  • JavaScript aktiveret på klientsiden
  • HTML 5 aktiveret browser

Lignende software

Haml.js
Haml.js

6 Jun 15

jQuery Storage API
jQuery Storage API

12 May 15

Kommentarer til KineticJS

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!