melonJS

Software screenshot:
melonJS
Software detaljer:
Version: 2.2.0 Opdateret
Upload dato: 12 May 15
Udvikler: Olivier Biot
Licens: Gratis
Popularitet: 161

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Giver udviklere at skabe 2D browser-baserede spil ved hjælp HTML 5 og JS

Hvad er nyt i denne udgivelse:.

    < li> implementeret en ny form baseret kollision system til kollisionen lag
  • detektering Tilføjet bruger agent for Kindle-enheder
  • Fast kollisionen respons for cirkler (me.Ellipse med en ensartet radius)

Hvad er nyt i version 2.1.0:

  • implementeret en ny form baseret kollision system til kollisionen lag
  • detektering Tilføjet bruger agent for Kindle-enheder
  • Fast kollisionen respons for cirkler (me.Ellipse med en ensartet radius)

Hvad er nyt i version 1.1.0:

  • Core:
  • reorganiseret kildekode til alle grundlæggende objekt definition / augmentation
  • Ny CI og enhed test rammer
  • Ny objekt arv mekanisme
  • Entity:
  • Deaktiver faldende flag, når tyngdekraften er deaktiveret
  • Rettet en undtagelse i ObjectEntity.checkCollision ()

Hvad er nyt i version 1.0.0:

  • Nu passere den forløbne tid som en parameter, når du ringer ethvert objekt opdatering funktion
  • Renset-up / omdøbt modstridende sæt funktion i form og skrifttype objekter
  • Tilføjet nye figurer objekter (Ellipse, Polygon) oven på det eksisterende Rektangel ene
  • Tilføjet en blanding egenskab til at gøre indsigelse
  • Forældet objekt manipulation (tilføje, fjerne) er blevet fjernet fra me.game
  • omdøbt til `me.entityPool` API til at` me.pool` og relaterede funktioner (se dokumentation & opgradering vejledning)

Hvad er nyt i version 0.9.11:

  • Fast indledende belastning for me.save, og opdatere dokumentation.
  • Fast påvisning af localStorage på nogle telefoner.
  • Fast ikke-fanget undtagelse, når der tilsættes objekter uden en position vektor til en beholder.
  • Fuldt understøtter event-driven nøgle indgang med me.event.KEYDOWN og me.event.KEYUP.
  • Fast gengivelse af indlejrede beholdere (igen).
  • Fast getEntityByProp med indlejrede beholdere.

Hvad er nyt i version 0.9.10:

  • Fast objekt `visible` flag ikke bliver set baseret på deres forældre gruppe synlig status.
  • Fast både `pauseOnBlur` og` StopOnBlur` bliver aktiveret som standard.

Hvad er nyt i version 0.9.9:

  • Entity: tilføjet en Entity Container Objekt (mig. EntityContainer) og omorganisere `me.game` derfor
  • Generelt: tilføjet `me.game.world` som en henvisning til spilverdenen rod enhed beholder
  • .
  • Animation: Den `animationspeed` ejendommen, nu definerer forsinkelsen mellem rammer i form af millisekunder (i modsætning til framecount)
  • Tween:. Tween implementering er blevet opdateret til den seneste officielle r11-version
  • Generelt: tilføjet `me.ObjectContainer`, en beholder til gruppe renderables / enheder

Hvad er nyt i version 0.9.4:

  • Tilføjet et flag for at aktivere / deaktivere automatisk pause på miste / få fokus.
  • Korrigeret og tilføjet manglende dokumentation.
  • Tilføjet et ankerpunkt for renderables (gennem SpriteObject).
  • Tilføjet rotation støtte (gennem SpriteObject).
  • Fast & forbedret objekt / hukommelse deallokering når du skifter niveauer.
  • omskrev parallax kode ved hjælp af nye generiske billede Layer Objekt.
  • Tilføjet understøttelse af lodret parallakse lag.
  • Tilføjet en funktion til at teste for vektor & quot; lighed & quot;.
  • Rettet en sag spørgsmål mellem filnavn og asset navn.
  • Tilføjet dynamisk lag rendering (konfigurerbar globalt eller pr lag gennem Fliser).
  • Tilføjet billede Layer Support.
  • Tilføjet understøttelse af det nye kort baggrunden ejendom.
  • Tilføjet en farve Layer (bruges, når en baggrundsfarve er defineret).
  • En anden runde af oprydning og diverse fejlretning.

Krav :

  • JavaScript aktiveret på klientsiden
  • HTML 5 aktiveret browser
  • node.js 0.8 eller højere

Lignende software

Kommentarer til melonJS

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!