Software detaljer:
Version: 2.2.0 Opdateret
Upload dato: 12 May 15
Licens: Gratis
Popularitet: 161
Giver udviklere at skabe 2D browser-baserede spil ved hjælp HTML 5 og JS
Hvad er nyt i denne udgivelse:.
- < li> implementeret en ny form baseret kollision system til kollisionen lag
- detektering Tilføjet bruger agent for Kindle-enheder
- Fast kollisionen respons for cirkler (me.Ellipse med en ensartet radius)
Hvad er nyt i version 2.1.0:
- implementeret en ny form baseret kollision system til kollisionen lag
- detektering Tilføjet bruger agent for Kindle-enheder
- Fast kollisionen respons for cirkler (me.Ellipse med en ensartet radius)
Hvad er nyt i version 1.1.0:
- Core:
- reorganiseret kildekode til alle grundlæggende objekt definition / augmentation
- Ny CI og enhed test rammer
- Ny objekt arv mekanisme
- Entity:
- Deaktiver faldende flag, når tyngdekraften er deaktiveret
- Rettet en undtagelse i ObjectEntity.checkCollision ()
Hvad er nyt i version 1.0.0:
- Nu passere den forløbne tid som en parameter, når du ringer ethvert objekt opdatering funktion
- Renset-up / omdøbt modstridende sæt funktion i form og skrifttype objekter
- Tilføjet nye figurer objekter (Ellipse, Polygon) oven på det eksisterende Rektangel ene
- Tilføjet en blanding egenskab til at gøre indsigelse
- Forældet objekt manipulation (tilføje, fjerne) er blevet fjernet fra me.game
- omdøbt til `me.entityPool` API til at` me.pool` og relaterede funktioner (se dokumentation & opgradering vejledning)
Hvad er nyt i version 0.9.11:
- Fast indledende belastning for me.save, og opdatere dokumentation.
- Fast påvisning af localStorage på nogle telefoner.
- Fast ikke-fanget undtagelse, når der tilsættes objekter uden en position vektor til en beholder.
- Fuldt understøtter event-driven nøgle indgang med me.event.KEYDOWN og me.event.KEYUP.
- Fast gengivelse af indlejrede beholdere (igen).
- Fast getEntityByProp med indlejrede beholdere.
Hvad er nyt i version 0.9.10:
- Fast objekt `visible` flag ikke bliver set baseret på deres forældre gruppe synlig status.
- Fast både `pauseOnBlur` og` StopOnBlur` bliver aktiveret som standard.
Hvad er nyt i version 0.9.9:
- Entity: tilføjet en Entity Container Objekt (mig. EntityContainer) og omorganisere `me.game` derfor
- Generelt: tilføjet `me.game.world` som en henvisning til spilverdenen rod enhed beholder .
- Animation: Den `animationspeed` ejendommen, nu definerer forsinkelsen mellem rammer i form af millisekunder (i modsætning til framecount)
- Tween:. Tween implementering er blevet opdateret til den seneste officielle r11-version
- Generelt: tilføjet `me.ObjectContainer`, en beholder til gruppe renderables / enheder
Hvad er nyt i version 0.9.4:
- Tilføjet et flag for at aktivere / deaktivere automatisk pause på miste / få fokus.
- Korrigeret og tilføjet manglende dokumentation.
- Tilføjet et ankerpunkt for renderables (gennem SpriteObject).
- Tilføjet rotation støtte (gennem SpriteObject).
- Fast & forbedret objekt / hukommelse deallokering når du skifter niveauer.
- omskrev parallax kode ved hjælp af nye generiske billede Layer Objekt.
- Tilføjet understøttelse af lodret parallakse lag.
- Tilføjet en funktion til at teste for vektor & quot; lighed & quot;.
- Rettet en sag spørgsmål mellem filnavn og asset navn.
- Tilføjet dynamisk lag rendering (konfigurerbar globalt eller pr lag gennem Fliser).
- Tilføjet billede Layer Support.
- Tilføjet understøttelse af det nye kort baggrunden ejendom.
- Tilføjet en farve Layer (bruges, når en baggrundsfarve er defineret).
- En anden runde af oprydning og diverse fejlretning.
Krav :
- JavaScript aktiveret på klientsiden
- HTML 5 aktiveret browser
- node.js 0.8 eller højere
Kommentarer ikke fundet