Natalie er en interaktiv læsning, født til One Room spil konkurrence. Det er blevet programmeret i MAC, 2002.
Natalie tilsyneladende enkel i sin løsning, men ganske kompliceret for dens mekanisme og for dets skrivning. Jeg har draget fordel af Paolo Lucchesi MAC sprog (tak) til at skrive det, og - selv om MAC blev født for andre former for tekst eventyr - jeg lykkedes at bruge det til noget jeg havde brug
Først. alle Natalie fremstår som en meget "interaktiv foredrag". Der er gåder, der er en endelig løsning, men den ludical side er indgivet til fornøjelsen i at fortælle og beskrive.
Hvad er der tilbage i slutningen af spillet er ikke blot at have løst en række gåder, men have læst en fortælling på en anden måde, interagere med tegn, og med selve historien, ændre forløbet af dens begivenheder og tvinger så at sige, at eventyret kommer på sin afslutning.
En interaktiv fortælling er altså en fortælling der ikke ønsker at ende, behøver en læser opfordrer den til at komme i slutningen
Hvad er nyt i denne udgivelse:.
Engelsk udgave
Krav :.
Kommentarer ikke fundet