Hvis du er gammel nok til at huske Elite, kan du godt nyde Oolite (Object Oriented Elite), der er baseret på det klassiske rum-eventyrspil.
Oolite er et space sim-spil, der sigter mod at fortsætte, hvor Elite slap som et let, men sjovt spil, der kan modificeres af nogen med en vis C og OpenGL programmeringskendskab via en simpel grafikpakke og tekstredigerer.
Oolite er trofast mod eliten helt ned til grafikken og den oprindelige gameplay, så det vil føle sig dateret til nogen der ikke er forberedt på det. Spillet er dog meget hurtigere og slankere end Elite med den ekstra bonus, at du kan styre dit Oolite skib ved hjælp af musen i din søgen efter at sprænge fjender og erobre fjerne planeter og galakser. Musekontrol fungerer dog kun i fuldskærmstilstand, som du kan aktivere ved at trykke på Control-shift-M.
Oolite er helt enorm, så det vil tage lang tid at kede dig, men hvis du gør det , der er endda ekspansionspakker, der kan downloades fra udviklerwebstedet med nye planeter, galakser og skibe.
Vær advaret om, at dette er et spil, der kræver meget tålmodighed. Galakserne er enorme, og flyver fra planet til planet kan tage et stykke tid, men hvis du elsker rums sims og nydt Elite, så vil du helt sikkert lide Oolite.
Ændringer- Ændringer:
- Ny Linux / POSIX installer.
- Deaktiverede shaders på visse ATi GPU'er ved hjælp af Gallium-drivere på grund af nedbrud.
- Klokjusteringer akkumuleres nu på den indlysende måde (Bug # 17969).
- Forbedret teksturfiltrering for planeter og genererede emissionskort (i ikke-skyggemodus). li> Fixed bug hvor et skib tilsyneladende angreb sig selv, når en af dens subentiteter tog energiskade.
- Venlig brand mellem skibe i samme gruppe og mellem politi, militær eller thargoid fartøjer fører ikke længere til fjender.
- Fartøjer, der følger med spilleren gennem et ormhul, har nu hoppede ringe.
- Fartøjer med beacon-koder beholder dem nu, når de hopper til et nyt system. (Bug # 18068)
- Rettelser til massefylde brændstofpriser.
- Fast musekontrol, der starter i yaw-tilstand. (Bug # 18052)
- Beskrivelser.pliststrenger scannes nu for "% n", som kan bruges ondskabsfuldt på GNUstep-systemer.
- Ny AI-meddelelse: ACCEPTED_ESCORT.
- JavaScript:
- Hævede visse JavaScript-tidsgrænser.
- SkibetSpawned () begivenheden brænder nu til centralstationen.
- Fast scripted misjumps virker ikke, når de er indstillet fra shipWillEnterWitchspace handler til ormehuller, der er oprettet af NPC'er.
- NPC'er i interstellar rummet kan nu hoppe tilbage til deres oprindelsessystem. (Bug # 18082, partial)
- Scripts kan ikke længere give spilleren et mål uden for rækkevidde. (Bug # 18011)
- Q-miner tildelt NPC'er under flyvning arbejder nu. (Nøjagtigt er q-miner til NPC'er internt repræsenteret som EQ_ENERGY_BOMB i stedet for EQ_QC_MINE.)
- Kendte fejl:
- Intermitterende nedbrud ved fjernelse af pylonmonteret udstyr (http: /www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761)
- Frys, når script genopleder et skib, der bliver dræbt af en Q-bombe (Bug # 18054)
- AI-nedbrud udløst af store grupper af thargoids (Bug # 18055)
- Fejl relateret til gentagne misjumps (Bug # 18082)
- Uhensigtsmæssig docking clearance adfærd ændrer prioriteter, når et skib er i finalen (Bug # 17997)
- Brændstofindikatoren er ikke tegnet korrekt i interstellarrummet (Bug # 18097)
- Q-bombeeksplosioner er ikke trukket korrekt på nogle systemer (Bug # 17276)
- I nogle tilfælde er effekten "pause mønster" trukket off-center.
- Problem med tharglets roller anvendt som undergrupper (Bug # 17979)
- Problemer med rammeopkald og hopper (Bug # 17956)
Kommentarer ikke fundet