Picmi er en open source implementering af minestryger og Picross. & Nbsp; Flere spiltyper kan tilføjes i fremtiden.
Picross er et tal logik spil, hvor cellerne i et gitter er nødt til at være farvet eller ikke udfyldes i henhold til tal gives på den side af nettet til at afsløre en skjult billede.
Minestryger er et Singleplayer. Formålet med spillet er at rydde en abstrakt minefelt uden detonerende en mine.
Kontrol:
Den ingame hjælp indeholder oplysninger om spil kontrol
Egenskaber :.
- grundlæggende Picross gameplay
- ingen hints tilstand: ikke automatisk forhindrer forkerte fliser hit - spilleren skal løse gåden korrekt uden hints. er der ingen straf tid i denne tilstand.
- tilfældigt genererede puslespil med arbitraty størrelse og besvær
- display som striber løses ved grånende ud numre
- trække låsning: under et træk, bevægelse er låst til enten række eller kolonne for at forhindre uønsket bevægelse
- trækoperation låsning: under en højre museknap træk, enten alle berørte fliser er ryddet eller mærkes, ikke begge
- grundlæggende minestryger gameplay
- garanteret løsbare boards (logik, ingen gætte)
- statistik / highscore sporing
Hvad er nyt i denne udgivelse:.
- Udvikling er flyttet til KDE legeplads
- Spillet er blevet omskrevet ved hjælp QGraphicsView og andre standard Qt / KDE-teknologier.
- Vigtige funktioner såsom bestemte gåder og interne commits er blevet tilføjet.
Hvad er nyt i version 1.3.3:
- Opdateret bruge SFML 2
- er skiftet om til CMake, byggesystemet forbedringer
- Forskellige andre mindre tweaks
Hvad er nyt i version 1.3.1:.
- Tilføjet fortryde funktionalitet til Picross
Hvad er nyt i version 1.3.0:
- skiftede fra SDL til SFML
- vindue er nu resizable
- semi gennemsigtige info / streak områder
- main qt vinduet er skjult, mens spillet kører
- Picross presets sammenknebne
- rang beregnes nu korrekt på GAMEOVER skærmen, hvis flere identiske tider findes
- segmenteringsfejl fastsat i StatsManager :: Sort ()
- minestryger perfekt puslespil algoritme implementeret
- grænse minen tæthed hævet til 35%
- ny minestryger vanskelighed, meget hårdt & quot;
- flere tweaks på spil end skærmen
- tilføjet flere kontrolmuligheder: piletasterne, numpad tasterne, WASD nøgler eller hjklbnyu nøgler
- fade ind på game over kan afbrydes tidligt ved at trykke på en tast
- »r« kan trykkes på game over skærmen (eller under fade in) for at genstarte spillet med identiske indstillinger
- fast bug som gjorde topresultater ikke respekterer svært
- fornuftige grænser for svært / bord størrelse i indstillinger danner
- yderligere mindre ændringer
- installation nu håndteres af Makefile
- tag rotation hacks (brug særlige 90deg rotozoom funk i stedet)
Forudindstillet & quot
Hvad er nyt i version 1.2.0:
- minestryger perfekt puslespil algoritme implementeret: puzzles kan nu ( eventuelt) sikres løses. Generatoren er stadig langsom og vil forhåbentlig blive forbedret i de kommende udgivelser. kræver styrke :: tråd.
- grænse minen tæthed hævet til 35%
- ny minestryger vanskelighed, meget hårdt & quot;
- flere tweaks på spil end skærmen
- tilføjet flere kontrolmuligheder: piletasterne, numpad tasterne, WASD nøgler eller hjklbnyu nøgler
Forudindstillet & quot
Hvad er nyt i version 1.1.9:
- fade ind på game over kan afbrydes tidligt ved trykke på en tast
- »r« kan trykkes på game over skærmen (eller under fade in) for at genstarte spillet med identiske indstillinger
- fast bug som gjorde topresultater ikke respekterer svært
- fornuftige grænser for svært / bord størrelse i indstillinger danner
- yderligere mindre ændringer
Hvad er nyt i version 1.1.8:
- installation nu håndteres af Makefile
- tag rotation hacks (brug særlige 90deg rotozoom funk i stedet)
Krav :
- Qt
- SDL
- SDL_image
- SDL_gfx
- SDL_ttf
Kommentarer ikke fundet