PyORPG er en open source, cross-platform og helt gratis grafisk klient for ORPG motor, baseret på Mirage Source og skrevet helt i programmeringssproget Python til GNU / Linux og UNIX-lignende operativsystemer systems.Lets du oprette din egen ORPG adventureWhile den PyORPG er i kraftig udvikling, vil det give dig mulighed for nemt og hurtigt at oprette din egen ORPG (online rollespil-game) eventyr. Alle konfigurationsfiler gemmes som almindelig tekst filer eller simple billeder, hvilket betyder, at du vil være i stand til nemt at ændre designet af din game.Getting startede med PyORPGWhile PyORPG har endnu ikke en officiel udgivelse, kan du få fat i den nyeste kildekode fra dens GitHub side. Et arkiv af denne kode er også distribueres gratis lige her på Softoware, skal du blot klikke på download-knappen ovenfor og gemme arkivet på din hjemmemappe.
Pak arkivet, skal du sørge for, at alle dets runtime afhængigheder er installeret (se næste afsnit for detaljer), åbne en Terminal app, gå til den placering, hvor du & rsquo; ve udvundet arkivfilen (f.eks cd / home / softoware / pyorpg- klient-master) og kør & lsquo; sh launcher.sh & rsquo; kommando til at starte software.Under den hoodWe & rsquo; ve tog et hurtigt kig under kølerhjelmen af PyORPG projektet, og vi har bemærket, at Python, PyGame, Twisted, og PGU (Python spil Hjælpeprogrammer) teknologi er blevet brugt til at skabe denne software .
Bliver skrevet i Python / PyGame, PyORPG er en cross-platform program, der kan køre på enhver GNU / Linux-distributionen, samt om ethvert andet POSIX styresystem hvor de førnævnte teknologier er tilgængelige, herunder Mac OS X og Microsoft Windows.
Bemærk, at mens den PyORPG kilde distribueres under MIT licensen, de værktøjer og biblioteker, der anvendes har individuelle tilladelser, der kan findes i COPYING filen inde i kilden pakke.
Hvad er nyt i denne udgivelse:.
- Tilføjet 2 flere kortlag
- Der er nu 4 forskellige lag: jord 1-3 og yderkant lag .
- Ground lag gengives under afspilleren, mens frynser lag gengives over spilleren.
- De nye lag giver mulighed for meget pænere udseende kort redigering.
Hvad er nyt i version 0.3.2:
- Spells! Alle magi har animationer og brug spritesheets for animation. Et eksempel Sprite animationer øjeblikket lånt fra den oprindelige Mirage Source projekt. Der er i øjeblikket 5 typer af magi, som kan anvendes til at skabe dine egne besværgelser i in-game spell editor. Disse er: Tilføj HP - tilføjer en bestemt mængde af HP til målet Tilføj MP - tilføjer en bestemt mængde af MP (mana) til målet Fjern HP - fjerner en bestemt mængde af HP fra målet Fjern MP - fjerner et angivet MP fra målet Give post - giver caster et bestemt element. Dette vil være nyttigt for trylle elementer såsom brød osv (ligesom Mage stave i World of Warcraft) [b] targetting [/ b] En anden fokus har været målretning. Spillerne kan nu målrette NPC'ere og andre spillere ved at klikke på dem med musen. Dette vil tilføje et svævende pil for at fremhæve, hvilken spiller / NPC er i øjeblikket rettet.
Hvad er nyt i version 0.3.1:
- Nye 32x64 pixel Tegnet sprites takket være Frigjort Pixel Cup poster.
Hvad er nyt i version 0.3.0:.
- NPC'ere og NPC redaktør
Hvad er nyt i version 0.2.4:
- Spawnable emner, nye post sprites og ny tilesheet. Admins kan nu gyde elementer til højre ind på kortet, og disse elementer er opnåelige ved spillere ved at bruge RETURN-tasten.
Hvad er nyt i version 0.2.3:.
- Ydelse forbedringer
- begyndt at arbejde på NPC'ere og NPC redaktør.
- Tilføjet automatisk eksekverbare generator ved hjælp PyInstaller.
Hvad er nyt i version 0.2.2:
- PvP arbejder nu i PyORPG. Spillere kan angribe og dræbe hinanden, men de kan ikke slippe deres beholdning (endnu). Skaden er baseret på spillerens statistik og bonus attributter af våben. Afspilleren respawns efter at blive dræbt.
Hvad er nyt i version 0.2.0:.
- En masse nye funktioner og forbedringer siden 0.1
- Nogle af de største er elementer (med statistik), lager og post editor support.
- Næste trin er spiller statistik og udstyr.
Hvad er nyt i version 0.1.1:
- En masse forbedringer her og der, men alle i alt er det en meget mere stabil, og det kræver mindre ydelse nu. Jeg har også oprettet en GitHub wiki, som bør forhåbentlig hjælpe folk ud, så det er nemmere at teste PyORPG. Du kan finde den her: https://github.com/marcusmoller/pyorpg-client/wiki
Krav :
- Python
- PyGame
Kommentarer ikke fundet