Starling

Software screenshot:
Starling
Software detaljer:
Version: 1.7 Opdateret
Upload dato: 19 Jul 15
Udvikler: Daniel Sperl
Licens: Gratis
Popularitet: 134

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 3)

Starling er en meget kompleks og avanceret værktøj, som kan oprettes professionelle Flash spil på.
Starling er faktisk den spilmotor, hvor bredt succesfulde Angry Birds spil er blevet kodet (Flash-version).
Motoren fokuserer primært på resultater og på en lys størrelse, drage fuld fordel af Flash s Stage3D funktion

Hvad er nyt i denne udgivelse:.

  • Tilføjet 'Sprite3D klasse for simple 3D-transformationer
  • Tilføjet 3D transformationsmetoder til DisplayObject, RenderSupport og MatrixUtil klasser
  • Tilføjet 3D kamera egenskaber til Stage klasse ('fieldOfView', 'focallength', 'projectionOffset')
  • Tilføjet 'is3D' ejendom til DisplayObject klasse
  • Tilføjet parallelt aktiv belastning til AssetManager klasse (via 'numConnections' ejendom)
  • Tilføjet bygge scripts til Gradle og Maven (tak til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Tilføjet automatiske TravisCI integration test (tak til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Tilføjet 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' for at gøre det muligt for single-bufferet gengive teksturer
  • Tilføjet understøttelse af indlejrede filtre (tak til AIR 15)
  • Tilføjet support for at trække filtrerede objekter at gøre teksturer
  • Tilføjet understøttelse af HTML-tekst til "TextField klasse (TrueType-skrifttyper kun)
  • Tilføjet 'farve' ejendom til knap klasse
  • Tilføjet "over" og "deaktiveret" hedder på knap klasse
  • Tilføjet 'overlay' ejendom til knap klasse
  • Tilføjet 'readjustSize' metode til Button klasse
  • Tilføjet 'hasChars' nytte metode til BitmapFont klasse
  • Tilføjet 'getCharIDs' nytte metode til BitmapFont klasse
  • Tilføjet 'tekstur' ejendom til BitmapFont klasse
  • Tilføjet 'textureFormat' ejendom til AssetManager klasse
  • Tilføjet 'isLoading' ejendom til AssetManager klasse
  • Tilføjet 'textureRepeat' ejendom til AssetManager klasse
  • Tilføjet 'IO_ERROR' begivenhed til AssetManager klasse (ved indlæsning fra URLLoader svigter)
  • Tilføjet 'PARSE_ERROR' begivenhed til AssetManager klasse (tak til Thomas Lefevre)
  • Tilføjet 'SECURITY_ERROR' begivenhed til AssetManager klasse (tak til Honza Brecka)
  • Tilføjet nogle »beskyttet« kvalifikationsturneringer til AssetManager metoder, bedre udvidelsesmuligheder
  • Tilføjet 'FATAL_ERROR' begivenhed til Starling klasse (tak til Andras Csizmadia)
  • Tilføjet 'stopWithFatalError "metode til Starling klasse
  • Tilføjet 'backBufferPixelsPerPoint' ejendom til Starling klasse
  • Tilføjet 'ignoreChildOrder "parameter til" Sprite.flatten () «(takket være vync79)
  • Tilføjet 'cleanMasterString' nytte metoden (tak til Jackson Dunstan)
  • Tilføjet ByteArray-fallback, hvis AssetManager ikke kan parse XML eller JSON
  • Tilføjet evne til at kæde ColorMatrixFilter funktioner (tak til Tim Conkling)
  • Tilføjet "standard" profil til automatisk profil valg
  • Tilføjet 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' ejendom til SystemUtil klasse
  • Tilføjet 'format "og" gentage "argumenter til RenderTexture konstruktør
  • Tilføjet 'soundTransform' ejendom til MovieClip klasse (tak til Kawika Heftel)
  • Tilføjet 'setQuad "metode til QuadBatch klasse
  • Tilføjet MathUtil klasse
  • Tilføjet projekt- og modul filer til IntelliJ IDEA
  • Tilføjet hjælper scriptet 'copy_resources.rb "for IntelliJ IDEA
  • Optimeret: vedvarende gør teksturer ikke længere kræver dobbeltbuffering (tak til AIR 15)
  • Optimeret alle interne XML parsing (tak til JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimeret BitmapFont sammensætning - nu samle alle midlertidige objekter
  • Optimeret styring hukommelse til nogle internt anvendte BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Optimeret 'TextureAtlas.getNames' af caching sorteret liste over navne
  • Optimeret 'TextureAtlas.getTexture' ved altid returnere samme SubTexture forekomster
  • Optimeret 'DisplayObject.removeEventListeners "(tak til Fraggle)
  • Optimeret 'AssetManager.loadQueue "ved at behandle font / atlas XMLs i separate trin
  • Optimeret 'advanceTime' metode i MovieClip klassen
  • Optimeret 'udføre' funktion ved at undgå 'Array.slice "
  • Optimeret håndtering af pass teksturer i FragmentFilter (undgå chance for null reference)
  • Optimeret AOT ydeevne ved at undgå 'Array.push «flere steder
  • Optimeret Scaffold og Demo-projekter, så de ikke længere behøver en indlejret baggrund tekstur

Hvad er nyt i version 1.6 / 1.7 RC:

  • Tilføjet 'Sprite3D klasse for simple 3D-transformationer
  • Tilføjet 3D transformationsmetoder til DisplayObject, RenderSupport og MatrixUtil klasser
  • Tilføjet 3D kamera egenskaber til Stage klasse ('fieldOfView', 'focallength', 'projectionOffset')
  • Tilføjet 'is3D' ejendom til DisplayObject klasse
  • Tilføjet parallelt aktiv belastning til AssetManager klasse (via 'numConnections' ejendom)
  • Tilføjet bygge scripts til Gradle og Maven (tak til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Tilføjet automatiske TravisCI integration test (tak til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Tilføjet 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' for at gøre det muligt for single-bufferet gengive teksturer
  • Tilføjet understøttelse af indlejrede filtre (tak til AIR 15)
  • Tilføjet support for at trække filtrerede objekter at gøre teksturer
  • Tilføjet understøttelse af HTML-tekst til "TextField klasse (TrueType-skrifttyper kun)
  • Tilføjet 'farve' ejendom til knap klasse
  • Tilføjet "over" og "deaktiveret" hedder på knap klasse
  • Tilføjet 'overlay' ejendom til knap klasse
  • Tilføjet 'readjustSize' metode til Button klasse
  • Tilføjet 'hasChars' nytte metode til BitmapFont klasse
  • Tilføjet 'getCharIDs' nytte metode til BitmapFont klasse
  • Tilføjet 'tekstur' ejendom til BitmapFont klasse
  • Tilføjet 'textureFormat' ejendom til AssetManager klasse
  • Tilføjet 'isLoading' ejendom til AssetManager klasse
  • Tilføjet 'textureRepeat' ejendom til AssetManager klasse
  • Tilføjet 'IO_ERROR' begivenhed til AssetManager klasse (ved indlæsning fra URLLoader svigter)
  • Tilføjet 'PARSE_ERROR' begivenhed til AssetManager klasse (tak til Thomas Lefevre)
  • Tilføjet 'SECURITY_ERROR' begivenhed til AssetManager klasse (tak til Honza Brecka)
  • Tilføjet nogle »beskyttet« kvalifikationsturneringer til AssetManager metoder, bedre udvidelsesmuligheder
  • Tilføjet 'FATAL_ERROR' begivenhed til Starling klasse (tak til Andras Csizmadia)
  • Tilføjet 'stopWithFatalError "metode til Starling klasse
  • Tilføjet 'backBufferPixelsPerPoint' ejendom til Starling klasse
  • Tilføjet 'ignoreChildOrder "parameter til" Sprite.flatten () «(takket være vync79)
  • Tilføjet 'cleanMasterString' nytte metoden (tak til Jackson Dunstan)
  • Tilføjet ByteArray-fallback, hvis AssetManager ikke kan parse XML eller JSON
  • Tilføjet evne til at kæde ColorMatrixFilter funktioner (tak til Tim Conkling)
  • Tilføjet "standard" profil til automatisk profil valg
  • Tilføjet 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' ejendom til SystemUtil klasse
  • Tilføjet 'format "og" gentage "argumenter til RenderTexture konstruktør
  • Tilføjet 'soundTransform' ejendom til MovieClip klasse (tak til Kawika Heftel)
  • Tilføjet 'setQuad "metode til QuadBatch klasse
  • Tilføjet MathUtil klasse
  • Tilføjet projekt- og modul filer til IntelliJ IDEA
  • Tilføjet hjælper scriptet 'copy_resources.rb "for IntelliJ IDEA
  • Optimeret: vedvarende gør teksturer ikke længere kræver dobbeltbuffering (tak til AIR 15)
  • Optimeret alle interne XML parsing (tak til JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimeret BitmapFont sammensætning - nu samle alle midlertidige objekter
  • Optimeret styring hukommelse til nogle internt anvendte BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Optimeret 'TextureAtlas.getNames' af caching sorteret liste over navne
  • Optimeret 'TextureAtlas.getTexture' ved altid returnere samme SubTexture forekomster
  • Optimeret 'DisplayObject.removeEventListeners "(tak til Fraggle)
  • Optimeret 'AssetManager.loadQueue "ved at behandle font / atlas XMLs i separate trin
  • Optimeret 'advanceTime' metode i MovieClip klassen
  • Optimeret 'udføre' funktion ved at undgå 'Array.slice "
  • Optimeret håndtering af pass teksturer i FragmentFilter (undgå chance for null reference)
  • Optimeret AOT ydeevne ved at undgå 'Array.push «flere steder
  • Optimeret Scaffold og Demo-projekter, så de ikke længere behøver en indlejret baggrund tekstur

Hvad er nyt i version 1.6:

  • Tilføjet 'Sprite3D klasse for simple 3D-transformationer
  • Tilføjet 3D transformationsmetoder til DisplayObject, RenderSupport og MatrixUtil klasser
  • Tilføjet 3D kamera egenskaber til Stage klasse ('fieldOfView', 'focallength', 'projectionOffset')
  • Tilføjet 'is3D' ejendom til DisplayObject klasse
  • Tilføjet parallelt aktiv belastning til AssetManager klasse (via 'numConnections' ejendom)
  • Tilføjet bygge scripts til Gradle og Maven (tak til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Tilføjet automatiske TravisCI integration test (tak til Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Tilføjet 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' for at gøre det muligt for single-bufferet gengive teksturer
  • Tilføjet understøttelse af indlejrede filtre (tak til AIR 15)
  • Tilføjet support for at trække filtrerede objekter at gøre teksturer
  • Tilføjet understøttelse af HTML-tekst til "TextField klasse (TrueType-skrifttyper kun)
  • Tilføjet 'farve' ejendom til knap klasse
  • Tilføjet "over" og "deaktiveret" hedder på knap klasse
  • Tilføjet 'overlay' ejendom til knap klasse
  • Tilføjet 'readjustSize' metode til Button klasse
  • Tilføjet 'hasChars' nytte metode til BitmapFont klasse
  • Tilføjet 'getCharIDs' nytte metode til BitmapFont klasse
  • Tilføjet 'tekstur' ejendom til BitmapFont klasse
  • Tilføjet 'textureFormat' ejendom til AssetManager klasse
  • Tilføjet 'isLoading' ejendom til AssetManager klasse
  • Tilføjet 'textureRepeat' ejendom til AssetManager klasse
  • Tilføjet 'IO_ERROR' begivenhed til AssetManager klasse (ved indlæsning fra URLLoader svigter)
  • Tilføjet 'PARSE_ERROR' begivenhed til AssetManager klasse (tak til Thomas Lefevre)
  • Tilføjet 'SECURITY_ERROR' begivenhed til AssetManager klasse (tak til Honza Brecka)
  • Tilføjet nogle »beskyttet« kvalifikationsturneringer til AssetManager metoder, bedre udvidelsesmuligheder
  • Tilføjet 'FATAL_ERROR' begivenhed til Starling klasse (tak til Andras Csizmadia)
  • Tilføjet 'stopWithFatalError "metode til Starling klasse
  • Tilføjet 'backBufferPixelsPerPoint' ejendom til Starling klasse
  • Tilføjet 'ignoreChildOrder "parameter til" Sprite.flatten () «(takket være vync79)
  • Tilføjet 'cleanMasterString' nytte metoden (tak til Jackson Dunstan)
  • Tilføjet ByteArray-fallback, hvis AssetManager ikke kan parse XML eller JSON
  • Tilføjet evne til at kæde ColorMatrixFilter funktioner (tak til Tim Conkling)
  • Tilføjet "standard" profil til automatisk profil valg
  • Tilføjet 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' ejendom til SystemUtil klasse
  • Tilføjet 'format "og" gentage "argumenter til RenderTexture konstruktør
  • Tilføjet 'soundTransform' ejendom til MovieClip klasse (tak til Kawika Heftel)
  • Tilføjet 'setQuad "metode til QuadBatch klasse
  • Tilføjet MathUtil klasse
  • Tilføjet projekt- og modul filer til IntelliJ IDEA
  • Tilføjet hjælper scriptet 'copy_resources.rb "for IntelliJ IDEA
  • Optimeret: vedvarende gør teksturer ikke længere kræver dobbeltbuffering (tak til AIR 15)
  • Optimeret alle interne XML parsing (tak til JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Optimeret BitmapFont sammensætning - nu samle alle midlertidige objekter
  • Optimeret styring hukommelse til nogle internt anvendte BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Optimeret 'TextureAtlas.getNames' af caching sorteret liste over navne
  • Optimeret 'TextureAtlas.getTexture' ved altid returnere samme SubTexture forekomster
  • Optimeret 'DisplayObject.removeEventListeners "(tak til Fraggle)
  • Optimeret 'AssetManager.loadQueue "ved at behandle font / atlas XMLs i separate trin
  • Optimeret 'advanceTime' metode i MovieClip klassen
  • Optimeret 'udføre' funktion ved at undgå 'Array.slice "
  • Optimeret håndtering af pass teksturer i FragmentFilter (undgå chance for null reference)
  • Optimeret AOT ydeevne ved at undgå 'Array.push «flere steder
  • Optimeret Scaffold og Demo-projekter, så de ikke længere behøver en indlejret baggrund tekstur

Hvad er nyt i version 1.5.1:

  • Udvekslede henvisninger til "HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS 'med brugerdefinerede konstant, for at undgå problemer i rene Flash-projekter.

Hvad er nyt i version 1.5:

  • Tilføjet:
  • Understøttelse af automatisk Context3D profil valg
  • Automatisk brug af RectangleTextures når det er muligt, for at spare hukommelse
  • Understøttelse af roterede SubTextures (for værktøjer som "TexturePacker")
  • Støtte til 'Filer' forekomster til 'AssetManager.enqueueWithName "
  • Understøttelse af per-tekstur muligheder for at 'AssetManager.enqueueWithName "
  • Understøttelse af flere Starling forekomster, når du bruger AssetManager
  • Støtte til 'baggrund udførelse "til AssetManager
  • Understøttelse af nyeste ATF filformat
  • Støtte til Antialias i RenderTextures (kommer med AIR 13)
  • Automatisk sammenlægning af forsinkede opkald i "Juggler.delayCall"
  • 'repeatCall' bekvemmelighed funktion til Juggler
  • 'touchGroup' ejendom til containere, svarende til 'mouseChildren «i klassisk Flash
  • 'SystemUtil klasse at forenkle platform-afhængige opgaver
  • 'offsetX / Y' egenskaber til BitmapFont
  • 'gennemsigtig' parameter til 'Stage.drawToBitmapData "
  • 'Texture.fromData' metode
  • Optimeret:
  • Start-up tid uhyre ved dovent skabe AGAL programmer (takket være ajwfrost)
  • Ydelse af 'DisplayObject.rotation' setter ved at undgå loop (takket være Zeh)
  • Bitmap Font gengivelse ved at reducere tildelinger objekt massivt (tak til Jeff)
  • 'Quad.setColor «(takket være IonSwitz)
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Kapacitet skift af QuadBatch instans
  • 'removeEventListener "
  • 'Texture.frame' getter ved at undgå tildeling
  • Fast:
  • parsing af filnavn og udvidelse af AssetManager objekt
  • Null henvisning mistet kontekst efter skift en skrifttype fra TrueType til BMP
  • Compiler advarsel i Flash CC
  • Multiple afsendelse af 'addedTo'- og "removedFromStage' hændelser
  • tildelinger RenderTexture lukning (tak til Jonathan Hart)
  • Timing spørgsmål, når du ringer "purgeQueue" og "loadQueue« i rækkefølge
  • That 'advanceTime' blev kaldt efter kontekst var tabt
  • Lejlighedsvis null henvisning inden TextField klasse efter kontekst tab
  • Maksimal størrelse på QuadBatch

Hvad er nyt i version 1.4.1:.

  • Tilføjet offentligheden «AssetManager.numQueuedAssets 'ejendom
  • Tilføjet beskyttet «AssetManager.queue 'ejendom.
  • Tilføjet 'Starling.registerProgramFromSource "metode.
  • Optimeret tekst gengivelse på knapperne ved at aktivere deres "batchable 'ejendom.
  • Optimeret fragment filter byggeri ved caching shader programmer.
  • Optimeret 'VertexData.numVertices' setter.
  • Fast fejlagtige 'clipRect', når det var helt uden for scenen grænser.
  • Fast fejl i 'AssetManager.loadQueue', når 'purgeQueue' blev kaldt under aktiv timout.
  • Fast anonym funktion for FDT kompatibilitet Stillads projekt.

Hvad er nyt i version 1.4:

  • Tilføjet 'Sprite.clipRect' ejendom til enkel rektangulær maskering
  • Tilføjet 'DisplacementMapFilter "
  • Tilføjet understøttelse af "HiDPI" (dvs. nethinden MacBooks)
  • Tilføjet understøttelse af RectangleTextures indført i AIR 3.8
  • Tilføjet understøttelse af opdaterede ATF filformat
  • Tilføjet «Texture.root.onRestore ()" til manuel tekstur restaurering på kontekst tab
  • Tilføjet «Texture.fromEmbeddedAsset ()"
  • Tilføjet 'TextField.autoSize "(tak til Tim Conkling)
  • Tilføjet «AssetManager.enqueueWithName ()" for brugerdefinerede navngivning af aktiver
  • Tilføjet beskyttet «AssetManager.getName ()" for brugerdefinerede navngivning regler i underklasser
  • Tilføjet beskyttet «TextField.formatText ()" for delklasse
  • Tilføjet understøttelse af generisk XML, ByteArrays og JSON data til AssetManager
  • Tilføjet «Stage.drawToBitmapData ()" metode til spil screenshots
  • Tilføjet 'TextureAtlas.texture' ejendom
  • Tilføjet «Tween.getEndValue ()"
  • Tilføjet «Tween.getProgress ()"
  • Tilføjet 'Quad.premultipliedAlpha «(for konsistens)
  • Tilføjet 'AssetManager.checkPolicyFile "
  • Tilføjet «AssetManager.purgeQueue ()" metode: tømmer køen & stopper alle verserende load operationer

Hvad er nyt i version 1.4 RC:

  • Tilføjet:
  • 'Sprite.clipRect' ejendom til enkel rektangulær maskering (tak til Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter "
  • Støtte til "HiDPI" (dvs. nethinden MacBooks)
  • Støtte til RectangleTextures indført i AIR 3.8
  • Støtte til opdaterede ATF filformat
  • 'Texture.root.onRestore () "til manuel tekstur restaurering på kontekst tab
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset () "
  • 'TextField.autoSize «(tak til Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName () "for brugerdefinerede navngivning af aktiver
  • Beskyttet «AssetManager.getName ()" for brugerdefinerede navngivning regler i underklasser
  • Beskyttet «TextField.formatText ()" for delklasse (tak til Grant Mathews)
  • Understøttelse af generisk XML, ByteArrays og JSON data til AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData () "metode til spil screenshots
  • 'TextureAtlas.texture' ejendom
  • 'Tween.getEndValue () "(tak til Josh Tynjala)
  • 'Tween.getProgress () "
  • 'Quad.premultipliedAlpha «(for konsistens)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile "
  • 'TextField.redraw () "metode til at tvinge øjeblikkelig tegning af indholdet
  • Optimeret:
  • tildelinger Skjulte objekt på iOS (takket være Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • Håndtering af tekstur rekreation i tilfælde af en kontekst tab (kræver langt mindre hukommelse)
  • Broadcast af ENTER_FRAME begivenhed
  • 'DisplayObject.transformationMatrix' beregninger (tak til Ville Koskela)
  • Brug af QuadBatches anvendes under gengivelse (nu trimning dem)
  • "knap" ved at fjerne TextField når tekst er tom String
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex () "(tak til Josh Tynjala)
  • Opdateret:
  • Filnavn / URL parsing af AssetManager at være mere robust (takket være peerobo)
  • Keyboard begivenheder: de nu udsendt til alle display objekter
  • 'transporter_chief.rb "at bruge" iOS-implementere' i stedet for 'fruitstrap "
  • Regionen et filter trækker ind (nu begrænset til at gøre indsigelse grænser + margin)
  • Bitmap font registrering at være tilfældet ufølsom
  • AssetManager at bruge tekstur filnavn som navn for bitmap font
  • Fast:
  • Multitouch støtte på enheder med både mus og touch screen
  • At AssetManager undertiden aldrig færdig lastning køen
  • "MovieClip.totalTime 'beregninger for at undgå flydende komma fejl
  • Nogle problemer med særlige sager inden 'MovieClip.advanceTime () "
  • Layout af monospace bitmap fonte
  • Uønsket context3D-rekreation i "Starling.dispose ()" (tak til Sebastian Marketsmuller)
  • Forskellige fejl i VertexData (takket være hamidhomatash)
  • mangler pivotX / Y-opdateringer i "DisplayObject.transformationMatrix 'setter
  • Native TextField polstring værdi

Hvad er nyt i version 1.3:

  • Tilføjet understøttelse af asynkron lastning af ATF teksturer
  • Tilføjet 'renderTarget' ejendom til RenderSupport klasse
  • Tilføjet 'scissorRect' ejendom til RenderSupport klasse
  • Tilføjet 'nativeWidth' & 'nativeHeight' egenskaber til Texture klasser
  • Tilføjet 'Juggler.contains' metoden (tak til Josh Tynjala)
  • Tilføjet understøttelse af direkte modificering Starling viewport rektangel (uden re-tildelingen)
  • Tilføjet mulighed for at ignorere MIP kort over ATF teksturer
  • Tilføjet 'reset' metode til at "DelayedCall klasse
  • Tilføjet understøttelse af uendelig "DelayedCall 'gentagelser
  • Tilføjet 'pres "og" størrelse "egenskaber til at Tryk på
  • Tilføjet valgfri 'resultat' argument 'Touch.getTouches "
  • Tilføjet valgfri 'resultat' argument 'TextureAtlas.getTextures / getNames "
  • Tilføjet understøttelse af vognretur char i BitmapFont
  • Tilføjet argumenter for mipmaps og skala til 'fromBitmap' metode
  • Tilføjet preloader til demo projekt
  • Tilføjet skala parameter til 'Starling.showStatsAt "
  • Tilføjet understøttelse af Event.MOUSE_LEAVE om indfødte scene
  • Tilføjet understøttelse af Maven bygger
  • Tilføjet 'contextData' ejendom på Starling instans
  • Tilføjet 'RenderSupport.assembleAgal "
  • Opdateret mobil stillads og demo-projekter, nu bruger den samme opstart klasse til Android & iOS
  • Opdateret metoder i "Overgange 'klasse, der skal beskyttes
  • Opdateret "DisplayObject.hasVisibleArea" metode til at være offentligt
  • Opdateret MovieClip.fps setter for bedre ydeevne
  • Opdateret håndtering af fælles kontekst situationer (nu også støtter kontekst tab)
  • Fjernede indlejrede aktiver for at undgå afhængighed af 'mx.core' bibliotek
  • Fast display liste rendering når Starling stoppes
  • Fixed "DisplayObject.transformationMatrix 'setter
  • Fast skævvridning at arbejde ligesom i Flash Pro

Lignende software

LOVE
LOVE

1 Mar 15

Three Maze
Three Maze

13 Apr 15

Turbulenz
Turbulenz

10 Feb 16

Kommentarer til Starling

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!