uMark projekt er et gratis grafisk brugergrænseflade, der giver gamere og hardware korrekturlæsere til nemt at konfigurere og køre benchmarks på Unreal Tournament 200x (UT2004 og UT2003, både demo og detail-versioner).
Benchmarking med uMark er meget fleksibel, da det kan køre helt tilpasses benchmarks. Samtidig, det giver også standard benchmarking, der efterligner de officielle UT200x benchmark batchfiloverførsler tests.
UMark understøtter tre typer UT200x benchmarking: "botmatch", "forbiflyvning", og "timedemo" benchmarks. Hver benchmark type har sine egne positive og negative.
Timedemo
Timedemos er indspillede kampe, der kan afspilles så hurtigt som din computer kan gøre det. Mens timedemos har konsistensen af flybys og gameplayet nøjagtighed højere end botmatches, er der ingen officielle demo optagelser, derfor er de ikke-standard.
Flyby
Selvom flybys er standard og mere konsekvent ved altid at følge de samme stier, ikke alle kort understøtter dem, og de omfatter ikke den overflod af animerede sprites eller forarbejde reglerne spil, som du ville finde i at spille en typisk kamp i UT200x.
Botmatch
Botmatch benchmarks omfatter de ting, der udgør en egentlig UT200x match, og har tætte framerates på en "rigtig" spil UT200x, men de fungerer primært på AI, som kan forårsage de benchmarks sig til at være uforenelige, når du bruger forskellige muligheder.
UMark specialiseret sig i botmatch bencharking fordi botmatches bredt understøttes og har den mest respons på uMark fleksible konfigurationer.
UMark giver også en drivkraft for indsamling resultater for opsparing og læsning på et andet tidspunkt, eller til at fremlægge i en online score database (uMark Online), hvor brugerne kan søge og sammenligne resultaterne med andre brugere baseret på en række faktorer.
Resultaterne er vist i tal og søjlediagrammer, sammen med hardware information. Medlemmer uMark Online kan poste links til deres scoringer, så de kan ses offentligt af deres jævnaldrende.
Hvad er nyt i denne version:
Software detaljer:
Kommentarer ikke fundet