WorldForge :: Mercator er primært rettet mod terræn for multiplayer online spil og danner en af de WorldForge centrale biblioteker. Det er beregnet til at blive brugt som et terræn bibliotek på klienten, mens en delmængde af funktioner er anvendelige på serveren.
Mercator er udformet på en sådan måde, at enkelte fliser kan genereres on-the-fly fra en meget lille kilde datasæt. Hver flise bruger en hurtig deterministisk tilfældige tal generation til at sikre, at identiske resultater produceres "når som helst, hvor som helst". Dette muliggør transmission af terræn tværs lav båndbredde links som en del af standard datastrøm, eller server side kollisionsdetektion med samme terræn, at spilleren ser.
Brugen af fliser betyder, at der er i sagens natur en høj grad af grov styring af formen af terrænet. . Finere kontrol gennemføres ved at lade geometriske ændringer - for eksempel en polygonal område kan blive fladtrykt, eller et krater kunne anvendes
Hvad er nyt i denne udgivelse:
- Shaders kan nu fjernes.
- Biblioteket nu bygger med moderne compilere mod nyere versioner af afhængigheder.
Krav :
- WorldForge :: wfmath
Kommentarer ikke fundet