PicCube Sample forklarer, hvordan man anvender bitmaps til OpenGL overflader for at give dem et realistisk udseende. Bitmaps er kendt som teksturer og kan ligne træ, marmor, eller ethvert andet interessant materiale eller mønster. Processen med at anvende eller kortlægning en tekstur på en overflade er kendt som teksturafbildning. De EasyTex og PicCube prøve applikationer demonstrere begreberne omtales i denne artikel.
Krav :
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Kommentarer ikke fundet