OpenGL er en bærbar sprog til rendering tredimensionale (3-D) grafik. OpenGL forstår ikke Microsoft Windows enhedsuafhængige bitmaps (DIBS); I stedet har sit eget format til at repræsentere billeder. Det forklarer, hvordan at oversætte en Windows DIB til et format brugbar med OpenGL. Der forventes et vist kendskab til Windows DIB format og Microsoft Foundation Class Library (MFC).
Krav :
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
Kommentarer ikke fundet