EasyCl Sample diskuterer udviklingen af ​​en C ++ klassebibliotek til at indkapsle OpenGL kode. C ++ klasse præsenterede er til demonstration og uddannelsesmæssige formål. Jeg vil udvide klassen biblioteket for fremtidige OpenGL artikler. Klassen...

PicCube Sample forklarer, hvordan man anvender bitmaps til OpenGL overflader for at give dem et realistisk udseende. Bitmaps er kendt som teksturer og kan ligne træ, marmor, eller ethvert andet interessant materiale eller mønster. Processen med at anvende...

Hvis et program skrevet til Microsoft Windows-operativsystemet har brug for mere end 16 farver, og kører på en 8-bit-per-pixel (BPP) grafikkort, skal programmet opretter og bruger en palet. OpenGL programmer, der kører på Windows NT eller (til sidst)...