Kiwi.JS

Software screenshot:
Kiwi.JS
Software detaljer:
Version: 1.4.0 Opdateret
Upload dato: 10 Feb 16
Licens: Gratis
Popularitet: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS er en af ​​de bedste alternativer til at bevæge sig væk fra Flash spil udvikling lige nu.

Denne lille JavaScript rammer omfavner den nye HTML 5 standarden og tilskud udviklere adgang til en bred vifte af funktioner og værktøjer, der forenkler processen med at opbygge browser-baserede spil.

Disse spil kan spilles på både stationære og mobile platforme, med top-notch support inkluderet for de to største mobile konkurrenter, iOS og Android.

Bygget fra starten at bruge hardware accelereret WebGL rendering, Kiwi.JS spil er meget lydhør & nbsp; og bør også arbejde med alle moderne browsere, mens HTML5 lærred bruges på ældre browserversioner.

Der er også støtte til touch gestus, og selv for multi-touch begivenheder, hvilket gør de spil let at kontrollere og interagere med.

På udviklerens side, funktioner som aktiver ledelse, spillets tilstand ledelse, og en avanceret komponenter bør hjælpe udviklere med at opbygge komplekse spil og endda tilslutte deres egne udvidelser til Kiwi kerne.

Hvad er nyt i denne udgivelse:

  • Fejlrettelser:
  • Animation nu korrekt spiller ikke-looping animationer.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, og .onComplete nu korrekt dokumenteret i API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () og Geom.Intersect.lineToRawSegment () nu korrekt i alle tilfælde.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () er nu navngivet korrekt i API docs.
  • Geom.Line.perp () kan nu behandle spørgsmål på (0,0) og anden kant tilfælde.
  • Tilføjet metode Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () for at tillade lineSegmentToRectangle () til at fungere korrekt.
  • Animation nu korrekt spiller 1 rammeanimationer og afsender signaler korrekt.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () returnerer nu normaliserede vinkler, så resultaterne er virkelig nærmest.

Hvad er nyt i version 1.3.0:

  • Fejlrettelser:
  • Animation nu korrekt spiller ikke-looping animationer.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop, og .onComplete nu korrekt dokumenteret i API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () og Geom.Intersect.lineToRawSegment () nu korrekt i alle tilfælde.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () er nu navngivet korrekt i API docs.
  • Geom.Line.perp () kan nu behandle spørgsmål på (0,0) og anden kant tilfælde.
  • Tilføjet metode Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () for at tillade lineSegmentToRectangle () til at fungere korrekt.
  • Animation nu korrekt spiller 1 rammeanimationer og afsender signaler korrekt.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () returnerer nu normaliserede vinkler, så resultaterne er virkelig nærmest.

Hvad er nyt i version 1.2.0:

  • Pro arkitektur værktøjer ud wazoo
  • Alle Component objekter på en gruppe eller en enhed vil automatisk opdatere, når staten opdateringer. Dette tillader en fuld Entity Component System.
  • IMER Hjælpere implementeret. Du kan nu ringe Clock.setInterval og Clock.setTimeout, snarere end rode rundt med tre eller flere opkald for at få den samme effekt. Disse hjælpere kører på spil ure, og vil respektere ur manipulation og pause.
  • Kiwi.Log tilføjet. Dette erstatter og opgraderinger console.log funktionalitet, med optagelse, tagging, og selektiv muting. Det er et stort skridt op for debug!
  • Kiwi.Utils.Color objekt kan optage og output farveværdier i en meget bred vifte af formater, inklusive RGB, RGBA, HSL, HSV, CSS farve funktioner, og normaliserede eller heltalsværdier.
  • Animation har et signal kaldet onComplete som brande efter endt.
  • TextField har nu en hitbox.
  • Spil domParent parameter kan nu bruge CSS selektorer.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, a, b) metode tilsat. Det er meget hurtigere at kontrollere, om noget er mellem to numre nu.
  • Input.Pointers nu har presset og udgivet getters, så du kan se, om en mus eller finger blev presset eller udgivet i kun det sidste billede.
  • Camera.transformPointToScreen tilføjede, så du kan oversætte verdens peger på skærmen koordinater. Dette er det modsatte af Camera.transformPoint.

Hvad er nyt i version 1.1.1:

  • Mouse hændelser (ned, op, rullehjul og flytte ) nu forhindre standardhandlingen i at undslippe til resten af ​​siden.
  • For CocoonJS standard scenen farve er nu '# 000000'. Selv hvis dit spil ikke fylder hele skærmen, vil WebGL renderer bruge denne farve til at fylde alle dele uden af ​​spillet området.
  • Blend modes nu fungere korrekt i CocoonJS når deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON er indstillet, fastsættelse af en række bugs. Dette gør det muligt CocoonJS deployering til en bredere vifte af enheder med mere pålidelig kvalitet.
  • Metoder på en række geometriske objekter (såsom angleTo metode på punkt) er blevet rettet.

Krav :

  • Javascript aktiveret i klientsiden
  • HTML 5 aktiveret browser

Lignende software

Three Maze
Three Maze

13 Apr 15

chessboard.js
chessboard.js

14 Apr 15

KickJS
KickJS

6 Mar 16

Kommentarer til Kiwi.JS

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!