Arvoch Conflict bringer nye elementer i realtidsstrategi, ressourcehåndtering og kontrol til det traditionelle tema for førstepersons perspektiv 3D-rumkampsimulering. Tilbyder en bred vifte af måder at spille og ændre spillet på, og det giver en unik funktionsfyldt skabelon til rum-sim-fans at engagere sig i.
Arvoch Conflict introducerer nye gameplay-mål for det traditionelle rumkamptema. At opbygge forsvarsnetværk med skjoldhjul, redde strandede piloter, genvinde tabt teknologi, slående stationer på planets overflade og rydde minefelter er blot nogle af de nye mål i spillet.
Nye systemteknologier og kontrolmuligheder omfatter individuel retningsbeskyttelse (med forstørrelseskontrol), valgmulighed for valg af skygge, skrogskærmsovervågning, måldelssystemsporing, afspiller initierede skibsspecifikke kommandoledninger, højdrevne inertialdæmpningssystemer og kontinuerlig drift af åbne rumspring drev.
Den nye grafikmotor har en 3D-cockpit på stedet (med måler og udlæsninger, der også gengives ved hjælp af 3D-motoren, ikke en flad 2D-overlejring af ikoner og tekst), der reagerer på pilots kontrolindgang, miljøbelysning og våben / objektpåvirkninger.
Kommentarer ikke fundet