Dette er en erstatning mod til Move Radius fliser i taktiske kampe. Ligesom navnet siger, det gør flytte radius firkanter / fliser mere synlige ved at justere alfakanal niveauer af .dds filen ansvarlige.
UPDATE 3 (2015/01/03) Tilføjet en valgfri fil til at ændre Verdenskort flytte indikatoren til en mere synlig en med en atombombe ikon i midten. Kontroller fanen billeder (side 2-3). Installationen er stadig den samme, den mappe er det samme, bortset fra at det er en anden fil (TileSelectionTexture.dds). Tilbage jeres op og erstatte det med TileSelectionTexture_nuke.dds én. Naturligvis ændre TileSelectionTexture_nuke.dds til TileSelectionTexture.dds.
UPDATE 2 (2015/01/03) Tilføjet yderligere forskelligt designede fliser, bare for at eksperimentere. En kvadratmasker, stor cirkel, lille cirkel og stiliseret lille cirkel (som jeg endte med at bruge mig selv). Filer under Valgfri kategori: MVMR_additional. Kontroller fanen billeder (side 2) for at få den idé.
UPDATE 1 (2015/01/01): Leveres i to fire versioner:. Fra mere gennemsigtige fliser til stadig mindre gennemsigtige og mere synlige fliser - se billederne til sammenligning
Jeg bruger version 2 mig selv, men hvis du foretrækker endnu mere indlysende flytte radius fliser, der er version 3 og version 4, som er næsten helt uigennemsigtig.
ÅRSAG TIL OPRETTELSE IT:
Uanset om det er mine grafik indstillinger, eller det er bare spillet, for livet af mig, jeg var knap nok i stand til at se flytningen radius af mine tropper eller fjendtlige tropper i taktiske kampe. Det gjorde spillet nær uspillelig. Jeg kæmmede gennem fora for et fix, fandt ingen. Besluttet at ordne det selv. Slår ud det er bare en .dds fil, og med en ret Photoshop plugin, spille rundt med alfa niveauer gjorde det trick. Nu kan jeg se, hvor mine enheder kan flytte og taktiske kampe er sjovt igen! Yay!
Kommentarer ikke fundet