SDLMAME er en "integreret port" af den populære MAME, hvormed jeg mener, at selv om Couriersud og jeg vedligeholde det, det følger med den største MAME kildetræ (startende med MAME 0,138). Der er et par principper, som dets udvikling: 1) kører på Linux / Unix, Mac OS X, og andre SDL understøttede operativsystemer med så få ændringer som muligt til basen Windows-kode. Det betyder, at vi kan spore ændringer hurtigere end større mere konventionelle havne som MacMAME, og vi også opretholde det, jeg kalder "Firefox kompatibilitet", hvor lære et større app skal kun gøres en gang pr ansøgning, og det så gælder på tværs af mange operativsystemer. Hvis du bruger kommandolinjen Windows MAME, du allerede ved, hvordan man bruger SDLMAME på enhver platform, du kan støde på den. 2) MAME udviklere er vigtige. Ved at holde hurtigt ajour, gør vi det nemt for folk på ikke-Windows-platforme til at foretage og forelægge ændringer til kernen MAME kode, og vi tilbyder native implementeringer af MAME multi-vindue GUI debugger på både Linux / Unix og Mac OS X .
Hvad er nyt i denne udgivelse:
- 05046: [Crash / Frys] (megatech.c) Megatech alle sms-baserede sæt: [debug]
Crash efter OK (sronco)
- 05042:. [Dokumentation] (ataxx.c) ataxxj: Mangler dokumentation, der er på titel skærmen
- 04948: [Gameplay] (pgm.c) KOV og kloner: nulstiller til titel skærmen
trin 6 (vinter etape) (iq_132)
- 00007: [DIP / input] (8080bw.c) invrvnge: Cocktail DIP har ingen effekt. (Hap)
- 05036: [Gameplay] (ninjakd2.c) omegafs: Manglende afslutte indlæg + reset (HAP)
- 05028: [Gameplay] (system1.c) shtngmste: Pistolen trådkorset vs pistol ramte
position offset er forkert (HAP)
Kommentarer ikke fundet