TA Foråret er en frit downloades, alsidig, multiplatform og open source software-projekt implementeret i C ++ og designet fra offset til at fungere som en fuldt udstyret 3D RTS (Real Time Strategy) spil motor, der i vid udstrækning bruger Lua for scripting spil-specifikke kode for at blive fuldt tilpasselig. Mange populære spil blev skabt på grundlag af foråret.
Understøtter op til 5000 enheder
Foråret er hovedsageligt en multi player spil motor, der byder på støtte til online-spil, spille på LAN eller offline singleplayer-mode, støtte til store kampe, understøttelse af op til 5000 enheder, støtte til store og meget detaljerede kort, samt støtte til flere kameratilstande, der tilbyder et komplet overblik over slagmarken (alle vinkler er dækket).
Er udstyret med en komplet 3D-kamp-funktionalitet
Derudover Spillet indeholder en komplet 3D-kamp funktionalitet, der dækker havet, luften og landområder, komplekse tredjepart AIS (Artificial Intelligence), en ekstremt kraftfuld brugergrænseflade, der ser det samme på alle understøttet operativsystem (se nedenfor for understøttede operativsystemer)
Tilbyder realistiske våben baner
Det er også meget vigtigt at bemærke her, at 3D-kamp funktionaliteten tilbyder realistiske våben baner baseret på en fysik motor. Desuden de indbyggede kort er fuldt 3D og har deformerbare terræn, reflekterende og dynamisk vand, skovbrande, samt brugerdefinerede skyboxes.
Modtager hyppige opdateringer og fejlrettelser
Den software & rsquo; s UI er blevet designet fra bunden til at minimere unødvendige detailstyring. Sidst men ikke mindst, at projektet modtager hyppige opdateringer og fejlrettelser, der bringer ny funktionalitet. Bemærk, at store kampe kun begrænset af din computer & rsquo; s hardware
.Understøttet på Linux, BSD, Windows og Mac OS X
Foråret er en cross-platform, og efter nogle strenge tests, vi føler sig forpligtet til at bekræfte, at det indbygget understøttes på GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows og Mac OS X-operativsystemer. Vi kan også bekræfte, at spil kan installeres på computere, der understøtter en af 32 eller 64-bit CPU arkitekturer
Hvad er nyt i denne udgivelse:.
- deaktivere rammenummer præfiks i beskeder til konsollen som standard
- tilføje midlertidige hack til ikke at gå ned på HostIP = localhost
- ændre parameteren `useOverlay` fra type nummer til bool i config adgang til funktioner
- yndefuldt exit, hvis autohost ikke nås
- hvis den lokale sokkel understøtter IP v6, men AutohostIP er angivet som IP v4, at brug v4 forbinde
- stop-server på config problem
- fix ned, når spillet slutter for tidligt
- tilføje ny funktion GetSpringVersionPatchset () (tilbagevenden & quot; 1 & quot; for en fjeder udgave af & quot; 0.82.7.1 & quot;
- Fjern et uheld tilføjet tredje parameter til Init ()
- fix: ikke kontrollere for at køre .exe i lydløs tilstand
- Zero-K: desktop-genvej: omdøbe og tilføje ikonet
- KAIK: tilføje manglende initialisering kontrol
Hvad er nyt i version 0.98.0:
- deaktivere rammenummer præfiks i meddelelser til konsollen ved standard
- tilføje midlertidige hack til ikke at gå ned på HostIP = localhost
- ændre parameteren `useOverlay` fra type nummer til bool i config adgang til funktioner
- yndefuldt exit, hvis autohost ikke nås
- hvis den lokale sokkel understøtter IP v6, men AutohostIP er angivet som IP v4, at brug v4 forbinde
- stop-server på config problem
- fix ned, når spillet slutter for tidligt
- tilføje ny funktion GetSpringVersionPatchset () (tilbagevenden & quot; 1 & quot; for en fjeder udgave af & quot; 0.82.7.1 & quot;
- Fjern et uheld tilføjet tredje parameter til Init ()
- fix: ikke kontrollere for at køre .exe i lydløs tilstand
- Zero-K: desktop-genvej: omdøbe og tilføje ikonet
- KAIK: tilføje manglende initialisering kontrol
Hvad er nyt i version 0.81.3:
- diverse OS X kompilere / link rettelser
- fast forkert håndtering af negative referencer i OBJParser
- fast fejlfortolkning af OBJ spec
- reorganiseret WindowState besparelse på Afslut på X
- fast kilde pakke build
- altid udskrive nedbrud fejl at infolog
- tilføjede i965_dri.so til OGL driver nedbrud detektion på Linux
Hvad er nyt i version 0.81.2.1:
- fixed~~V forkert teamcolor bruges, når rendering
- fast brudt (lille) gengivelse af build menu og andre ting, når du bruger især minimap widgets eller 'fane udsigt'
Hvad er nyt i version 0.81.2:
- Fjernet OpenGL 1.4-version kontrol
- Fast sync med GCC 4.3 bygger
- Fast nedbrud, når du sender startpositions af ukontrolleret hold
- Fast race condition, når du tager screenshot
- I 'info' skærmen, menneskelig navn i stedet for arkivet navn vises
- Reduceret input CPU-forbrug
- StartSpectating kun har en effekt, hvis spilleren ikke allerede tilskuer
- Packet gensende har højere prioritet nu, end nye pakker
- Udskriv besked til infolog når trafikken fra ukendt IP bliver droppet
- Fast Vsync til Linux
- Fjernet OpenGL øjeblikkelig tilstand gengivelse til at arbejde omkring brudt ATI drivere
Hvad er nyt i version 0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux automatisk tildele startposition, hvis ingen er valgt
- Fast bug i DXT5 lastning (forårsaget artefakter med teamcolours)
- Fast F1 heightmap visning
- Fast afspilning af demoer er skabt i et spil, hvor foråret styrtede ned
- Made tilskuer tegninger hvid i stedet for tilfældige hold farve
- Deaktiver optagelse demoer fra demoer (standard DemoFromDemo i springrc at aktivere)
- Tilføjet en mekanisme til at registrere / afmelde efter meddelelser, der normalt ikke er udsendt til spil-server
Hvad er nyt i version 0.80.4.2:
- fix nedbrud, når du laver masser af mapdrawing (# 1632 )
- fix nedbrud, når du lægger visse cursornormal filer
- fix tegning af uskarp bygninger
- korrekt initialisere SDL timer til dedikeret server
- fast GatherWait markør
- Send ikke træde tilbage-kommando, når der allerede tilskuer
- fix enheder med vlaunch missiler (# 1647)
- Forår kompilerer med boost 1,40 (nej, ikke ...)
Hvad er nyt i version 0.80.4:
- ikke genvinde dragonteeth med areal-genvinde
- lua enhed script rammer respekterer script-tag
- fix direkte styreenhed bevægelse (frem og tilbage)
- ikke spam tomme mapper overalt
- fix BA ned, når undergang blev installeret
- fix desync i stifinder
- fix musik timing
- enkelte enheder skal bevæge sig i rette linier igen
- fix skygger på funktioner
- fix LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
- fix lodret tekst justering af flere GUI kontroller
- fix hoppe i midten klik rulle (windows)
- massiv hastighedsforøgelse i Spring.GetVisibleUnits
- tilføjet ændret font lodret justering opchars i gl.Text & luaFonts
- fix wreckages synkende i jorden
- tilføje en modinfo featureLOS.featureVisibility tag
- fix BumpWater shorewaves
- gøre / nocost reversibel
Hvad er nye i version 0.79.1.2:
- fixed~~number=plural forkerte AI startpositions og spillet ikke starter med AIs
- faste et par problemer med datadirs på vinduer, det virker nu når den er installeret på en read-only placering
Hvad er nyt i version 0.79.1.1:
- fix~~number=plural microlags og øget CPU-forbrug til dedikeret server
- fix spillet slutter, når man spiller med AIS
- diverse AI-interface og AI-relaterede rettelser
- fallback til Lua for unhandled tiltag
- fast udnytte hvor tilskuer kunne gøre Team 0 træde tilbage
- Løs visse SoundEffects
Hvad er nyt i version 0,79:
- Omskrevet AI-grænseflade i C
- Soundworks
- Forbedret UI-udseende
- Talrige rendering rettelser til brudte kort og drivere (for det meste ATI)
- Hæv nogle motor begrænsninger (nu 250 spillere kan spille i 250 hold med 32000 enheder)
Hvad er nyt i version 0.78.2.1:
- The spil ikke længere går ned, når startscript var for lange (4 kb i virkeligheden), som normalt skete med masser af mennesker i et spil, eller med folk, der har utrolig lange brugernavne.
- Vi forsøgte også at løse de hyppige desyncs med 0.78.1.1. Vi fik ikke en enkelt desync under vores test spil.
- Derudover Justering af lydstyrken for enheden svar værker igen.
Hvad er nye i version 0.78.1.1:
- fix~~number=plural Funktioner (vrag, sten) ikke beeing trukket med reflekterende enheder
Hvad er nyt i version 0.77 Beta 4:
- Ny skinnende vand shader. Det bruger bumpmaps, dets både smuk og hurtig
- Forbedret ydeevne (hurtigere gameplay, mere FPS)
- Endnu flere modding kapaciteter
- Forbedret autohosting med dedikeret server
- som sædvanlig, masser af fejlrettelser
Kommentarer ikke fundet