SuperTux er et open-source og cross-platform side scrolling, jump 'n' run videospil, der ser ud og virker ligner den berømte Super Mario videospil serie, kun at hovedpersonen er Tux pingvinen, som også er den officielle maskot af Linux kerneprojektet.
Funktioner et overblik
Nøglefunktionerne omfatter en grundhistorie, ni fjender, seksogtyve niveauer, smuk baggrundsmusik og lydeffekter, OpenGL-baserede og softwaregengivelsestilstande, konfigurerbare tastatur- og joystickindgange samt øjen-candy-grafik.
Hovedmenuen er designet på en sådan måde, at den fungerer som en trailer af hvad du skal spille i de næste par dage eller måneder. Det giver brugerne mulighed for at starte et nyt spil, fortsætte et gemt spil, adgangsniveauer, der bidrager af samfundet, aktivere tilføjelser, konfigurere indstillinger, se kreditter og afslutte spillet.
Under emhætten og tilgængeligheden
Spillet er skrevet helt i C ++ programmeringssprog og bruger PhysicsFS (PhysFS) programmeringsbiblioteket til virtuel filadgang. Det er kompatibelt med operativsystemerne GNU / Linux, Microsoft Windows og Mac OS X.
Det distribueres som binære installationsprogrammer til Windows og Macintosh-platforme samt et universalt kildearkiv til GNU / Linux-platformen, så brugerne kan installere spillet på ethvert Linux-baseret operativsystem.
Den bedste måde at installere SuperTux-spil på din foretrukne Linux-distribution på er imidlertid at bruge de binære pakker fra standardprogrammerne. Det kan køre på både 64-bit og 32-bit arkitekturer.
Bundlinie
Til sidst er SuperTux et vanedannende og sjovt videospil i stil med de højt anerkendte Super Mario-spil udviklet af Nintendo. Det giver brugerne mange timers sjovt eventyr til alle aldre og genre, især på Linux-platforme, hvor sådanne spil er meget sjældne.
Hvad er nyt i denne udgave:
- Redaktør: Tilemap: Tilføj en mulighed for at ændre tegne målet
- Editor: Tilføj en mulighed for at snap objekter til nettet (dette gør det nemmere at
- Tilføj objekter til en god placering i niveauer)
- Redaktør: Kamera: Fjern autoscroll-indstillingen, da den er udskrevet og ikke skal
- bruges mere
- Editor: Løs et problem, hvor nogle områder i editoren ville være for store
- i forhold til vinduet / skærmstørrelsen
Hvad er nyt i version:
- Redaktør i spilletiveau
- Forbedrede niveauer i Antarktis og Skovøen
- Sprogpakker er rettet
- Forbedringer af motorens ydeevne
- Udvidet scripting API: gradienter er nu scriptable
- Tilføjet flere fliser og musik
- Nye konsolkommandoer og kommandolinjemuligheder (relateret til editoren)
- Forskellige andre fejlrettelser af problemer, der er rapporteret siden udgivelsen v0.4.0
- Og flere (mindre) forbedringer og ændringer
Hvad er nyt i version 0.4.0:
- En næsten fuldstændig omskreven spilmotor baseret på OpenGL, OpenAL, SDL2, ...
- støtte til oversættelser
- In-game manager til downloadbare tilføjelser og oversættelser
- Bonus Island III, en for nu ufærdig skovø og udviklingsniveauet i Incubator Island
- En endelig chef i Icy Island
- Nye og forbedrede lydspor og lydeffekter
- Nye badguys, bonusser og power-ups (luft-, jord- og isblomst)
- en halloween tilemap
- Nye grafiske effekter (glødende objekter, partikler, ...)
- niveauer og verdenskort er scriptable ved hjælp af egern
- mange flere spilobjekter: trampoliner, switche, bærbare sten, vind, bevægelige platforme, ... - de fleste af dem har scripting-API'er
- forbedrede statistikker
- Mange usynlige ændringer, som enhedsforsøg, effektivitetsforbedringer og flere fejlrettelser
- meget mere ...
Hvad er nyt i version 0.3.4:
- Skovverdenen er blevet fjernet fra hovedspillet. Det betyder, at der ikke længere er en passage fra Icy Island til Skoven. Verden er stadig tilgængelig under "Bidragsniveauer", selvom.
- Nye badguys fra Milestone 2 design dokumentet, for eksempel isbryderen "Krush" tilføjet.
- Retouched niveauer i Icy Island.
- Skovverdenen er fuldstændig.
Kommentarer ikke fundet