DccNiTghtmare

Software screenshot:
DccNiTghtmare
Software detaljer:
Version: 0.9
Upload dato: 14 Apr 15
Licens: Gratis
Popularitet: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

DccNiTghtmare er et projekt at lave en 3D-sarkastisk RPG. Faktisk kun en fase motor tidligt.
 
 DccNiTghtmare er et projekt at lave en 3d realtime RPG med batles i sving skema. Spillet vil have en tegneserie, sarkastisk og kritiker historie i et akademisk miljø med en ikke-lineær historie / drama

Hvad er nyt i denne udgivelse:.

< p>
  • gui: rolBar kan bruge position for at rulle tekst;
  • gui: Knappen seværdighed: KEEP_PRESSING for knapper, der vil forblive inde, indtil musen slippes, ignorerer hvis inderste knappen område
  • Indstilling delta til sceneNode Miny når mindre end 0;
  • script: nye funktioner: callAnimation, setAnimation, playSound;
  • Ny script til at styre sin kvæg inaktiv adfærd
  • Ny script til at styre sin tiggere inaktiv adfærd
  • Tilføjet understøttelse til idtech4 (.md5 *) modeller og animationer;
  • 3D budskaber kunne være statisk på Y-aksen;
  • Masser af justerer og rettelser til A * gennemførelse
  • Deaktivering Vsync via OpenGL for bedre perfomance i OSX;
  • Kontrol syn, når NPC vælge target fjende, og når pc eller NPC gøre en handling;
  • Mulighed for at deaktivere dybde kollision kontrol af modeller, hvor den boundingBox check er nok;
  • Støtte til modellens bump (normal) kortlægning;
  • Forenklet række færdigheder til 12;
  • Fjernet klassen Administration Student;
  • mapEditor: Støtte til Skorpio OD tilesets;
  • Nye modeller
  • Nye lydeffekter og musik;
  • fejlrettelser:
  • lyd: Rettet en mulig dobbelt OpenAL stop når frigive en ogg_stream;
  • lyd: Rettet en uønsket løkke med en lydfil mindre end bufferen;
  • script: Rettet en fejl på at hoppe fra & quot; ellers hvis & quot; udsagn, når en & quot; hvis & quot; var lykkedes;
  • lyd: holde musikken afspilles, hvis du prøve at indlæse samme musikfil;
  • map: fix for mapLights fastsatte;
  • gør: Fast offset for at undgå fejl mellem afsmeltet gulvflader og skygge;
  • kamp: Rettet en fejl, der tillod en spilbar figur til at gå uden om sin side;
  • kamp: Når angrebet og uden et mål fjende, indstille den aktuelle karakter mål som angriberen;
  • map: rette en fejl ved penge objekt kontrol efter objekt fjernet fra kortet;
  • scene: rette en fejl på at fjerne ikke mere vant scene knudepunkter lister

Hvad er nyt i version 0.8:

  • Tilføjet visning keglestub nedslagtning for skygger;
  • map: Føj objekt rotation til alle akse;
  • Oprettet scene og sceneNode abstraktioner;
  • Ny Afgrænsningsramme klasse;
  • Tilføjet karakter info tekst, når musen over portræt;
  • gui: definerede mus vink for alle gui objekter;
  • gui: tilføjede objekt synlighed flag
  • Tilføjet understøttelse til MacOSX;
  • Tilføjet shader for tekstur splatting (splatting nu kan ske via ARB udvidelser eller GLSL shader);
  • Tilføjet penge split;
  • Nye modeller
  • Ny mission: Gammel software fabrik computer;
  • Nye kort
  • dntMapEditor: Vis mus verden koordinater;
  • dntMapEditor: grid tilstand alternativ på objekt XZ farten;
  • dntMapEditor: Værktøj til at vælge og redigere objekter;
  • Brug kode :: blokke som standard IDE til Windows build;
  • fejlrettelser:
  • Rettet en fejl, der fryser spillet, når drikke en øl (tak til zerberros for fejlrapporten);
  • Rettet en fejl, der ikke vil lade fjerne nogle objekter fra listen
  • Rettet en fejl, når opjustering en færdighed med effekter anvendt;
  • Faste hvide-skygger på nogle drivere,

Hvad er nyt i version 0.7:

  • Ny løb er billeder;
  • Nye klasser 'billeder;
  • skrev partikel systemer til bedre generalisering;
  • dntMapEditor: Brug dntList og defParser for listen over filer
  • dntMapEditor: Plane redaktør for enhver form for partikler;
  • heightmap2dnt: Tilføjet indendørs kort import (med vægge);
  • evne til at skabe tomme (uden dekorationer) vinduer;
  • Tekst løbet cursor
  • Tilføjet instantKill procentvise til våben (aka: sandsynligheden for at dræbe målet i en enkelt strejke);
  • Tilføjet instantKilled procentvise til karakterer (aka: sandsynligheden for få dræbt i en enkelt strejke);
  • omskrev dntParticleEditor at være mere intuitiv;
  • Ny vigtigste GUI layout;
  • Tilføjet pickable objekter beskrivelser;
  • dntMapEditor: Bedre væg klippe og ødelægge;
  • dntMapEditor: Bedre væg add;
  • dntMapEditor: & quot; Shift-tasten & quot; toggle kamera hurtigere flytte;
  • Nye modeller og teksturer.
  • fejlrettelser:
  • Ordnede udendørs minimap skala forholdet;
  • Automatisk ikke gør skygge for lav højde scenerier på gulvet;
  • Fast tekst renderer (blev tilføje to gange sidste karakter, når kontrol nuværende string størrelse);
  • Fast terrænet på crat kortet;
  • Standard væg tekstur gentag til 64 (i stedet for 16).

Hvad er nyt i version 0.6:

  • Anvendelse af talenter;
  • Vælg nye talenter på skabelsen karakter og niveau op
  • Tildel hurtige talenter til genveje vinduet
  • Kort reflexion er nu aktiveret per square;
  • Rettet en fejl på partikler belastning, der var duplikere den sidste;
  • Hurtigere køre hastighed;
  • Render objekter, når udstyret;
  • Indsat knap hvile på genveje vinduet
  • Nyt logo;
  • Nye musemarkører;
  • Partikler nu kan følge NPC'ere også;
  • Blood vil følge figurs hoved, når det er nødvendigt;
  • Rettet en fejl, der lod en død pc ind i battle mode
  • Anvendelse Character deplacement;
  • Viser basen attribut på dygtighed vindue;

Hvad er nyt i version 0.5:

  • Radiobox filter ved SkillWindow til kun at vise race / klasse færdigheder;
  • Rettet en fejl: Hold vinduer positioner efter kort forandring;
  • Rettet en fejl: Opdatering inventoryWindow efter receiveing ​​et element fra en dialog;
  • Kapacitet til at gå gennem lave højde objekter;
  • iaScripts kan modtage parametre
  • Rettet en hukommelsesfejl på bTrees;
  • Rettet en segmenteringsfejl på itemWindow
  • Bedre cxSel udvælgelse / fravalg;
  • Fast kontinuerlig musen flytte vinkel;
  • Tilføjet modifier effekter (drikke);
  • Anvendelse af nye objekter (narkotika);
  • Nye roll tests;
  • Fast segmenteringsfejl når lastning spil med characterWindow åbnet;
  • iaScripts: accepterer brugen ofoperator som "signal forandring";
  • iaScripts: accepterer litteraler som funktionsparametre;
  • Indstilling indledende animation tilstand af modeller til en tilfældig værdi
  • Kør altid option 'sand' som standard;
  • Fast køre toggle for A *;
  • Undgå alt for langt væk fjendtlige NPC'ere handle på et fjernt kamp;
  • Ordnede spare af NPC'ere position;
  • Holde karakter relaterede partikler mellem kort;
  • 'Rest indsats til fest;
  • dntMapEditor: Tast for at skifte multitexture;
  • To nye missioner
  • Nye modeller
  • Nye kort

Hvad er nyt i version 0.4:

  • Ny mission;
  • Nye kort
  • Nye modeller
  • In-game tegneserie objekter (varer);
  • Tutorial til kampsystemet (som en tegneserie)
  • Måde at befolke NPCs indledende opgørelser;
  • Balanced Barter Pålæggelse Tests;
  • Ammo for våben;
  • Annuller Byttehandel når den karakter er langt;
  • Brug våben lydeffekt (hvis findes), når du bruger den til at angribe;
  • Definer Keyboard nøgler på optioner;
  • Indstilling af vanskeligheden ved at bruge medicinske itens som AC / 2;
  • projektive Shadows til udendørs;
  • Skift target fjendens farve under kamp mode;
  • Rettet en fejl ved lyd controller, når du forlader spillet,
  • Rettet en fejl på nogle modeller reflexion;
  • Fixed bug når lastning spil med opgørelse vinduet åbnes;
  • Fixed bug, der lader dig bruge itens uden angreb aktioner
  • Fixed bug på pc-orientering vinkel efter indlæsning et spil;
  • Fast Gem filer til at gemme Character erfaringspoint (glemte!);
  • Rettet en fejl af tabt objekt, når de forsøger at udstyre et våben af ​​& quot; at bruge det & quot; når allerede har en anden våben eqquiped;
  • Rettet en fejl på DNT installation af bin mappe og standard muligheder fil
  • Rettet en fejl, når lydeffekt fil ikke findes;
  • Minimap Mere tættere (og oversættes);
  • Ny tabButton stil til listText;
  • Lav intelligens karakter kan kun tale volapyk;
  • Afslut slaget tilstand, når der ikke er flere fjender i kamp rækkevidde;
  • Hold NPC Psycho status på modState
  • Brug flere objekter (soda maskine, maling, ammo, bøger);
  • Missions Tidende Window;

Hvad er nyt i version 0.3.2:

  • Rettet en fejl på saveWindow når du gemmer over en eksisterende gem filen
  • Rettet en fejl på scriptets fortolker af & quot; ellers hvis & quot; hopper;
  • Rettet en fejl, der holder døde karakterer i live efter spare fil load
  • Fast mus 3d verden fremskrivning uden for de indendørs kort grænser
  • Fast input teksten på saveWindow (var for langsom);
  • Rettet en fejl for at miste udstyrede våben efter lastning spare fil
  • Fast Santa model completly afslutte die animation;
  • Fast opdatere sundhed bar efter belastning gemme filen;
  • Viser & quot; Mission Manglende & quot!; ved 3D beskeder (ikke kun på briefieng), når ikke gennemfører en mission.

Krav :

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3D
  • Ogg Vorbis
  • OpenGL

Screenshots

dccnitghtmare_1_87757.jpg
dccnitghtmare_2_87757.jpg

Lignende software

Kommentarer til DccNiTghtmare

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!