OpenMW

Software screenshot:
OpenMW
Software detaljer:
Version: 0.44.0 Opdateret
Upload dato: 16 Aug 18
Udvikler: Nicolay Korslund
Licens: Gratis
Popularitet: 529

Rating: 4.3/5 (Total Votes: 4)

OpenMW er en open source implementering af The Elder Scrolls III: Morrowind, et open-world action-fantasy RPG (Rollespil) videospil skabt af Bethesda Game Studios og udgivet af Ubisoft og Bethesda Softworks.


En beholder til The Elder Scrolls III: Morrowind

Vi skal først og fremmest nævne, at OpenMW ikke er et aktuelt spil. Det er kun en beholder til originalen The Elder Scrolls III: Morrowind, der gør det muligt for Linux-brugere at spille det, indbygget på deres open source-operativsystemer.

Populært kendt som Morrowind, er spillet den tredje rate i The Elder Scrolls serien, udgivet i 2002 til Microsofts Windows-operativsystemer og Xbox gaming-konsoller. Hvis du virkelig ønsker at spille Morrowind på Linux, har du to valg: installer det via Wine, eller brug OpenMW.


Kom godt i gang med OpenMW

For at kunne spille Morrowind på din Linux-distribution, skal du eje det oprindelige spil. Når du har installeret OpenMW, enten ved at bruge de binære filer, der er leveret på den dedikerede download sektion over eller via standardsoftwaren på dit Linux-operativsystem, skal du køre "omwlauncher" eksekverbar.

En dialogboksen Fejlfinding Morrowind-installation vil popup, så brugerne kan tilføje filen Morrowind.esm. Dette kan hentes enten fra en eksisterende installation af Morrowind, ved at trykke på knappen "Gennemse til installation ..." og navigere til den mappe, der indeholder filen eller fra den oprindelige cd.

Desuden skal du importere en Morrowind.ini-indstillingsfil (dette er et påkrævet trin, da spillet ikke starter). Derfor skal du trykke på knappen "Import", når du bliver spurgt, om du vil importere indstillinger fra Morrowind.ini.

Når du har gjort ovenstående trin, åbnes vinduet OpenMW launcher, så du kan spille Morrowind-spillet. Men før du gør det, skal du først gå til fanen "Datafiler" og sørge for, at kassen til venstre for "Morrowind.esm" -indgangen er markeret.

Hvad er ny i denne udgave:

  • Nye funktioner:
  • Stave søgelinje implementeret
  • Launcher: Avanceret indstillinger faneblad tilføjet (# 4054)
  • Implementeret mulighed for hurtige rejsetjenester at opkræve for hver ledsager (# 4064)
  • Tilføjet en mulighed for at have flere quicksaves (# 4174)
  • Tilføjet en mulighed for at genbalancere soul gem værdier baseret udelukkende på sjælværdi, ikke sjælperioder perle værdi (# 4423)
  • OpenMW-CS: Implementeret Terrain Texture Brush-knap (# 3870)
  • OpenMW-CS: Rediger funktioner til redigering af terræntekstredigeringsmodus (# 3872)
  • OpenMW-CS: Ny og mere komplet, ikon sæt tilføjet
  • Fejlrettelser:
  • Daedra bliver nu indkaldt, når de plukker op forbandede genstande gennem opgørelsen, OnActivate udløses nu, selvom lagermenuen er åben (# 1428, # 3726)
  • Lignende glyfer bruges nu som tilbageskridt, når der ikke findes understøttede glyfer (# 1987)
  • Magiske effekter, der er aktive, når en gemt indlæses, bliver nu gengivet (# 2254)
  • Journal alfabetisk indeksering fungerer nu i russiske sprogversioner (# 2485)
  • PåpCHitMe erklærer i skuespillerens script nu at forhindre skuespilleren i at angribe selv i selvforsvar, hvis hans kamp er lig med nul (# 2703)
  • Indholdsvælger placerer nu Morrowind.esm i begyndelsen af ​​modlisten, hvis den er til stede (# 2829)
  • Udefinerede vejrindstillinger nu falder tilbage til mellemgrå i stedet for ren sort (# 2841)
  • Mods findes nu, hvis mod-mappen er forælder til installationsmappen (# 3557)
  • Flyvende og svømmende væsner bruger ikke længere pathgrid (# 3587)
  • SetPos springer ikke længere vejrovergange og fastsætter overgange i mods, der bruger SetPos til at rejse afspilleren, såsom Boats Mod (# 3603)
  • ESM-filer med kapitletilslutninger udvides nu korrekt med launcher (# 3618)
  • Løst et problem, hvor NPC'er kunne sidde fast inde i terræn / objekter, når afspilleren hviler (# 3638)
  • Kampen musik er nu opdateret i menuen tilstand (# 3664)
  • Eksternt vognretur er skåret fra dialogudgang (# 3696)
  • Rettelser til controllere på macOS (# 3708)
  • SetPos kan ikke længere placere målet under terrænniveau (# 3783)
  • Løst et problem, hvor man støder på Calm Humanoid på en vagt, spilleren modsætter sig anholdelse fra at forårsage en dialogbøjle, når man forsøger at modstå igen (# 3863)
  • Fjender, der er slået ud, ophører ikke længere med det samme (# 3884)
  • Importerede indholdsfiler sorteres nu efter deres afhængigheder, i stedet for bare ændret tid (dette fixer Bethesda ESM'er brudt af Steam-versionen af ​​Morrowind) (# 3926)
  • Scripts understøtter nu perioden og bindestregs tegn i scriptnavnet, så længe det ikke er det første tegn (# 4061)
  • Soul ædelstene med fangede sjæle af væsner fra mods, der er blevet fjernet, vil nu være tomme i stedet for at gå ned i spillet (# 4111)
  • Svøm animation er ikke længere afbrudt, når du angriber undervandet (# 4122)
  • En tom kampmusikmappe resulterer nu i at udforske musik, der spilles i kamp (# 4134)
  • Tilføjet en vanilleabsorberende staveadfærd, som er aktiveret som standard (# 4135)
  • Tilføjet vanilje fortryllet våbenadfærd, som er aktiveret som standard (# 4136)
  • Centroid-interpolering bruges nu til shader-belysning og fastsætter nogle grafiske artefakter ved brug af antialiasing (# 4143)
  • NPC-baseskeletfilerne er ikke længere optimeret, løser nogle udskiftningsmoduler (# 4159)
  • For at forhindre animation flimrende, afspilles landingsanimationen ikke længere, når afspilleren drejer sig, når de lander (# 4177)
  • Kampagner står nu over for deres mål i stedet for nærmeste skuespiller (# 4179)
  • Våbenvandslyd afspilles ikke længere, når der ikke er noget andet våben til at skifte til (# 4180)
  • Vagter kan ikke længere indlede dialog med afspilleren, når spilleren er langt over vagten (# 4184)
  • Den korrekte grafiske effekt anvendes nu på rustning og tøj, når de skiftes under kameleont eller usynlig (# 4190)
  • "Skærmbillede gemt" Beskeden er blevet fjernet (# 4191)
  • Angrebsområde for NPC-bueskyttere og spellcasters matcher nu mere præcist vaniljeadfærd (# 4192)
  • Dialogemner bliver nu altid markeret, når de først er stødt (# 4210)
  • Fixed FPS drop efter minimering af spillet under regnvejr (# 4211)
  • Kastede våbenprojektiler roterer nu alle i luften (# 4216)
  • Stavecasting-chance vises nu som nul, hvis afspilleren ikke har nok magicka til at kaste den (# 4223)
  • Fast dobbelt aktiveringsknap trykker når du bruger en gamepad (# 4225)
  • Spillerens nuværende klasse og birthsign er nu standardværdien i klassevalg og bithsign vælg menuer, i stedet for det første element i listen (# 4226)
  • Tribunal og Bloodmoon indkaldte skabninger kæmper ikke længere automatisk andre tilhængere (# 4229)
  • Spillerbevægelsen fra en retningstast nulstilles nu, hvis den modsatte retningstast også trykkes (# 4233)
  • Wireframe-tilstand påvirker ikke længere kortet (# 4235)
  • Fast et crash, når du hurtigt læser fra containerskærmen (# 4239)
  • Hilsner tilføjes ikke længere til tidsskriftlisten for journal (# 4242)
  • NPC sælger ikke længere ingredienser fra containere, som de ejer, der har nulkapacitet, som planter (# 4245)
  • Armor tilstand er nu taget i betragtning ved beregning af rustning rating (# 4246)
  • Fjernet utilsigtet jump cooldown (# 4250)
  • Spam med fast konsol, når OpenMW møder en ikke-musikfil i mappen Musik (# 4252)
  • Magic effekter fra spist ingredienser har nu den rigtige varighed (# 4261)
  • Pil position er nu korrekt i tredje person visning under angreb på beast races (# 4263)
  • Spillere i gudtilstand påvirkes ikke længere af negative staveeffekter (# 4264)
  • Mangler 's og GMST forårsager ikke længere et sammenbrud (# 4269)
  • Root node transformation er ikke længere forkert kasseret, fastsættelse af tegn i mod The Black Mill (# 4272)
  • Kortet opdateres nu med udforskede celler korrekt, i stedet for kun når kortvinduet åbnes (# 4279)
  • Meddelelsesboksene vises nu over opladningsmenuen (# 4298)
  • Optimizer bryder ikke længere LOD-noder (# 4301)
  • PlaceAtMe arverer nu ringen af ​​det kaldende objekt (# 4308)
  • Modstand mod magi påvirker nu alle resistente magiske effekter (# 4309)
  • Åbning af døre er nu begrænset til bipedale aktører (# 4313)
  • Regnvejr sænker ikke længere spillet, når du skifter fra indendørs til udendørs (# 4314)
  • Meshes med CollisionType = Node-flag ignoreres ikke længere (# 4319)
  • Aktiver og flyt nøgler bruges ikke længere til GUI navigation, hvis de er bundet til museknapperne (# 4320)
  • NPC negative fraktionsreaktionsmodifikator fungerer nu korrekt (# 4322)
  • Brug af ejede varer betragtes ikke længere som en forbrydelse, hvis ejeren er død (# 4328)
  • Fakkel- og skærmudstyringsadfærd er nu mere i overensstemmelse med det oprindelige spil (# 4334)
  • Installationsguiden tilføjer nu "/ Data Files & quot; hvis det er nødvendigt, når autodetecting path (# 4336)
  • & quot; Interiør & quot; fjernet fra celle ikke fundet besked (# 4343)
  • Lagerantal for meget høje tal viser ikke længere forkerte værdier på grund af afkortning (# 4346)
  • Brug AddSoulgem fylder ikke længere alle sould-ædelstene af den angivne type (# 4351)
  • Der vises en besked, hvis staveformularen som en spiller forsøger at vælge via hurtigtast mangler (# 4391)
  • Lagerfilter er nu nulstillet til Alle, når du læser et spil (# 4392)
  • Terræn er nu gengivet for tomme celler (# 4405)
  • OpenMW håndterer nu markørdefinitioner korrekt, fastgør mod Arktwend (# 4410)
  • iniimporter ignorerer ikke længere dataveje (# 4410)
  • Flytter med nulstyrke bruger ikke længere din træthed (# 4410)
  • Kameraet blinker ikke længere, når du åbner og lukker menuen mens du sniger sig (# 4420)
  • Markør viser nu korrekt, når OpenMW er kompileret mod MacOS 10.13 SDK (# 4424)
  • Varehelse betragtes ikke længere som et underskrevet helt tal, det kan ikke længere være negativt (# 4424)
  • Tilføjelse af emner til i øjeblikket deaktiverede væsner vil ikke længere kollidere spillet (# 4441)
  • Kødværdi er nu afrundet (# 4441)
  • Vandwolfs sundhed er nu korrekt beregnet (# 4142)
  • NiLookAtController-noden ignoreres nu, som i vanille (# 4407)
  • OpenMW-CS: "Original Creature" Felt omdøbt til "Parent Creature" (# 2897)
  • OpenMW-CS: Afmarkering & quot; Auto Calc & quot; flag, når redigering af en NPC-post ikke længere medfører urimelige værdier, der skal udfyldes (# 3278)
  • OpenMW-CS: Faste søge- og verifikationsresultattabeller skal være uagtsomme ved sortering (# 3343)
  • OpenMW-CS: "Model & quot; kolonne omdøbt til "Model / Animation" (# 2694)

Hvad er nyt i version 0.42.0:

  • Nye funktioner:
  • Implementerede vandlydeffekter
  • Implementerede lyspartikler, der viser i forhåndsvisning af forhåndsvisning af figur
  • Implementerede magiske projektiler udsender lys
  • Implementeret NiSphericalCollider
  • OpenMW-CS: Implementeret "Bogtype" -komboks, der erstatter "Scroll" afkrydsningsfeltet i Bogrecords
  • OpenMW-CS: Implementeret "Blodtype" -komboks, der erstatter blodkrydsningsfelterne i NPC- og Creature-registreringer
  • OpenMW-CS: Implementeret "Emitter Type" kombinationsboks erstatter emitter afkrydsningsfelter i lyse poster
  • OpenMW-CS: Implementeret "Køn" kombinationsboks erstatter "Kvinde" afkrydsningsfelt i NPC og Body Part records
  • ess-Importør: Implementeret konverteringsmarkeringsplacering
  • ess-Importør: Implementeret konvertering af sidste kendte ydre celle
  • Fejlrettelser:
  • Fallende blade i Vurts træmods giver nu korrekt
  • Skuespillere bruger nu kapselkollisionsformer (løser problemer med tegn, der sidder fast eller flyder over jorden)
  • Kollisionshåndtering er blevet forbedret (bedre ydeevne og generel adfærd)
  • Kollision er nu ikke deaktiveret for aktører, indtil deres døds animation er færdig med at spille
  • Spillere kan ikke længere klatre i ren terræn ved at hoppe og derefter bevæge sig fremad i luften
  • Døre stotter ikke længere, når de kolliderer med afspilleren
  • Dialogbokse vises nu i midten af ​​skærmen, efter at vinduet er ændret
  • Våben- og stavningscykling er nu deaktiveret i GUI-tilstand
  • Våben og stavecykler kan nu være bundet til en gamepad
  • Gamepad og mus / tastatur kan nu bruges samtidigt
  • Opstillingsvinduetitler er nu centreret lodret
  • Ændret navnværktøjs adfærd på fjender for at matche vaniljeadfærd
  • Den maksimale bredde af et værktøjstip er ikke længere indstillet til en fast værdi
  • Den drukne widget passer nu mere præcist til vanilleen
  • Fallhøjden er nu nulstillet, når afspilleren teleporterer
  • Ændret slowdown spell effekt for bedre at matche vaniljeadfærd mens du hopper
  • Bekæmpelse med vand skabninger slutter nu, når vandet forlades
  • En aktør ramte ikke længere utilsigtede mål
  • Ændret NPC vandre og inaktiv adfærd for bedre at matche vanille
  • Fixerede nogle indkaldte væsner, der ikke engagerer undervands skabninger i kamp
  • Fjender starter nu kamp med spillerens tilhængere på synet
  • Væsner automatiserer nu deres skjold ved oprettelsen
  • Ændret kampforlovelseslogik for bedre at matche vaniljeadfærd
  • Command spell-effekten bringer nu fjender ud af kamp
  • Følgere fortsætter nu med at følge efter hvile og gemmer og genindlæser spillet
  • Lysprioritet på objekter tager nu hensyn til lyskildernes intensitet (løser problemer med lyskilder, der dukker op)
  • Ikonskygger holder ikke længere i GUI-vinduer
  • Desintegrer Armor / Våben spell effekter er ikke længere bundet til framerate
  • Fortryllede pile eksploderer nu, når de rammer jorden eller en statisk genstand
  • Løst et sammenbrud, der opstod under brug af en container og konsollen på samme tid
  • Fast begyndelsen af ​​NPC tale bliver afbrudt på macOS
  • Noder navngivet "grænsekasse" ignoreres nu af nifloaderen, hvilket gør tilsvarende masker korrekt.
  • Den korrekte swish lyd spilles nu for NPC våbenangreb
  • Spilleren skal nu betale for deres tilhængere, når de bruger hurtig rejse
  • Fastgjort en regression med Dispel; det er nu en øjeblikkelig staveeffekt igen
  • Korrigeret hilsen i Antares Big Mod
  • ProjectileManager kolliderer ikke længere, når et lyd-id ikke afspilles eller ikke findes
  • Fast adfærd af aktivere og onActivate kommandoer (fastsætter frysning ved åbning af "Hammers" -beholder i Aanumuran Reclaimed mod)
  • Fast mulig spilafbrydelse undtaget som følge af at forsøge at få adgang til NPC-statistikker på en creature
  • Identifikationspapirer kan nu hentes op, når de er faldet
  • Fastsatte tolken til korrekt at håndtere en referenceændring forårsaget af en Aktiver kommando
  • Ændret opførsel af statuskriptkommandoer for bedre at håndtere statistikker over 100
  • Fast pistol lyder i Clean Hunter Rifles mod
  • Fixed sales chance chance ved bytte
  • Faste objekter fordobles ved indlæsning af et gemt spil efter redigering af de anvendte spilfiler
  • Silenced SDL events af type 0x302 og 0x304
  • Rettet et sjældent nedbrud, der opstod ved celleindlæsning
  • Aktiveringsflagge nulstilles nu, når en genstand er kopieret
  • Fjernet muligheden for implicit at kalde GetJournalIndex ved blot at angive et script-id (løser problemer med objekter, der bruger det samme ID som et script i Emma's Lokken mod)
  • Blacklisted nogle ubrugte scripts fra Bloodmoon ekspansionspakken, der påberåbte ovennævnte implicitte funktionsopkald
  • Fix ResourceHelpers for at tillade samtidig brug af skråstreger frem og tilbage i en modelsti
  • Fast håndtering af fortryllelsesspellseffekter til korrekt visning af disse effekter i GUI'en
  • OpenMW-CS: Nye eller klonede Body Part-poster kan nu bruge ".1st" -sukseset
  • OpenMW-CS: Fast sorteringsbekræftelse resultater efter optagelsestype
  • OpenMW-CS: Klonede og tilføjede pathgrids tabes ikke længere efter genåbning af en omwgame-fil
  • OpenMW-CS: Kamera position er nu centreret igen, når du skifter interne celler via træk & amp; droppe
  • OpenMW-CS: Tilføjet manglende tekstfelt for at tillade redigering af en bogs faktiske tekst
  • OpenMW-CS: Færdighedsbøger viser nu tilknyttede færdigheds-id'er i stedet for attributt-id'er

Hvad er nyt i version 0.41.0:

  • Nye funktioner:
  • Implementerede nulvægtstøvler, der spiller lette rustningstopfodtrin
  • Gennemført afspilning af lyd og visuelle effekter for enhver effekt i stavning
  • Gennemført fordobling af størrelsen af ​​staveeksplosioner
  • Implementeret partikelstruktur for staveffekter
  • Implementerede NPC'er ved hjælp af modstanderens våbenområde for at afgøre, om de skal undvige
  • Implementeret dodging for væsner med "biped" flag
  • Implementeret dropshadow for elementer i menuen
  • Implementeret korrekt rækkevidde for "on touch" magi
  • Implementeret ved hjælp af telekinesis med på berøringsformer om objekter
  • Implementeret AI Combat: Flee
  • Implementeret afspiller glød for ikke-bærbare lys tilføjet til opgørelsen
  • OpenMW-CS: Implementeret rotere og skala sub-tilstande, for eksempel redigeringstilstand
  • OpenMW-CS: Implementeret vandgengivelse
  • ESS-Importer: Implementerede spiller kontrol flag
  • Fejlrettelser:
  • Almsivi og guddommelig indgriben viser nu den korrekte stavereffekt
  • Aktuelle staveeffekter viser nu en effektindikator
  • Fast afspilning af våben inaktiv animation for at inkludere en del, der tidligere blev udeladt
  • Stat review vindue ved tegn oprettelse viser nu start staver, beføjelser og evner
  • Reparations- og genopladningsgrænseflader forårsager ikke længere en præstationsdråbe under visse omstændigheder
  • Fullscreen kan nu deaktiveres igen, efter at den er aktiveret i spillet på OSX
  • Deaktiverede dørmarkører vises ikke længere på kortet
  • Løst et problem, når udrustningsskriptinstruktionen bruges på en NPC uden emnet, fastsættelsesmodeller Romance 3.7 og Vampire Embrace
  • Bannere viser nu tilfældige animationer under stormfulde vejr
  • Værktøjstip for nulpunktsarme viser ikke længere vægtinfo
  • Inaktive animationer slår altid altid
  • Tørretumbler nær Sotha Sil vises nu på det rigtige tidspunkt
  • Typen af ​​et NPCs nærkampangreb (hak, skråstreg, tryk) afhænger ikke mere af deres bevægelsesretning
  • Fix til frysning, når cellen blev ændret umiddelbart efter døden
  • Unalerted slagterfisk i samme celle, som spilleren ikke længere forhindrer hvile
  • Blodvirkninger opstår ikke længere, når hit er imod
  • Todwendy kan nu interagere med i den tyske version af spillet
  • Fix for crash når du åbner journalen med manglende skrifttyper
  • SetInvisible kommando bruger ikke længere en grafisk effekt
  • Ikke-fjendtlige NPC'er kan ikke længere afvæbnes ved at samle deres våben
  • Skjulte vareartikler, som lyskilden til Trueflams lyseffekt, vises ikke længere
  • Korrigér ordren, hvor alembics og retorts bruges
  • Animation erstatter hænger ikke længere efter en animationscyklus
  • Korrigerede lyde og færdighedsforøgelser for bundet rustning og skjold
  • Corky kan nu sælges til Drulene Falen
  • NPC-dispositionen kan ikke længere sænkes under nul
  • NPC autoequip opførsel passer nu bedre til vanilje
  • Status for aktiveret / deaktiveret afspillerkontrol er nu korrekt gemt
  • Flyttede referencer håndteres nu korrekt i respekteringskode
  • Vandrevler vises nu, når de går på vand
  • Argonian NPC'er svømmer ikke længere som Khajiits
  • Staver med flag "altid lykkes" kan nu slettes fra staveboken
  • Bundet udstyrsformularer kan ikke længere omarbejdes
  • Fixerede nogle objekter tilføjet af Morrowind Rebirth, og viser ikke deres tekstur korrekt
  • Fast OSX kan ikke finde indstillinger-default.cfg
  • Faste dialog- / journalforbindelser er unclickable på visse platforme på grund af udefineret adfærd
  • Angreb med et stablet fortryllet kastet våben reducerer ikke længere gebyret for de resterende elementer i den stak
  • Løst et problem med gennemsigtigheden af ​​vandoverfladen, når den ses fra bestemte vinkler ved brug af vand uden skygge
  • Fast animationstilstand, der skal gemmes ved celleændring eller gemme & amp; belastning; reparerer flere fælder samt metaldørene i Sotha Sil
  • Meddelelsen "Kan ikke cast" vises nu, når vandvandring støbes fra for stor af en dybde
  • Spilleren er nu flyttet ud af vandet, når vandstøbning går fra en lav nok dybde
  • Niveauer i handelsopgørelsen tilføjes ikke længere hver gang handelsvinduet genåbnes
  • Vejrmanager håndterer nu vejr for regioner, der tilføjes af plugins, efter at et gemt spil er oprettet
  • Løs til mere graciøst håndtere tilfælde, hvor et objekt refererer til et fortryllelses-id, der ikke findes
  • Fast, hvordan NPC'er reagerer på fjendtlige staveeffekter, der bliver kastet på dem (for nu, se: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
  • Spiller / NPC-skeletets knoglecache er nu ryddet, når en knude er tilføjet / fjernet, hvilket fastsætter et krasj, der kan ske, når spilleren / NPC-udstyr opdateres
  • OpenMW-CS: Globals er nu initialiseret med en gyldig type
  • OpenMW-CS: De indlejrede tabeller for NPC-færdigheder og attributter er nu skjult, når auto-calc-flag er markeret
  • OpenMW-CS: Fast verifikation for tilstanden "Ikke lokal" info
  • OpenMW-CS: Fast verifikation for special fraktions ID "FFFF"
  • OpenMW-CS: Ændringer fra omwaddon er nu indlæst i [New Addon] -tilstanden
  • OpenMW-CS: Objekter flyttet i indvendige celler i scene editoren bliver ikke længere teleporteret udenfor
  • OpenMW-CS: Fast, at du ikke kan finde projektfilen, når du starter spillet
  • OpenMW-CS: Slette forekomster vises ikke længere
  • OpenMW-CS: Brug af "Udvælg udvælgelse til forekomster" forårsager ikke længere duplikater

Hvad er nyt i version 0.40.0:

  • Implementeret NPC "Face" -funktion
  • Gennemført vejrafhængige sol / månereflektioner
  • Implementeret effektfjernelse for evner, fastsætter låst spillerbevægelse ved udgang af bærbare hus mods
  • Implementeret sletning af flyttede referencer
  • Fast mulig referencereplikation, når en mod ændrer den tilsvarende refID
  • Faste skabninger i celler uden pathgrids ikke vandrer
  • Faste dødshændelser for at udløse ved afslutningen af ​​dødsanimationen i stedet for begyndelsen
  • Faste tidsbegrænsede effekter må ikke afbrydes, når de hviler
  • Faste konstante effekter, der ikke skal holdes på vent, når du hviler
  • Løs nogle problemer med, hvordan Magicka beregnes med hensyn til Fortify Magicka effekt og intelligens
  • Fixerede flere problemer med telekinesis interaktion
  • Faste problemer med, hvordan tegnet "#" blev håndteret i mappens navne i config
  • Fast Slowfall-spell for at stoppe fremadgående momentum, når du hopper
  • Fast ikke at kunne erstatte overordnede cellehenvisninger med en cellehenvisning af anden type
  • Fast Cliff Racers kan ikke angribe mål under dem
  • Faste skabninger og NPC'er, der ikke er i stand til at målrette varierede angreb lodret
  • Fast spillerens gyde ved oprindelsen, hvis cellen, de gemte i, ikke eksisterer længere
  • Fastkrasj, der kan opstå, når du bruger teleportation staver
  • Fast ESS-Importør, der ikke adskiller elementstabler
  • Faste NPC'er, der glemmer, at de havde talt med spilleren før for deres voiced dialog
  • Faste NPC'er, der ikke løser deres AiTravel-opgaver
  • Faste NPC'er vandrer til ugyldige steder efter træning
  • Faste NPC'er vandrer deres pathgrid, når spilleren venter
  • Fast "StopCombat" AI kommando fungerer ikke korrekt
  • Faste Larienna Macrina stopper ikke kampen korrekt efter at have slået Hrelvesuu i "Slaget ved Nchurdamz" questen
  • Faste monstre, der responderer, når du lægger en quicksave op
  • Fast en visuel effekt i Dagoth Urs kammer, der ikke burde være der
  • Fugtig vejrværdighed, der stadig opstår efter dræbte Dagoth Ur
  • Fast ny dialog i en mod at arve nogle data fra den dialog, den erstatter
  • Faste aktører, der starter spillet død, bruger altid den samme død
  • Faste NPC'er, der ikke automatisk udstyrer ammunition
  • Faste NPC'er, der ikke favoriserer rangede våben
  • Faste NPC'er, der registrerer afspilleren, når de ikke har synspunkter
  • Fast ashmirepartikler, der gengiver uden for deres pool
  • Fast AiWander starttid nulstilles, når du gemmer / indlæser
  • Fast 1. og 3. person kamera, der ikke konverteres fra .Des korrekt med ESS-Importør
  • Faste problemer forårsaget af inaktiv kameraet, når spilleren er lammet
  • Faste nærliggende monstre, der ikke har registreret afspilleren, og som ikke forhindrer afspilleren i at hvile
  • Løst et problem med offeret for en pickpocket, der ikke altid bliver varslet
  • Faste døde NPC'er og skabninger, der bidrager til at øge Sneak-færdighederne
  • Korrekt vejrafhængig dialog, der afspilles i interne celler
  • Faste virkninger afgivet ved indkaldelse efter deres død
  • Løst et problem med parallax-kortgengivelse
  • Fast niveau op grafisk for at matche vanilje spiladfærd
  • Fast segfault i Atrayonis 'Anthology Solstheim: Snow Prince's grav "mod
  • Faste problemer med usynlighed, der ikke bortfalder korrekt
  • Fast de første par sekunder af NPC-tale er deaktiveret på nogle pc'er
  • Fast at kunne stable effekter fra identiske magiske ruller
  • Fast 3-personers kameraafstand bliver fast
  • Faste AiFollow og AiEscort-varigheder, der skal håndteres som in-game timer i stedet for sekunder, i henhold til vanille-motoren
  • Fastgør et par problemer med, hvordan træthed vises, når spilleren har styrket styrke
  • OpenMW-CS: Implementeret flere sletninger af underrekorder
  • OpenMW-CS: Reimplemented pathgrid rendering
  • OpenMW-CS: Implementeret konfigurerbare nøglebindinger
  • OpenMW-CS: Implementeret pathgrid redigering
  • OpenMW-CS: Fast startskripttabel opdateres ikke, når et script tilføjes
  • OpenMW-CS: Faste værktøjstips vises ikke i scenevisning, medmindre du holder museknappen på dem
  • OpenMW-CS: Fast fanebredde i Script Editor til 4 tegn i stedet for 4 pixels
  • OpenMW-CS: Fast at kunne oprette duplikat pathgrid records
  • OpenMW-CS: Faste data i Våbenarkiver er ikke korrekt indstillet
  • OpenMW-CS: Faste regioner-tabel for at vise vejrindstillinger og tillade redigering af dem

Hvad er nyt i version 0.39.0:

  • Implementeret baggrunds cellebelastning og caching af indlæste celler
  • Implementeret support til objekt shaders i OSG
  • Implementeret interpolering til fysiksimulering, udjævning af gengivelse af statik og fastsættelse af kollisionsproblemer
  • Implementeret støtte til kuglekort NiTextureEffects
  • Implementeret FixMe script instruktion
  • Implementeret understøttelse af RGB- og RGBA-indlejrede teksturer i NIF-filer
  • Gennemførelse af ligestillingsforsinkelse
  • Gennemført responstidsporing for hver skabning
  • Faste mørke broderskabsassassiner, spøgelser i Ibar-Dad og andre skabninger skabt med PlaceAt gyde inden for verdens geometri
  • Fast Aktiver / OnActivate script instruktion for at matche vanilje opførsel
  • Fast spiller, der gyder under vand, når der lægges et spil gemt under svømning
  • Faste NPC'er bruger ikke korrekte animationer med Animated Morrowind mod
  • Fast Riekling raider grise skrigende kontinuerligt
  • Fast Vivecs hænder i Psymoniser Vivec God Replacement mod
  • Fast NPCs spamming restaurering staver i stedet for at forsvare sig selv
  • Løst et crash forårsaget af lokal script iteration
  • Faste AI-pakker, der ikke kan stables, når der tilføjes duplikater
  • Faste aktøranimationer genopbygges ikke ved opstandelse
  • Faste dialogbokse for ikke-standardiserede NPC'er, der ikke ruller korrekt
  • Faste vandrende NPC'er forsvinder eller bliver teleporteret til underlige steder
  • Fast manglende NPC navn i journal entry når Pilgrimages af Seven Graces quest
  • Fast afgrænsningsboks, der bruges til elementer, når de slettes fra lagerbeholdningen
  • Fast staver eksploderer på en skuespiller, der bliver anvendt to gange
  • Fast Azura manglende hoved
  • Fast potion effekt, der viser, når ingrediens effekter ikke er kendt
  • Faste hænder bliver delvis usynlige, når de hugges med et spyd
  • Hurtig hurtig rejseafbrydelse gemme filer lavet bagefter
  • Fast crash efter casting recall spell
  • Faste konstant effekt fortryllelses animation spiller på døde kroppe
  • Faste staveeffekter, der ikke fortsætter, efter at caster dør
  • Faste lig, der er nedsænket i begyndelsen af ​​spillet for at blive nedsænket
  • Fixed "når der slås" fortryllelser om ikke at lancere et projektil fra angriberen, når de anvender
  • Fast kamera snapper til lige op eller ned efter teleportering
  • Fast alkymi vindues ingrediens tæller ikke forringes, når man kombinerer ingredienser, der ikke deler effekter
  • Faste mod'er der ødelægger hasWater () flag for eksterne celler
  • Fix et crash med mods, der definerer bip01 rygsøjlen1 men ikke bip01 rygsøjlen2
  • Visning af fast klassebilled, når et billede til klassen ikke findes
  • Fast mulig uendelig disposition gennem udnyttelse
  • Fast fejl, der forårsager fjernet tøj, der stadig skal gengives på tegnet på lagerpapirdukken
  • Faste statik og aktivatorer kan ikke stave spell effekter på afspilleren
  • Faste celler, der ikke indlæses, når du bruger dårlig placeringsobjekt Fix mod
  • Faste kvindelige tegn forkert ved brug af skabelonet til mandlige baser
  • Fixed "use best attack" slag til at matche vanilje opførsel
  • Fast crash når du klikker gennem klassevalgmenuen på en bestemt måde
  • Fixed save liste hopper til toppen, når du sletter et gemt spil
  • Fast den valgte klasse og race slettes ikke, når du starter et nyt spil
  • Fastkrasj, når der mangler et vandligt normalt kort
  • Løst et problem med håndtering af forsømte argumenter i scripts
  • Fixed Drop script instruktion for at matche vanilje opførsel
  • OpenMW-CS: Implementeret GMST-verifikator
  • OpenMW-CS: Implementeret info record verifier
  • OpenMW-CS: Implementeret rendering celle grænsemærker i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementeret punktbelysning i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementeret valgfri linjeindpakning i script editor
  • OpenMW-CS: Reimplementeret 3D-scenekamerasystem
  • OpenMW-CS: Implementerede scener er et drop mål for referenceables
  • OpenMW-CS: Implementeret rendering celle markører i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementeret instansvalgsmenu i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementeret Flyt sub-tilstand til redigering af instans i scenevisning
  • OpenMW-CS: Implementeret adfærd for at ændre vandniveauet af interiører for at matche udvendige
  • OpenMW-CS: Implementeret ved hjælp af "Enter" -tasten i stedet for at klikke på "Opret" -knappen for at bekræfte ID-input i Creator Bar
  • OpenMW-CS: Faste objekter faldt i scenen, som ikke altid gemmes
  • OpenMW-CS: Faste objekter tilføjet til scenen, der ikke gengives, indtil scenen genindlæses
  • OpenMW-CS: Fast landdata bliver skrevet to gange
  • OpenMW-CS: Fast GMST ID med navnet sMake Enchantment hedder sMake, når du laver nyt spil fra bunden
  • OpenMW-CS: Fast Creator Bar i Start Scripts subview accepterer ikke script ID drops
  • OpenMW-CS: Fast ved hjælp af knapperne "Næste script" og "Forrige script" ændrer registreringsstatus til "Modificeret"

Screenshots

openmw_1_67802.jpg
openmw_2_67802.jpg

Lignende software

Andre software developer Nicolay Korslund

Tiggit
Tiggit

31 Mar 18

Kommentarer til OpenMW

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!