Scorched 3D-projekt er et spil baseret løst (eller faktisk ganske stærkt nu) på den klassiske DOS spil Scorched Earth "moderen til alle spil." Scorched 3D tilføjer blandt andet nye funktioner en 3D-ø miljø og LAN og internet spil. Scorched 3D er helt gratis og er tilgængelig for både Microsoft Windows og Unix (Linux, FreeBSD, Mac OS X, Solaris etc.) operativsystemer.
Du kan afhente spillet og begynde at spille meget hurtigt. Så, når / hvis du er interesseret, kan du stikke i svagere fordybninger i spillet og komme ind i strategien (eller bare ignorere det helt!).
På det laveste niveau, Scorched 3D er bare et artilleri spil med to + tanke på skift til at ødelægge modstandere i en arena. Vælg den vinkel, retning og magt hvert skud, starte dit våben, og forsøge at sprænge andre tanke. Det er dybest set det.
Men Scorched 3D kan være meget mere kompliceret end som så, hvis du ønsker det skal være. Du kan tjene penge på succesfulde kampe og bruge den til at investere i yderligere våben og tilbehør. Du kan spille med op til fire og tyve andre spillere ad gangen, blanding computerspillere med mennesker.
Der er en bred vifte af ændrede miljøforhold og terræner, der skal behandles. Efter afslutningen af hver runde (som slutter, når alle dør eller der er kun én person til venstre), får dig til at købe ting ved hjælp af præmiepenge du vandt fra tidligere kampe.
Hvad er nyt i denne udgivelse:.
- Denne version løser nogle fejl i den forrige udgivelse, herunder klient / server synkronisering spørgsmål, dialog netværk størrelser og kameratilstande
Hvad er nyt i version 43.2:
- Fixed et problem med ugyldig vis kodede tegn kaster op en dialogboks
- Tilføjet skrivebeskyttet visning af online chat
- Opdateret in-game versioner til 43,2 release
- Fast firkantede ser scorch teksturer
- Fast nedtælling lyd fortsætter efter skud spillede
- Færdig UPnP understøttelse til automatisk at tilføje port tilknytninger, når du kører server
- Gentoo Bug # 339745
- Tilføjet start UPnP support
- Ændret dialog netværk til at fjerne nøglen indrejse og indtast nøglen tilslutning - klar til lobby chat
- Fjernet lange beskrivelse tekster fra option poster
- Opdateret avatar licens til at tilpasse sig egentlig aftale
- Fixed bug i klubben vælgeren i dialogen spiller
- dialog Score viser kun andre spillerens penge, når ikke at købe
- Tilføjet forsinket forsvar for skjolde til den nye spilmotor
- Faste lignende farver i dialogen farvevælger
- Fast forkert alpha værdi bliver brugt til nogle fyrretræer
- Fast væg tilslører skyer
- Tilføjet højde kollision for projektiler til & quot; air brister & quot;
- Gennemført max tænder den nye spilmotor
- Produkter kan kun købes, når afspilleren er i køb tilstand
- ændret installeret for at understøtte installation mapper baseret på produktnavnet
- fast tank / ai navne ikke bliver genbrugt korrekt, når du starter et nyt spil
- Fast gruppenavn bestilling til mål
- Opdateret tank-ikoner
- Fast ikon gennemsigtig tank til klient vindue
- fast tank model butik ikke clearing mellem spil
- Opdateret installatør for at tilføje S3L filtype
- Opdateret scorched3d ikon
- Opdateret fordeling for VC10 implementering
- Opdateret version til beta release
- Opdateret player ikoner i chatten at have en bedre skabelon.
- Boids kameravinkel
- Sticky ruller (på skjolde)
- Faste tanke afgående igen efter en træde tilbage / dødsfald
- Resterende spiller information opdateret, så snart spilleren forbinder
- Fast mac adresse hentning under DARWIN
- Faste unix scripts til at klare Visual Studio 10 filer
- Flyttet rundt tid fra OSD til dialogen score
- Tilføj værktøj tip til skuddet timer
- Fast nogle værktøjstip ikke viser nogle elementer i brugergrænsefladen
- Opdateret dialog spiller at have eksplicit tilskuer og annullere knapperne
- Split kampenheder beskeder i separate log vindue
- Forskellige typer deformere for tag og jord
- Opdateret tilslutning kode til at logge unqiueid / SUID når forbudt klient forbinder
- Fast nogle stationære matematik, så det handler meget store tal
- Fast snprintf implementering, så det omhandler et meget stort antal
- i gang arbejdet med at deformere muligheder (fast, fil, deformeres) for landskabet og hule tag
- Fast spiller / regler-dialogen ikke har en nøgle bindende, når bare forbundet til serveren
- Tilføjet en valgfri straf for tanke blive tilskuere, når live
- Spillere kan nu ind og ud tilskuer når som helst
- Spillere kan ændre deres navn / farve / team / beholder til enhver tid
- Spillere flyttes til tilskuer tilstand, når de overstiger det maksimale antal mistede træk
- fast tank farve boksen ikke arbejder på nogle grafikkort
- fast tank model ikke opdatere korrekt under visse forhold
- Opdateret AnimatedBackdropDialog at indlæse jord hurtigere
- Client lukker nu forbindelser, når disconnectAllClients kaldet
- Mod filer rengjorte op før nye MOD filer indlæses
- Flere ændringer for at muliggøre gentilslutning
- Flere opdateringer til at fjerne enkeltfødte fra serveren koden
- Flere opdateringer til at tillade folk at holde op / genstarte spil
- GLTextureReference
- Mere re-factoring af billeder, så de kan indlæses via ImageIDs
- Veje til modeller ændret til at være i forhold til den mod root
- Opdater billede for at henvise tæller data for at forhindre kopiering (bør også tillade billede ressourceforvaltning)
- Tanks positionsindikatorer trækkes under køb fase
- Spillere får en større færdighed ændring, når aflivning lavere dygtige spillere
- Tag nu kan deformeres via eksplosioner
- Cavern tag gjort ved hjælp af LOD og synlighed quads
- Fast påstand i dialogen netværk
- Opdateret projekt til Visual Studio version 10
- Ændret VC-projekt til at understøtte flere processor bygning
- fast tank cirkel indikator bliver malplaceret, når target refleksioner er på
- fast tank farve vælgeren på Radeon grafikkort
- fast tank farve drop down tekstur
- Tilføjet ingen kanal lyd og tælle ned lydindstillinger at lyde dialog
- Fast server og klient beregning auto balance forskelligt.
- Penge formatering ændret, så større tal er lettere at læse
- Tilføjet AI logging for at aktivere AI fejlfinding
- Kamera tilstand nulstilles ikke mellem runderne når der kun Ægthedsindikatorer spiller
- Tæl ned lyd til shot-timer
- Made tekst lyder mindre skæmmende
- Fulgt skud nu ikke flimre når følges
- Tank / skjold sundhed ikke er vist i nogle af de synspunkter kamera
Hvad er nyt i version 43.1b:
- Ændret omgivende lyde niveauer til at ændre bedre med lyden skyderen
- Sænket standard lydniveauer for nogle af de højere omgivende lyde
- Ændret shot kamera, så det altid følger skud uanset hvad der ellers sker.
- Hvis der er billeder fra den aktuelle spiller den følger skud
- Hvis der ikke er skud, men spilleren er i live den udsigt fra pistolen
- Hvis spilleren er død den Udsigt andres optagelser
- Hvis der ikke er skud den udsigt fra tilskuer vinkel
- Tilføjet ny mål kamera, der altid ser fra spillerne pistol uanset hvad der ellers sker
- Tilføjet tastebindinger for at sigte og eksplosion kameraer
- Fast gamle syn position ikke fungerer
- Fast ny synlig syn ikke bliver rettet ind med pistolen
- Faste nye AIs ikke får de korrekte entydige id'er
- Fast auto forsvar ikke fungerer
- Fast gifting penge ikke fungerer
Hvad er nyt i version 43:
- Hovedvægten for denne udgivelse er at strømline og forbedre spille oplevelse. Resultatet er, at spillet kan spille som en RTS i nogle af spilmodes. Generelt spillet er blevet fremskyndet med mindre ventetid.
Hvad er nyt i version 42.1:
- Et par små spørgsmål blev fastsat. Dette omfattede en ændret færdighed formel med færre udsving, ændringer for 64-bit og GCC compilere, og Windows hurtig lancering.
Hvad er nyt i version 42:
- Denne udgivelse har mange opdateringer, herunder en optimeret motor til en bedre udnyttelse hardware, store landskab support, lokalisering, og LAN timeout rettelser.
Kommentarer ikke fundet