Free Orion

Software screenshot:
Free Orion
Software detaljer:
Version: 0.3.15
Upload dato: 14 Apr 15
Udvikler: FreeOrion Team
Licens: Gratis
Popularitet: 12

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

FreeOrion er et open-source spil inspireret af Master of Orion, er et tur-baseret spil af episke rumstrategi, som bygger på den klassiske '4X' model ved at indarbejde nation-building elementer i spil som Europa Universalis 2 og en alsidig t
Mens dens modulære, open source design giver mulighed for en betydelig grad af tilpasning af spillet motor og historien elementer ved samfundet, er det FreeOrion team dedikeret til opførelse af et levende univers i en 'grand kampagne' model.

Hvad er nyt i denne udgivelse:

  • Tilføjet instrukser arter definitioner i species.txt. Arter har navne, ikoner, fokusindstillinger, uøn- skede præferencer, fødevareforbrug og effekter forbundet med dem. Mange data-table baserede meter ændringer er flyttet ind arter virkninger, herunder befolkning og sundhed afhængighed planet miljø niveau for en art.
  • Fjernet sekundær fokus indstilling, og fjernet en afbalanceret fokus mulighed. Planeter har nu kun et enkelt fokus udvalg, som alle meget specifik og (forhåbentlig) mere interessant at lege med og lettere at skabe indhold til.
  • Made fokusindstillinger moddable som en del af arter defintions. Tilgængelig foci på en planet kan stole på tilfældige forhold, som kan gøre for interessante gameplay ændringer med fremrykkende tech eller situationelle ændringer i løbet af et spil. Hver art kan have en særskilt sæt af tilgængelige foci som godt.
  • Fixed problem med brugerdefinerede skibsdesign, der ville ofte crashe spillet, når de blev bygget.
  • Ændret adfærd design skærmen, når ændre et design: den ufuldstændige design info nu vises i encyklopædi panelet, når designet er ændret, eller hvis hovedfeltet er klik. Hvis du klikker på en del af eller skrog viser endnu info om, at en del eller skrog, som før. Oplysningerne om skibsdesign i encyklopædien er også stærkt udvidet.
  • Tilføjet højreklikke popup menu kommando på listen over afsluttede design på design skærmen: & quot; Slet Design & quot ;. Det lader spillerne fjerne motiver fra den liste, der vises på produktion skærmen, og fra den færdige designs listen selv på design-skærmen.
  • Tilføjet arter ejendom til planeter og skibe, som anvendes, når koloniserer at artsbestemme den nye koloni. Bygget koloni skibe får de arter af planeten, hvor de blev bygget.
  • Tilføjet en indikation af skibenes arter ved siden af ​​design navnet på et skib på flåder vinduet, og planeternes arter i deres befolkning tooltip.
  • Modificeret kolonisering UI at kræve en * enkelt * koloni skib, der skal vælges, før der viser Kolonisere knappen for colonizable planeter. Den Kolonisere knap viser nu den første (bestemt ved koloniskib kapacitet) og målrette planet befolkning (bestemt af de arter, for at være koloniserer) på Kolonisere knappen.
  • tilføjet nogle Python bibliotek filer i en zip i de vigtigste FreeOrion biblioteket i Win32 installer. Dette skulle løse problemer med nonfunctional AI når Python ikke er installeret på en brugers system.
  • Fjernet hjemplanet særligt, og modificerede arter til at spore alle planeterne, som er deres hjemplanet, der er sat under univers generation. Flere planeter kan være en hjemplanet efter en art, hvilket er nyttigt, da der er i øjeblikket kun to ledige arter.
  • Fast (forhåbentlig) nogle problemer med mapper-finding kode på Linux.
  • Ændret udseende af meter barer på sidepanel, at støtte, der viser aktuelle værdi, ændring i dagsværdien, og target / max værdi, selv om målet er mindre end den aktuelle værdi.
  • Tilføjet en fødevareforbrug målertype, som er vist på planeten paneler på sidepanel, ved siden af ​​sundhed og befolkning.
  • Planet population ikoner bruge deres art ikon, snarere end en generisk ikon befolkning.
  • Tilføjet en droplist at plukke arter under single eller multiplayer spil setup.
  • udskiftede indhold empire_names.txt med forskellige generiske empire navne, i stedet for de artsnavne, der var der, da arter er nu et selvstændigt begreb fra imperier.
  • Modificeret hvordan imperier og spillere information er lagret i og retreived fra gemme filer, for at gøre det lettere at få disse oplysninger, når du lægger spil uden at skulle indlæse hele gem filen
  • Made lastning spil langt mindre tilbøjelige til at gå ned kunden eller server. Eventuelle fejl, der opstår vil afbryde belastningen og (forhåbentlig) viser en fejlmeddelelse, og sandsynligvis vende tilbage spilleren til intro skærmen, frem for nedbrud.
  • Fixed problem med opsparing eller forsøger at skrive til en skrivbar logfil, som tidligere kunne gå ned kunden eller server.
  • tilføjet nogle logning af den tid, det tager at udføre forskellige initialisering opgaver at hjælpe fremtidige resultater tuing.
  • Tilføjet en & quot; iboende & quot; meter årsag typen, for et par standard / basale meter niveauer, der er indstillet til automatisk at gøre spillet mekanik, især til stealth, fungere bedre.
  • omarbejdet Meter koncept. Nu målere har bare en enkelt værdi, i stedet for en strøm en max som før. Nogle målere har associerede målere, der bruges som en max eller målværdi, men ikke alle, som er nyttig, fordi forskellige anvendelser af målere behøver ikke en max eller en målværdi.
  • Tilføjet nye meter til max og target meter, da disse er nu separate målere internt.
  • Modificeret mekanikken befolkningstilvækst at tage højde for tildeling mad meter værdier og mulighed for større befolkning end målgruppen.
  • Fjernede øvre grænser på måleren værdier. Dette kan medføre nogle UI problemer, hvis værdier er større end der kan vises i den tilgængelige plads, men vi vil beskæftige sig med dette, når det bliver et problem.
  • Ændret tooltips til at håndtere nye parrede (eller uparrede) meter.
  • Ændrede klikbare links i sitrep poster og encyklopædi poster altid at være udpræget farvet i stedet understreget, da moused forbi.
  • Ændret effekt parsing for ny måler systemet og følgelig opdateret indhold filer.
  • Flyttet forskellige data tabel-baserede meter ændringer i effekter.
  • ændrede dele paletten på design skærmen for ikke at vise knapper for klasser af dele, for hvilke ingen findes.
  • Ændret beregning ressource output at bruge måleværdier, snarere end en mere kompliceret formering og skalering mellem måleværdien og planet befolkning. Den ressource output kan stadig afhænge af befolkningen ved at gøre den virkning, der sætter den ressource meter værdi afhænger af befolkningen. Dette gør forståelsen output og hvor det kommer fra enklere.
  • Tweaked farve industrien meter.
  • Tilføjet Dump funktioner til forskellige gamestate genstande, som kan bruges til fejlfinding eller logning.
  • Tilføjet talrige indhold scripting objekt properies og modificerede eksisterende, herunder tilføje en streng ejendomstype, og egenskaber såsom objektnavn, art, bygningstype navn, planet fokus, skibsdesign id, flåde id af et skib, planet id en bygning, et system id for ethvert objekt, endelig og næste og tidligere system id for skibe, og antallet af skibe i en flåde.
  • Tilføjet en SetSpecies effekt og en art tilstand.
  • Ændret Homeworld betingelse for at bruge nye system af arter med et eller flere hjemplanet objekter, frem for at arbejde med en speciel. Homeworld tilstand kan matche enhver hjemplanet, eller kan tage en liste over arter navne, hvis homeworlds bør modsvares.
  • Ændret FocusType betingelse for at tage en liste af fokus typen navne til at matche. Planeter med disse foci vil blive matchet.
  • Modificeret BuildingType betingelse at takte en liste over bygningstype navne.
  • Fast nogle problemer med CMake bygge systemet.
  • Indpakket noget kode i try-catch blokke for at forhindre, at nogle går ned, når parsing STRINGTABLE poster.
  • Fixed problem, hvor imperier ville miste synlighed Starved planeter, og faktisk aldrig observere dem bliver stirret, så ville bestandig tror, ​​de var i den tilstand, de var aflukket før sultende.
  • Deaktiveret meddelelsesfeltet der dukkede op for at informere spillere, de havde vundet, da det var irriterende, især når man spiller et spil uden AIS i hvilket tilfælde en spiller vil altid vinde på den første eller anden tur.
  • Udskiftede skib sundhed meter med struktur og max struktur, som sundhedsmæssige meter blev ændret til sundhed og mål sundhed, og det giver ikke mening at have mere struktur (-AL integritet) end max, selv om en planet kan have (midlertidigt) mere sundhed end dens langsigtede stabil sundhed værdi.
  • Omdøbt nogle tooltip ressource & quot; produktion & quot; strings til & quot; output & quot ;, at undgå forveksling med den separate & quot; produktion & quot; koncept i spil.
  • Consolidated nogle STRINGTABLE poster relateret til meter værktøjstip, som nu anvender standard meter navn STRINGTABLE poster.
  • Ændret sejr sitreps ved at tilføje en tekst parameter, der kan udfyldes med en post i STRINGTABLE af klienten.
  • Tilføjet VarText support (i STRINGTABLE poster) til opbygning af typer, tilbud, skibsskrog og dele.
  • Fast nogle meter værdi uoverensstemmelser mellem server og klient.
  • ændrede forhold og virkninger evaluering for at bruge den oprindelige værdi af en meter på en given tur, så måleren værdier kan gentagne gange genberegnes og ikke ophobes som resultat.
  • Fjernede flere ressource output objekt egenskaber fra indhold scripting, da disse er nu overflødig med ressource meter værdier.
  • Tilføjet nye skrog design baggrunde.
  • Fjernede ubrugte skibe ikoner.
  • Fast nogle app bundle isues på MacOSX
  • Fjernet & quot; tidligere & quot; værdi fra målere ... som indeholdt værdien af ​​måleren på den foregående tur, da det ikke blev brugt overalt.
  • Tweaked adfærd kode, der sætter standardgengivelsesmetoden indstillinger er afhængige af grafikkort GL-version støtte, som har til formål at reducere antallet af nedbrud på ældre rendering hardware.
  • Tweaked adfærd stealth tærskel skyderen på Galaxy kort.
  • Fast nedbrud, når du klikker mellem FleetWnd og andre vinduer og kortet overflade.
  • Tilføjet indledende kode til 3D kampsystem for at støtte cachede gengivelse af objekter.
  • Forbedret samtidige server / klient bekæmpe tidsskridt opdatering.
  • Fixed problem med server skovhugst, der blev lukke ned, før alle logning var fuldstændig. Dette skulle gøre server logfiler mere nyttigt efter nedbrud.
  • Rettet en mindre grafisk glitch på encyclpedia panel, hvor en grænse ville ikke gøres.
  • Fixed problem med automatisk genererede tilstand / effekt beskrivelser, der behandlede en & quot; Value & quot; i en SetMeter virkning som en egenskab af kildeobjektet, snarere end målet objekt, som er skal være.
  • Diverse STRINGTABLE ændringer / opdateringer osv.

Hvad er nyt i version 0.3.14:

  • Skifter at slukke galakse gas rendering og optimeret stjerne rendering, der kan give problemer for folk med ældre grafikkort.
  • forskellige kunst tilføjelser, herunder skibsdele.
  • Opdateret AI scripts.
  • Fjernet meget verbose forbrug / kommandolinje output når forældede config.xml er til stede, og tillod spillet at holde kørende i dette tilfælde bare ignorere alle ugyldige poster i filen.
  • Forskellige Design skærm UI forbedringer.
  • Forbedret standardlayout på tech-skærmen.
  • Diverse tech / indhold tilføjelser. Du skal nu et skibsværft for at bygge skibe, og begynde med en i dit hjem system.
  • Ny panel af militaryrelated indikatorer på sidepanel, for ting som skjolde og flåde forsyning rækkevidde.
  • skibsskrog og dele kan nu gives effekter, og nogle har haft nogle tilføjet til at gøre ting som at give skibe mere brændstof kapacitet.
  • Tweaked hvordan meter skøn genberegnes efter fokus ændres, forhåbentlig at forbedre nogle rapporterede skrækkeligt lange forsinkelser efter skiftende fokus i lange / store spil. (Feedback om dette ville blive værdsat)
  • Various oversættelse opdateringer.
  • En vælgeren på galaksen opsætningsskærm nu tillader en at vælge, hvor mange Ægthedsindikatorer er i nye single player spil.
  • Tilføjet en foreløbig liste udsigt til tech-skærmen.
  • Skibe kræver nu og forbruge brændstof, mens du flytter, og få det genopfyldes når ikke bevæger sig i en fleetsupplied system, som er angivet med den rullende stiplede linjer udgår fra systemer. Flåder har nu et brændstof indikator på deres paneler i flåder vinduet. (Nogle af de ovennævnte fejl er relateret til flåden bevægelse som følge af dette).
  • Forskellige andre fejlrettelser (og tilføjelser).

Hvad er nyt i version 0.3.13:

  • Diverse trinvise forbedringer kampen tech demo, nogle synlige (asteroider) og andre ikke.
  • Nye flåde ikoner, der angiver, hvilken type og størrelse af en flåde og punkt i kørselsretningen, når de ikke ved et system, med forskellige muligheder for at kontrollere, hvordan de vises
  • andet arrangement af flåden ikoner omkring systemer
  • Scanlinie-lignende tåge af indikatorer krig over systemikoner, som kan slås fra i indstillinger
  • reorganiseret UI farvemuligheder for at gøre mere mening og fjerne afskedigelser
  • Tilføjet cirkler omkring systemer, der har kendt starlanes tilsluttet til dem
  • Fixed bug med uregelmæssig galakse stjerne placering
  • Betydelig AI script forbedringer:. AIs udforske, forskning, bygge skibe, kolonisere og er opmærksomme på brændstofbegrænset grænser
  • Tilføjet et kort distance skala indikator, med mulighed for at slukke
  • Ændret placering af flåden ikoner flytter mellem systemer til mast (lidt) ind i rummet mellem systemets ringe, så der er altid et skib-ikon område omkring stjernen / i systemet ring
  • Tilføjet scripting støtte til udvikling af forskellige egenskaber omkring skibsdele og skrog i tekstfiler, herunder variou statistik om skibets våben
  • Tilføjet indikatorer på kortet for at vise hvilken flåde ikon (er) indeholder (er) det valgte flåde (r) i den aktive flåder vinduet
  • Tilføjet indikatorer langs flåder flytte linjer til at vise de holdninger, de vil være på fremtidige sving, op til deres endelige destination ETA
  • Ændret flåde flytte linjer til at bruge rulle prikker i stedet stiplede linier
  • Made skibe, der passerer gennem et system, der kan levere brændstof på noget tidspunkt i løbet af en tur bliver tanket, snarere end den tidligere krav om at starte en tur i et system for at få tanket, og bruge op 1 enhed af brændstof til at fravige et system, har brændstoftilførslen.
  • Fast nogle problemer med meter skøn ved lastning sparer
  • Faste problemer med diverse lister i spil ikke automatisk repopulariserende sig selv, når noget om indholdet ændret
  • krympet størrelse asteroide & quot; planet & quot; paneler på sidepanel
  • Made system og planet navne har kursiv, understreger og fed at angive homeworlds, værfter og hovedstæder henholdsvis
  • Faste nogle effekt beskrivelse parsing spørgsmål
  • Made det kejserlige palads bygning rigets hovedstad
  • Made techs koster nontrivial RP og sving, da mange mennesker indsigelse mod udviklingsomkostningerne 1 RP og 1 tur, der var til stede
  • Tilføjet switche i et par kildefiler at gøre techs, bygninger og skibe, hurtig og billig at bygge eller forskning, uden at skulle foretage ændringer i deres definition tekst fiels
  • Opdateringer til russisk, tysk, polsk, fransk oversættelse
  • Ny finsk oversættelse
  • Gjort flåder vinduet ændre størrelse og ændrede de oplysninger, der vises på skibet og flådens paneler og i flåden vinduet selv
  • Tilføjet tooltips til meter statistik ikoner på flåden paneler i flåder vindue
  • Tilføjet fortolkningskode og tekstfiler til at definere eller liste over de techs, skibsdesign og flåder, som imperier er givet ved starten af ​​et nyt spil
  • Tilføjet en ny optisk scanner skib del
  • Flyttet nogle config filer rundt til et bibliotek fastlagt under kørslen, så intet forventes at være i arbejdsmappen, hvilket gør tingene til at fungere bedre på Linux især
  • Made koloni skib kolonist kapacitet / nye koloni befolkning afhænger af kapaciteten i koloniseringen skibsdele i skibets konstruktion
  • Tilføjet baggrunde bag skibsdele på design skærmen for at angive de typer af slots de dele kan placeres i, og tilføjede matchende slot grafik til at angive, hvilke dele kan sættes i dem
  • Made planet jury arbejde overalt på kloden panelet, når produktionen skærmen er åben
  • Fast planet automatisk markering når produktionen skærmen er åben, forhåbentlig fjerne forvirrende tilfælde, hvor der ikke planet blev valgt, og folk kunne ikke finde ud af at bygge noget
  • Lavet den valgte planet og andre valgbare planeter langt mere indlysende på produktion skærmen, ved at gøre det lyst konturer, og gøre ikke vælges planeter har en grå baggrund
  • Tilføjet en ny Orbital Drydock bygning, der er nødvendigt for at producere nogle skibsskrog. Den hjemplanet starter med en, men bygge mere kræver nogle forskning. Tilføjelse denne bygning betyder, at koloni skibe kan bygges på hjemplanet i starten af ​​spillet, hvilket tidligere ikke var muligt, hvilket fører til forvirring for nye spillere
  • Forbedret netværksforbindelse på Win32-systemer
  • Opdateret skrifttyper, tillader mere ikke-latinske tegn såsom L
  • Tilføjet Mac XCode projekt filer til SVN
  • Fixed problem, hvor sidepanel ikke ville vende tilbage til den tilstand, den var før slutter et sving eller åbne og lukke for forskning, produktion eller design skærme
  • Tilføjet en højreklik popup menu til optionerne skærmfarve selektorer, der lader man tilbage en farve til standardværdien
  • Øget sundhed om tilstrækkelige og gode planeter, så passende planeter faktisk vokse før sundhedsforskning er færdig. Dette lader nogle AI kolonier vokser, der tidligere var fast på deres oprindelige befolkning.
  • tilføjet nogle fejl output til konsollen, hvis config.xml skrivning mislykkes, forhåbentlig til at hjælpe regne ud nogle problemer med russiske og græske sprog Win32-systemer, der bliver & quot; Ugyldig UTF-8 & quot; nedbrud

Hvad er nyt i version 0.3.10:

  • Skifter at slukke galakse gas rendering og optimeret stjerne rendering, der kan give problemer for folk med ældre grafikkort.
  • forskellige kunst tilføjelser, herunder skibsdele.
  • Opdateret AI scripts.
  • Fjernet meget verbose forbrug / kommandolinje output når forældede config.xml er til stede, og tillod spillet at holde kørende i dette tilfælde bare ignorere alle ugyldige poster i filen.
  • Forskellige Design skærm UI forbedringer.
  • Forbedret standardlayout på tech-skærmen.
  • Diverse tech / indhold tilføjelser. Du skal nu et skibsværft for at bygge skibe, og begynde med en i dit hjem system.
  • Ny panel af militærrelaterede indikatorer på sidepanel, for ting som skjolde og flåde forsyning rækkevidde.
  • skibsskrog og dele kan nu gives effekter, og nogle har haft nogle tilføjet til at gøre ting som at give skibe mere brændstof kapacitet.
  • Tweaked hvordan meter skøn genberegnes efter fokus ændres, forhåbentlig at forbedre nogle rapporterede skrækkeligt lange forsinkelser efter ændring af fokus i lange / store spil.
  • Various oversættelse opdateringer.
  • En vælgeren på galaksen opsætningsskærm nu tillader en at vælge, hvor mange Ægthedsindikatorer er i nye single player spil.
  • Tilføjet en foreløbig liste udsigt til tech-skærmen.
  • Skibe kræver nu og forbruge brændstof, mens du flytter, og få det genopfyldes når ikke bevæger sig i en flåde-leverede system, som er angivet med den rullende stiplede linjer udgår fra systemer. Flåder nu en brændstof-indikator på deres paneler i flåder vinduet.
  • Forskellige andre fejlrettelser (og tilføjelser).

Krav :

  • GiGi - senest fra CVS
  • freetype2
  • Boost - udgave 1.32.0 eller nyere
  • log4cpp
  • Devil
  • SDL
  • FMOD
  • graphviz

Lignende software

XRally
XRally

3 Jun 15

Frisk
Frisk

3 Jun 15

Uplink
Uplink

20 Feb 15

Andre software developer FreeOrion Team

FreeOrion
FreeOrion

19 Feb 15

Kommentarer til Free Orion

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!