FreeOrion

Software screenshot:
FreeOrion
Software detaljer:
Version: 0.4.3
Upload dato: 19 Feb 15
Udvikler: FreeOrion Team
Licens: Gratis
Popularitet: 161

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

FreeOrion er en open source turbaseret episk plads strategi spil stærkt inspireret af Master of Orion.
FreeOrion bygger på den klassiske '4X' model ved at indarbejde nation-building elementer i spil som Europa Universalis 2, samt en alsidig taktisk kamp motor.

Hvad er nyt i denne udgivelse:

  • Shields nu reducere skader, og alle nye skjold & amp; rustning indhold
  • Mange rettelser og forbedringer til AI
  • Detaljeret bekæmpe log display
  • Talrige GUI tweaks og forbedringer
  • Galaxy Generation er nu baseret på en redigerbare random seed
  • Nye skyer og tåger om tomme systemer og bevæger sig rundt i galaksen.

Hvad er nyt i version 0.4.2:

  • Nye funktioner / forbedringer:
  • Meget forbedret AI.
  • Tilføjet en AI aggression indstilling under konfiguration af spil.
  • Tastatur presser bør nu tegner sig for operativsystem sprogindstilling den, og det skal være muligt at skrive ikke-latinske tegn i spillet, så længe den pågældende tegnsæt bruges i den valgte STRINGTABLE fil.
  • Tilføjet en objekter liste vindue, med collapsable rækker viser genstande, der indeholder andre objekter
  • Objekter liste har en ufuldstændig filtrering funktion til at kontrollere, hvad objekter er vist.
  • Højreklik på et objekt på listen objekter giver en kommando til data dump om objektet til vinduet Meddelelser. (For fejlretningsformål)
  • Tilføjet ion storme flytter rundt på kortet. Skibe og planeter i storme har reduceret stealth og detektion.
  • Forbedret Sitrep
  • Tilføjet typen filtre.
  • Gamle sitrep poster holdes på senere sving, og kan revideres.
  • forskellige ikoner til forskellige hændelsestyper
  • Tilføjet droplists til punkter på produktion kø for at producere flere varer, inden de fjernes fra køen.
  • Alle skibe der produceres af et imperium på en enkelt tur er nu sat ind i en enkelt flåde, snarere end en separat flåde for hvert skib.
  • Tilføjet en lykke meter til planeter.
  • når man allerede er blevet produceret Handicappede produktion af dobbelte bygninger.

  • Hastighed forbedringer
  • Various turn-forarbejdning og GUI.
  • Tilføjet en beskyttelse Focus
  • Omarbejdet kamp:
  • En angribende skib vil fyre hver af sine våben separat på uafhængigt udvalgte mål.
  • Et skib, der ikke er synlig på kortet for at et imperium, ikke kan brændes ved denne empire skibe i kamp, ​​indtil skibet brande på en af ​​denne empire skibe.
  • Omarbejdet gemme automatisk
  • gemme automatisk er i en separat mappe fra regelmæssig sparer
  • Der er en tilpasselig grænse for antallet af gemme automatisk at holde
  • Afbalancering:
  • Unified ressourcer og flåde forsyning i en enkelt måler: Supply meter. Infrastruktur er ikke involveret.
  • Outpost nu give 0 hoppe forsyning, og kolonier 1 hop forsyning. Techs og bygninger kan udvide det.
  • Fjernet infrastruktur fra at have nogen effekt på at producere Industri eller forskning.
  • Stærkt reduceret antallet af Teori techs, der ikke har direkte virkning.
  • Justeret pris og forskningstid mange techs.
  • Recallibrated Stealth & amp; Styrke Detection numre
  • til max omkring 100
  • for at arbejde med de nye mekanik
  • Reduceret afsløring intervaller for skibe og planeter med omkring halvdelen.
  • løsnet krav for Asteroid skrog / dele
  • Asteroid processorer ikke længere skibsværfter, men skal bygges på et bånd til et værft hvor som helst i systemet til at bygge asteroide skrog.
  • Rock / Krystalliseret panserplader kræver nu en asteroide Reformation Processor et eller andet sted i imperiet.
  • afbalancering af våben, skibsskrog, rustninger og skjold dele.
  • Made terraforming dyrere, og gjort det får dyrere for gentagne terraforming den samme planet.
  • Made koloni skibe dyrere.
  • Deaktiver produktion af skibsværfter på forposter.
  • Justeret Microgravity Industri til "Øger Erhverv +5 på alle Industri-fokuserede kolonier i systemet med en asteroide bælte forposter. Yderligere asteriod forposter giver ikke yderligere fordele."
  • Fjernet smuthul, der gjorde Exobot Origin bygninger billigere end at bygge Exobot koloni skibe på Exobot verdener.
  • nogle uslebne arter balancering:
  • Svækket Trith med Smal EP
  • Styrket Egassem med Ultimate Industry
  • Styrket Laenfa med Average Industry
  • Styrket Gyisache med Great Research
  • Arter med en start bonus våben nu også starte med flere skibe
  • Major Redo af landtropper:
  • Beskyttelse fokus nu stiger max tropper til 200%
  • Racer Bonus / Malus er nu ganget
  • Native planeter og homeworlds har nu en bonus til tropperne
  • Forposter har svagere forsvar
  • øgede omkostninger i Garrison Techs og nedsat kapacitet Troop Pods
  • Øget sanktioner til befolkningen på fattige og fjendtlige planeter.
  • Planet meter, såsom befolkning, kan nu være negativ, hvilket kan føre til en hurtigere tab af befolkningen på ubeboelige planeter.
  • Redstricted produktion af kejserlige paladser, hvis et imperium har allerede en, det er produceret.
  • Nogle bygninger fratrække deres planetens infrastrukturen, reducere fordele ved at have et højt infrastruktur på disse planeter.
  • Tilføjet stigende omkostninger til nogle skibsskrog afhængigt af antallet af skibe et imperium ejer.
  • Incrased mængde information spillere sendes om andre imperier, herunder hovedstæder og deres forsyningsnet.
  • Indhold:
  • Flere spil-koncepter 'PEDIA poster.
  • Den Russiske & amp; Fransk oversættelse opdatering.
  • Tilføjet afdæmpning Cloud monster
  • Tilføjet Planetary Evakuering
  • Ny ultimative afsløring strenght tech "Omni-scannere"
  • Ny detction styrke booster særligt, panoptikon Complex
  • Tilføjet Philosopher Planet speciel
  • Tilføjet længst arter
  • Tilføjet et skib hastighed løft effekt til fyrtårne ​​
  • Nye motor skibsdele
  • Tilføjet planetarisk skjold og forsvar boosting techs.
  • omarbejdet Stargate mekanik.
  • Made tre af de oprindelige arter telepatisk
  • Grafik:
  • Ny Focus & amp; Planet meter ikoner med matchende chart farver.
  • Sitrep ikoner.
  • Mere unikke ikoner, især fo skibsdele.
  • Tilføjet scanlines til flere steder i GUI til at angive objekter spilleren tidligere har set, men kan ikke se på den aktuelle tur.
  • Tilføjet multi-turn ekspanderende ring effekt for supernovaer.
  • GUI:
  • Tilføjet et klik kolonisere og invadere knapperne sidepanel. Valg skibe i FleetWnd tilsidesætter standard udvælgelse af skibe til brug for disse handlinger.
  • Tilføjet kumulative våben, struktur og skjold, information til flåder, så det er let at måle en flåde chance for at vinde.
  • Numpad tastetryk nu indtaste tal, når NumLock er aktiveret, og fungere som pil navigationstasterne i tekst redigere widgets.
  • Tilføjet mulighed for at bytte venstre og højre museknap, for venstrehåndede spillere.
  • Tilføjet linje til producerbare post værktøjstip at angive, at varer skal være låst op.
  • Tilføjet nøgle remapping funktion til genvejstaster via filen keymaps.txt
  • recoloured fleste planet meter.
  • Tilføjet højreklikke popup menukommandoer til:
  • sæt kort / diverse indstillinger (aktiveret i indstillinger skærmen).
  • Split beskadigede skibe fra en flåde.
  • split unfueled skibe fra en flåde.
  • kassere en hel flåde.
  • har en flåde automatisk udforske.
  • slå op specielle ikoner i "pedia.
  • slå op skibsdesign i »pedia.
  • generere planet-art egnethed rapport
  • Ny Census tootlip, der viser arten fordeling af spillerens imperium befolkning
  • Andre imperium ressource ikoner har enkle tooltips.
  • Justeret kontrast statusbjælker.
  • Hid nogle detaljer om projekter om produktion køen, når der ikke er tilstrækkelig plads på skærmen.
  • Tilføjet rød / grøn farve kodning af koloni forudsagt målgrupper på Kolonisere knap.
  • tilføjet! indikatorer på toppen af ​​skærmen for at angive, om PP eller RP går ubrugte.
  • Disse indikatorer kan klikkes for at åbne den relevante produktion / forskning skærm.
  • Tilføjet tykke starlane indikatorer imperium farve for at vise tilsluttede systemer, der kan dele produktion.
  • Farven på disse indikatorer ændres påfaldende når gruppen af ​​systemer har ubrugte PP til rådighed.
  • alfabetisk poster i de fleste encyklopædi lister.
  • Tilføjet flåde oversigtsstatistikker (antal skibe, våben styrke etc.) til vognparksdata paneler i flåder vindue.
  • Tilføjet noget uskøn tekst indikator for stjerne farve til system sidepanel.
  • Made popup menuer mindre gennemsigtigt som standard.
  • Ændret hvordan navne er vist for fjendtlige skibe og flåder.
  • Tilføjet kan producere skibe og Kan Koloniser vilkår for popups for skibsdesign i produktionen skærmen, for bedre at oplyse, hvorfor de kan / kan ikke produceres på et sted.
  • Tilføjet links til techs, der kan låse op bygninger, skibsskrog og skibsdele i deres "PEDIA poster.
  • Tilføjet empire summariske ikoner for imperium detektion og en optælling af skibe ejet.
  • Fjernet mineral- og handelsmæssige ikoner.
  • Tilføjet en almindelig tekst stealth indikator til bygningen tooltip.
  • Bugs:
  • Handicappede bygning skibsværfter på forposter.
  • Deaktiveret opførelse af eventuelle identiske bygninger på samme sted. Det er stadig muligt at fordoble-kø en bygning og få multipla.
  • Fast mangeårige font korruption med ikke-latinske tekst.
  • Delvis rettelse til et styrt med font tekst farver indpakning overlinie slutter i encyklopædi vinduet. Kan stadig resultere i glitchy tekst farve, men forhåbentlig vil ikke gå ned.
  • Fixed problem, hvor nogle producerbare elementer ville blive erstattet af tom plads på deres liste.
  • Fixed problem, hvor i spillet optioner tager tekst vil blive gemt som "1" instad af blank tekst.
  • Forhåbentlig faste går ned, når manipulere flåder.
  • Fast forkert beregning af antal projekter produktionsanlæg i gang.
  • Fast bygning indikator statuslinje
  • forhindret skibe fra at deltage i kamp med planeter, som de har kun grundlæggende synlighed.

Hvad er nyt i version 0.3.17:

  • Større ændringer omfatter flere forbedringer for at gøre spillet mere spilbart.
  • Spillet har nu plads monstre, neutrale indfødte på planeter, og en meget grundlæggende begrundelse kampsystem til optagelse planeter.
  • En masse små balancering tweaks blev også gjort til at øge spilbarhed.
  • nybyggeri og binær stjerne variant stjerne grafik.
  • Nye sitrep beskeder.
  • Spillet vil nu ignorere gamle config.xml filer, forhindrer nogle nedbrud efter opdatering.

Hvad er nyt i version 0.3.14:

  • Fremskridt på 3D interaktive kampsystem. Dette kan testes ved almindelige spil ved at køre "freeorion --test-3d-kamp" eller direkte ved at køre "freeorion --tech-demo". Dette er endnu ikke ment dog at være spilbare,.
  • overført til CMake fra SCons bygge systemet (Visual Studio og XCode projekter er også stadig til rådighed)
  • Tweaked planet befolkningstilvækst afhængighed sundhed
  • Div. indhold / effekt rettelser
  • Diverse rendering tweaks og indstillelige valgmuligheder
  • Made de forventede placeringer af binære og datamapper mere fleksibel
  • Fixed problem, hvor kører "freeorion -h" vil stadig starte programmet efter udsende hjælpetekst for kommandolinjeparametre
  • Tilføjet indikator til resumé systemet ressource til at angive, når der ikke er nogen import eller eksport af en ressource
  • * Tilføjet placering indikator til produktion køelementer
  • Forskellige AI script forbedringer
  • Fixed bug hvor planeterne var ikke korrekt autoselected på produktion skærm, der forhindrer produktions- elementer fra at blive kø i visse situationer
  • Fixed problem, hvor flådens knapper blev gjort over toppen af ​​sitrep eller sidepanel
  • Flyttet "Flytning til ukendte system" eller "bedrift på System" tekst til flåden paneler i stedet for en separat tekstboks under listen flåder på flåder vinduet
  • Ændret ressource meter vækst til + 1 / tur fra en langt mere kompliceret formel
  • Faste problemer med vækst meter forudsigelse
  • Made skibe regenerere 0,1 brændstof / dreje, når den ikke bevæger sig
  • Fixed problem, hvor tidligere effectsgroups mål sat blev anvendt til efterfølgende effectsgroups, hvilket fører til problemer med techs eller bygninger, der virker på de forkerte ting
  • Faste problemer med nummer, numberof, WithinDistance, og tilknytning vilkår
  • Faste problemer med SetTechAvailability effekt
  • Tilføjet befolkningsminimum krav under hvilken population af planeter er sat til 0, for at forhindre meget små tal, der spores
  • Made bygninger på en planet bliver ejet af imperier, der koloniserer planeten
  • Tilføjet manglende TradeStockpile ejendomme til effekt definitioner
  • sammenknebne del værktøjstip på design skærmen
  • Udvidet del encyklopædi entry tekst
  • Tilføjet eller fast CreateBuilding og CreateShip effekter og parsing
  • Tilladt fuld effectsgroup definitioner, der skal lægges til skibsdele og skrog, snarere end blot STAT-indstilling effekter
  • Fixed problem med UI nummer rendering viser forkerte antal cifre
  • Made systemer med deling af ressourcer tilslutninger giver flåde forsyning
  • Helt omarbejdet synligheden for at tage hensyn til stealth, afsløring og afstand, og for at have imperium huske tidligere set, men ikke-aktuelt synlige objekter, og indlemme dem i de viste systemer i GUI
  • Tilføjet tåge-of-krig indikator på systemer og planeter, der ikke aktuelt synlige for spiller, men som spilleren tidligere har haft synlighed
  • Fixed problem med ulæselig tekst på forskning kø
  • Tilføjet Stationær tilstand, der matcher ikke-bevægelige objekter (for effekter definitioner)
  • Tilføjet højreklik popup kommando at splitte flåder
  • Tilføjet muligheden for at højreklikke kommando bygninger eller skibe, der skal ophugges eller annullere ophugning. Bestilte-ophugget skibe er ikke inkluderet i flåden brændsel og beregninger hastighed. Bestilte ophugget skibe og bygninger har et stort rødt X over deres ikoner.
  • Tilføjet en valgfri farvet skive omkring objekter for at vise Thier synlighed radius, og en ekstra valgfri skyderen for at indstille "antaget stealth niveau", der fratrækkes synlighed ring radius, at vise, hvor langt væk objekter af den angivne stealth kunne ses fra skibe, planeter eller buildngs
  • Tilføjet en check på OpenGL-version og automatisk indstilling af nogle rendering muligheder på første opstart til forhåbentlig forhindre, at nogle nedbrud på systemer uden OpenGL 2.0 support
  • Made standard musetilstand ikke-eksklusiv på Win32, for at undgå problemer med at forsvinde musemarkøren
  • Omarbejdet planet panel rendering
  • Ændret UI standard farveskema
  • Fixed problem med sidepanel scrollbar ikke dukke op når det er nødvendigt
  • Lagret imperium navn og serveradresse blive husket fra spil til spil
  • Handicappede sletning af gamle gemme automatisk, når du lægger en gemme, til aide debugging
  • Tilføjet sikkerhed / sundhedstjek til ordreafvikling at forhindre AIs går ned spillet
  • Fjernet MSVC 2005 projekt filer
  • Made ressource distribution og flåde forsyning brug kendte systemer og ikke kun aktuelt synlige systemer.
  • Faste problemer med flådens ankomst sitreps på sving, når disse flåder blev også ødelagt
  • Fast flåde vindue layout spørgsmål
  • Fixed problem med uoverensstemmelse mellem udvidet eller kollapsede paneler på sidepanel i eller ud af produktionen tilstand
  • Fast nedbrud, hvor du trækker en flåde på listen skibe vil gå ned
  • Forskellige oversættelse opdateringer
  • Fast nogle problemer med gamle gamestate blinker på skærmen kortvarigt, når du lægger et andet spil, eller med gamle galakse kort vises over intro skærmen efter udtrædende eller afmonteres.
  • Fixed problem, hvor meter regnskabsmæssige skøn var forkert, når du lægger spil
  • Hid automatisk genererede effekt / tilstand beskrivelser som standard, da mange mennesker klager over hvor hårdt de skulle forstå. Viser intet er sandsynligvis bedre i de fleste tilfælde, men de kan tændes igen, hvis det ønskes.
  • Fast sult sitrep generation
  • Fast kode, bestemme den mappe, hvor den kører binære er placeret på forskellige operativsystemer
  • Omarbejdet automatisk bekæmpe opløsning, så bekæmper kan forekomme over flere omgange, og skibe og planeter kan blive beskadiget (se skibet sundhed indikator og planet byggeri nedkastning).
  • Tilføjet en planet fanget sitrep besked
  • Handicappede systemnavn multi-imperium farve grund til at udstede det var årsag når interagere med understregning eller fed af systemets navne for at angive tilstedeværelsen af ​​et skibsværft eller hjemplanet
  • Tilføjet mulighed for at angive spillerens navn i single player
  • Fast mangler luk X på FleetWnd
  • Fixed problem med "byte orden mark" i STRINGTABLE filer
  • Forbedret kreditter rulle rendering
  • Tilføjet en valgfri zoom skyderen til kort
  • forbedringen variablen "Value" for at indstille meter effekter, for at tillade ændring af den eksisterende værdi, der bliver sat uden behov besværlige variabler som "Target.MaxFarming"
  • Adskilt fuld skærm og windowed opløsning muligheder
  • Made klikke på en tech på køen viser, at tech i encyklopædi
  • Made spillere, der indtræder multiplayer lobbyer for nye spil tildeles forskellige farver fra andre spillere i lobbyen og tildeles imperium navn svarende til deres spillernavne
  • Tilføjet meter til skibe til at gemme / bestemme deres rolle statistiske værdier (, ROF, skade) og effekter til at ændre disse målere
  • Tilføjet backup STRINGTABLE opslag i den engelske tabellen. Det betyder, at manglende strenge i oversatte stringtables vil blive vist som engelsk tekst, snarere end en fejlmeddelelse i spillet.
  • Tweaked layout af multiplayer lobby skærmen
  • Tilføjet --load og --auto-forskud-første-turn konsol kommandoer at indlæse en enkelt spiller save med det angivne navn og autmatically fremme tur én gang, som er nyttige til debugging.
  • Fixed problem med SitRep bliver hængende under andre vinduer på kortskærmen.
  • Fixed problem, hvor knap tekst på intro skærm ville overløb tilgængelige plads
  • Fast op FreeOrion ikon fil at have flere resolutioner, og som skal anvendes til Win32 vinduet og eksekverbar fil.
  • Fast nogle problemer med Win32 installatør og uninstaller.

Krav :

  • Python
  • GiGi
  • SCons
  • freetype2
  • Boost
  • log4cpp
  • Devil
  • SDL
  • FMOD
  • Graphviz

Screenshots

freeorion_1_71343.jpg
freeorion_2_71343.jpg

Lignende software

Ren'Py
Ren'Py

17 Feb 15

Hemlock Space
Hemlock Space

2 Jun 15

Slam Soccer
Slam Soccer

3 Jun 15

Space Racer
Space Racer

2 Jun 15

Andre software developer FreeOrion Team

Free Orion
Free Orion

14 Apr 15

Kommentarer til FreeOrion

Kommentarer ikke fundet
Tilføj kommentar
Tænd billeder!