Vendetta Online er et populært online videospil bygget af Guild Software Inc. Det er et meget vanedannende spil, hvor tusinder af spillere mødes, interagerer, kæmper og skaber alliancer. Spillere tager rollen som rumskibpiloter, der flyver til missioner, planeter og stationer over hele galaksen. Alle kampene sker i realtid mod andre eller NPC'er (Non-player characters).
Deltage i store kampe
Spillere kan endda deltage i store kampe mellem nationer eller med udlændinge. Vendetta Online har et komplet økonomisk system, der gør brug af handel, minedrift og smugling. I dette spil vil du være i stand til at styre dit eget skib i et enkelt, vedholdende virtuelt univers. Nyt gameplay indhold, såsom missioner, udstyr, skibe eller handelsvarer kan låses op under den normale udvikling af din karakter.
Skibe er meget tilpasselige
Skibene er meget tilpasselige, så spilleren kan ændre sit design og tilføje ny, kraftfuld funktionalitet. Derudover kan du omdanne det til et handelsskib eller en kamp. Spillere kan vælge at være en militærpilot, foragtelig pirat, vagt for leje, fredelig erhvervsdrivende eller hvad de ønsker. Derudover vil missionsbesværet stige, da spilleren bliver mere populær.
Spil i lovløse steder
En anden interessant funktion er muligheden for at vælge at spille i lovløse steder eller steder, der er reguleret af loven. Uanset hvilken af dem du beslutter dig for at spille, har de alle deres farer. Spillet udvikles aktivt af en gruppe talentfulde udviklere, som lytter til deres samfund og integrerer ny funktionalitet eller reparerer fejl med hver ny udgivelse.
Kører på Linux, Mac og Windows
Softwaren er udformet til at understøtte Linux, Microsoft Windows og Mac OS X operativsystemer. Det er et ægte MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), der kan spilles af spillere i alle aldre. Hvis du kan lide MMORPG spil, så foreslår vi at give Vendetta Online et forsøg. Det er det bedste af sin art for Linux-operativsystemer, og vi lover at du ikke vil fortryde det lidt!
Hvad er nyt i denne udgave:
- Faste problem med flyveknapknapper, der ikke er gemt, når spillet genstartes på Android (inkluderer Oculus Go osv.).
- Faste problem med visse forbudte konsolflyvekommandoer, der arbejder på Windows.
- Vedvarende capship-timeout bliver nu nulstillet, når kapslen er beskadiget.
- NPC'er fortsætter nu med at målrette vedholdende skibe, når afspilleren logger af.
- Fast information - lækage om en spiller er i øjeblikket på eller offline.
Hvad er nyt i version 1.8.457:
- Nøglerne er nu sorteret med aktive nøgler først.
- Inaktive nøglebeskrivelser er nu en mørkere farve.
- Når en adgangstast er angivet, vises beskrivelsen af nøglen nu i tekstmeddelelsen.
- Fjernet tilbagevendende abonnementsvalg i app fra Gear VR og Oculus Go-versionen.
- Spillere, der bruger meget tid på en station, kan finde, at deres sektorsigtighed falder, mens de er tilkoblet. Dette kan derefter vendes gennem almindelig gameplay.
Hvad er nyt i version:
- Flyt den opdaterede Behemoth turret til den rigtige position bag på skibet.
- Faste problem med flyvekontrol af NPC Behemoths.
- Forbedret håndtering og navigation af Capella-baserede NPC'er.
Hvad er nyt i version 1.8.437:
- Forbedret troværdigheden af de specularitetskort, der anvendes af mange nyere skibe, til systemer med GPU'er, der kan understøtte fuld DirectX 11-understøttelse på tværs af Windows (DX11), Mac (GL4) og Linux (GL4). Ældre GPU'er vil falde tilbage til alternative teknikker.
- Selvom denne opdatering muligvis ikke er helt spændende for alle, var det vigtigt at få det til at fungere, så vi kunne oprette nye pc-installatører & quot; for folk at downloade. De eksisterende er ret gamle og kræver, at nye brugere trækker nogle store patches ned, så dette forhåbentlig vil afhjælpe den situation.
- Desuden illustrerer det også, at vi flytter ind i højere grafik og teksturer, som fortsat skal være mere tydelige, da vi frigiver grafiske opdateringer.
- Der er stadig et mål for nogle større gameplayændringer denne måned. Vi er blevet forsinket lidt ved Mac-udvikling (nævnt i det sidste nyhedsbrev), som også ligger til grund for Steam-udgivelsen.
Hvad er nyt i version 1.8.434:
- Nye Capella Hulk-aktiver.
- Nye fjendtlige NPC'er i Latos F-12.
- Opdateret testaffaldssektor i Latos F-12, meget tættere affald (nogle langsommere enheder kan have præstationsproblemer).
- Debrisbiter vælges ikke længere, når de vælger fjendtlige skibe.
- Optimering af motorens ydeevne for store ruskfelter.
- Fast menuproblem med Android-enheder med lavere opløsning.
- Linux-version vælger nu korrekt standardbøsningsopløsningen i stedet for 800x600 til nye installationer.
Hvad er nyt i version 1.8.425:
- Når du chatter, mens du springer ud, forsvinder det virtuelle tastatur ikke længere.
- Øget accelerometer deadzone for mobile enheder.
- Menuerne Avancerede indstillinger understøtter nu Touch-Hover-funktionen som hovedmenuen.
- 'Enter Game' -menuknapperne understøtter nu Touch-Hover-funktionen.
- Flytede generelle fanebladets berøringsindstillinger i en 'Touch' -fan i menuen Kontrol.
- Fanerne er nu større i menuen Kontrol.
- Tiltfølsom glidebryder er større i Tilt-fanen i menuen Kontrol.
- Fast grøn tekstur på station docking bays på iOS.
- Skjul 'Vis ikke dette igen' check for Stryg for at skifte menuer besked, når du indtaster station / PDA i 3 gange.
- Fjernet 4: 3 HUD-indstillingen til mobile enheder.
- Hvis en mission bliver utilgængelig, ligesom du forsøger at tage den, siger den ikke længere "fejl".
- Omdøbt input-fanenavn til Generelt i menuen Kontrol.
- Omdøbt acceleratorfane navn til Tilt i menuen Kontrol.
- Omdøbt følsomhed over for Tilt-følsomhed i Tilt-fanen i menuen Kontrol.
- Fjernet musfane i menuen Kontrol på iOS og Android.
- Fjernet tastaturfanen i menuen Kontrol på iOS.
- Faste problemer med Samsung GearVR-fjernbetjeningen.
- Optimeret multi-threaded rendering.
- Tilføjet grundlæggende Oculus Rift Touch controller support.
- Fuldteksttekst til GearVR.
- Øget kvaliteten af dynamiske skygger, der kastes på cockpiten til Rift og Simulated VR-tilstand på pc.
- Justeret HUD-positionerne vises ved brug af Alternate 1-cockpiten i VR.
Hvad er nyt i version 1.8.420:
- Nye Centaur grafiske skibsaktiver på tværs af alle platforme.
- Nye Ragnarok og Hornet grafiske skibsaktiver nu tilgængelig på iOS.
- Forbedret Windows XInput-enhedensektion.
- Faste linjer forsvinder i Gamepad-menuen på Windows.
Hvad er nyt i version 1.8.412:
- Hvis der tages skade, afbrydes nu logoff-timeren.
- Tilføjet en ny, tredje valgfri cockpit model til VR.
- Muted spillere kan nu eksternt kommandere deres capship via msg kommandoer.
- Private beskeder ekkoeres nu for at chatte i SendChat () lua-funktionen i stedet for at blive echoed af den, der ringer til SendChat (). Dette er beregnet til at gøre plugin-chataktiviteten mere gennemsigtig for den person, der kører plugin.
- Premium-konti, der aldrig har betalt (brugt abonnementstaster i stedet), er ikke berettiget til pantsætning som en langsigtet abonnent, medmindre nøglen er i mindst et år.
Hvad er nyt i version 1.8.409:
- Det nye Capella-klasse hovedskib er blevet tilføjet til tilfældige NPC konvojer.
- Capship Hangar og station Ship Ship tabs skib lister viser nu addons og fragt på hvert skib og viser skibets samlede masse i dens beskrivelse.
- OpenGL 4 driver på Linux bruger nu 3.1 Core Profile til at aktivere instanced rendering support på hardware, der understøtter det.
- Selvforsvarsflag udløber kun, når 15 minutters timer løber ud, eller det oprindelige offer dræber angriberen.
- Gear VR gør det nu muligt for minearbejdere at fungere, når de er i den primære våbengruppe, og ingen gamepad opdages. Tap-til-vælg-handlingen ændres til Vælg nærmeste foran, og minearbejderne starter automatisk når tæt nok til asteroiden.
- Tidligere usynlige tegnnavne, der kommer fra dræbte meddelelser, tilføjes nu til listen med navne-autofuldførelse.
- Capella's bagagerum er nu også en docking bay.
- Faste visuelle artefakter og forbedret kvalitet på Capellas teksturskort.
- Øget antal tårn på den nuværende Capella-variant i konvojtestning.
- Fast crash, når du starter VO for første gang på et system uden lyddriver aktiveret.
- En række væsentlige ændringer i det seneste, begyndende med introduktionen af det nye Capella-klasses kapitalskib, der tidligere blev annonceret i Holiday Newsletter.
- Derudover kan GearVR-brugere på headset-net nu minde, noget der var umuligt før det skyldes, at det begrænsede antal knapper og knapper kun er i headset-kun-mode (ingen spilcontroller). Nu er der skabt et nyt automatik-brand minesystem, der gør det muligt for disse spillere at investere i mineral- og malmindhold.
- OpenGL-brugere på Linux kan forvente nogle ydelsesforbedringer fra den ekstra af Instanced Rendering på platformen, en funktion vi bruger meget mere intensivt på mobilen, og vi agter at udvide drastisk på pc også. Det er stort set et bedste tilfælde til håndtering af stort antal identiske objekter, som asteroider, og hjælper med at muliggøre meget højere potentielle tætheder i asteroidefelter. På flipsiden: Spillere med gamle grafikchips, der ikke er OpenGL 3.1-kompatible, bliver nødt til at ty til at bruge vores ældre GL 2.x "Reference" renderer. Alt i alt mener vi, at denne kompatibilitetsmatrix passer bedst til spillet som helhed, da langt de fleste systemer nu har GL 3.1-support, og vi skal målrette mod spillet for det almindelige tilfælde og ikke de ældste maskiner derude. Støtte til ældre hardware, via Reference driveren, vil blive opretholdt i meget lang tid fremover; men det vil naturligvis ikke garanteres ydeevne på langsomme systemer.
- Mange andre rettelser og tweaks i denne version også.
Hvad er nyt i version 1.8.407:
- Teller-Ulam min ammunition er nu ikke længere fri i capships.
- Mine timeout-levetider er steget, og det maksimale antal pr. bruger / sektor øges også.
- Tilføjet en 'Lokal' indstilling til filteret Missionskategori, der viser alle missioner, der er lokale for sektoren.
- Ny gamepad konfigurationsmenu i Indstillinger - & gt; Avanceret - & gt; Kontrol - & gt; Gamepad til Android, når en gamepad er registreret.
- Tilføjet en besked om utilstrækkelig energi, når du bruger våben, der kræver 400 energi eller mere, og strømcellen ikke har nok til rådighed.
- Auto-ild og målgennemførelsesnettet virker nu, når ikke-blaster våben er i den primære våbengruppe.
- En specificeret liste over lagerudlejningsfradrag vises nu i logfilen, når du opkræves hver uge.
Hvad er nyt i version 1.8.400:
- Opdateret crystal intro menuen for bedre at forklare Free-To-Play forretningsmodellen.
- Tilføjet tal-til-tekst-funktion på det virtuelle tastatur til Android. Det kræver en Play Store App opdatering.
- Tilføjet tekst-til-tale til missionstekst til Android. Det kræver en Play Store App opdatering.
Hvad er nyt i version 1.8.398:
- GearVR: Væsentlige forbedringer til analog stavfølsomhed, til spilcontrollere som dem, der er fremstillet af SteelSeries, Moga, Razer og Nyko. Brugerdefineret følsomhedskurve anvendes nu, hvilket giver bedre "lille bevægelses" nøjagtighed, når man sigter. Center deadzone er blevet reduceret, og deadzone for ydre mætning er helt elimineret, hvilket giver yderligere 13% af det analoge inputområde. Fortsat feedback om dette er velkommen, på vores fora.
- Grundlæggende er målet her at forbedre støtten til at spille spillet med en konsol-stil spilcontroller, især i VR. Fra vores egen test og brug er denne ændring ovenfor en stor forbedring, men vi kan fortsætte med at finjustere ting, før vi tager over til andre platforme. Vi har også til hensigt at til sidst tilføje mere tungt tilpasselige muligheder for følsomhed fra controlleren.
Hvad er nyt i version 1.8.396:
- Alle tomme sektorer i Capitol-systemer, der indeholder træningssektorer, overvåges nu.
- Fast problem, hvor der ikke var nogen menu, der var synlig efter en automatisk genereret kontoomregning på mobilenheder.
- Gjorde nogle tweaks til styringen af powercell energi i kapitalskibe, under spring-out.
Hvad er nyt i version 1.8.395:
- Goliath er blevet tilføjet til tilfældige NPC konvojer.
- Gear VR-version anvender nu en dødzone til de analoge udløsere på gamepads; dette mildrer fejlbehæftet controllere med ikke-nul "knap-off" -stande, og hjælper forhindrer spinding i rummet.
Hvad er nyt i version 1.8.385:
- Simuleret VR-tilstand har nu en bindbar nøgle eller knap til at kigge rundt, kaldet "+ VRLook". Det er i øjeblikket standard til højre museknap.
- Fast en Lua-fejl for capship-ejere, der lancerer deres fighter, mens de bemandet til et tårn.
- Ny dynamisk serverpakke-kø og prioriteringsændring for drastisk forbedring af chat- og effektforsinkelser under større kapslingskampe. Testet i udvikling med 200 nærliggende capships per kamp. Prioritering skelner kun dynamisk med større antal skibe pr. Sektor, så mindre befolkede regioner og sektorer er upåvirket.
- Ændret fordelingen af tjenester inden for spilserverklyngen for at forbedre ydeevnen med højere topspillere.
- Faste problem med faldet nøgle og mus input i OS X med den nye OpenGL 4 video driver.
- Fast lua-fejl, når du tilmelder dig en gruppe, og Voice Chat er aktiveret.
- Fjernet mørk baggrund af HUD-beskedtekst, når den ikke er i VR-tilstand.
Hvad er nyt i version 1.8.384:
- Tilføjet / voicegroup sæt kommandoer, ligner / gruppe, der skaber vilkårlig Voice Chat-kanaler (op til 32 spillere). Brug kommandoen / voicechattoggle til at skifte mellem abonnerede kanaler, f.eks. Gruppe, Guild og andre. Type / voicegroup for at vise dens brug.
- Tilføjet en beskrivelse overlay til nav-kortet i VR-tilstand, når Look-To-Select er aktiveret, for at vise beskrivelsen af den aktuelt valgte sektor.
- Det nye almindelige brug voice voice-system er kun et første pass. Vi har til hensigt at også tilføje et uddybende brugergrænseflade omkring det, men efter at vi har lavet nogle flere test med VR og andre brugssager for at bestemme, hvilken slags interface der fungerer bedst.
Hvad er nyt i version 1.8.380:
- Nye brugervalgbare skrifttyper til pc-platforme, med den nye standard skrifttype sat til 'Play-Bold'. Skrifttyper kan vælges under Valg - & gt; Interface - & gt; Font
- Ny brugerflade kaldet 'Platinum', og det er nu standard for pc-platforme. Den gamle hud kan indstilles til Valg - & gt; Interface - & gt; Hud
- Ny mulighed for at aktivere first person warp / jump / launch animationer placeret i Options - & gt; Spil - & gt; Cinematisk kameramodus
- Udførelse af 'Aktiver' fortsætter visse missioner, hvis der kun er en 'Fortsæt' -knap og intet andet at aktivere.
- Y-B gamepad akkord tilføjet for at åbne jettison menuen som standard.
- Tilføjet en skygge bag HUD Meddelelsestekst for bedre læsbarhed.
- De blinkende docking bay-pile er nu vinklet indad for at gøre det lettere at vise synligheden.
- Nye hovedbaserede flymodeller til VR.
Hvad er nyt i version 1.8.378:
- Serco grænseforsvarstårne er blevet tilføjet til Geira Rutilus O-4 ormhul, på grænsen Serco-Deneb.
- Den gigantiske Latos M-7-station er blevet erstattet med noget mere rimeligt stort, for at lade kapsejere komme fra sted til sted hurtigere.
- Faktionsstandard og radarfarve til skibe med flere dockede spillere viser nu højeste status for en given spiller ombord på fartøjet.
- Sporadisk gengivelsesfejl, der er relateret til skygger og gevindgengivelse, er blevet rettet på OSX og Linux.
- Gildelementets grænse er steget til 1.000 medlemmer.
Hvad er nyt i version 1.8.371:
- De "Furie" relaterede missioner er blevet tilføjet tilbage i spillet.
- Furies mål ikke længere spillere, hvis de eller den målrettede spiller er i No-Fire Zone. Temp KoS-forgreninger af Furie-handlinger anvendes nu til Furie-ejeren, som om handlingen blev udført af spilleren.
- Fjernet support til Windows XP.
- Tilføjet en CAPTCHA for alle, der ikke er en premium abonnent og har været logget ind i 6 timer i løbet af de foregående 12 timer. CAPTCHA skal løses inden for 5 minutter, eller afspilleren er sparket offline; hvorefter det skal løses næste gang spilleren forsøger at logge ind.
- Opdaterede Leap Motion-drivere.
Hvad er nyt i version 1.8.361:
- Oculus Rift "Beta Test" VR-support opdateret til 0,8 SDK. Som altid er tilstedeværelsen af en Rift automatisk detekteret på runtime og beder om muligheden for at starte spillet i VR-tilstand.
- Nyt "VR Welcome" -panel ved opstart, lister de kendte problemer og løsninger.
- Nye "VR Options" tilføjes til Options-området, når et VR-headset er registreret.
- VR-spil startmiljø, til indledende orientering og controller indstillinger.
- Forbedret understøttelse af Windows Gamepad til Xbox One, 360, PS4 og Logitech F710.
- Hvis du har en Rift, kan du overveje at sende feedback på Windows-forumet på vores websted, vendetta-online.com!
- Midlertidigt deaktiveret standard anti-aliasing (i ikke-VR, 2D-tilstand) til nye installationer med AMD GPU'er på grund af et sammenbrud med deres nyeste drivere. Det vil blive aktiveret igen, når problemet er løst.
- Vores Oculus Rift VR-headset er blevet opdateret! Vi blev almindeligt rapporteret som den første MMO til at lancere støtte til Rift, tilbage i juli 2013, og vi er glade for nu at få det op til den seneste 0.8 SDK-support, sammen med at tilføje mange nye VR-specifikke funktioner og forbedringer.
- Dette er samtidig med lanceringen af vores nyligt opdaterede DirectX 11-gengivelsesmaskine. Der tilføjes mange nye visuelle effekter og billedkvalitet, med endnu mere at komme.
- Dette betragtes stadig som et betatest af vores implementering af VR-headset og vil undergå en betydelig ændring mellem nu og da Rift-headsettet endelig lancerer til detailhandel i 1. kvartal 2016. I øjeblikket vil vi sætte pris på feedback (på vores Windows forum) fra enhver tidlig adopters af Rift DK2 udviklingsapparat. Vi anser stadig vores VR-support for at være "grov", det mangler nogle af de mere VR-specifikke grænsefladsløsninger, vi agter at tilføje, og tutorials og mission systemet skal forbedres. Men genoparbejdelsen af vores DX11-motor i løbet af det sidste år har fået den rigtige ydeevne og billedkvalitet haft højeste prioritet. Når det er bevist stabilt, er det nemmere for os at tilføje nyere funktioner (som også kan gøre mange ikke-VR-spillere lykkelige, da de ofte har anmodet om "cockpit" -grænseflader og lignende).
- Vi har også brugt lidt tid på at forbedre pc-integrationen af gamepad controllere, der specifikt målretter Xbox One-controlleren (Oculus's anbefalede standard) samt 360, PS4 og Logitech F710 controllere. Nogle aspekter af controller integration er også stadig lidt uslebne, især navigation i brugergrænsefladen, men dette vil blive forbedret. Fordelene ved dette arbejde går langt ud over Rift-implementeringen, for at hjælpe alle gamepad-brugere på tværs af pc, mobil, AndroidTV, Steam "big picture" -modus, osv.
- Gennemførelsen af Rift-implementeringen har altid været et mål for 1.9-udgivelsen og en vigtig del af vores Steam-planer, og vi er glade for at få det ud af døren. Vi har lavet mange generelle forbedringer af spilytelsen til at hjælpe denne udvikling, som også er til fordel for alle spillere (VR eller på anden måde, herunder mobil).
- Med hensyn til alle disse ændringer opdaterede vi for nylig spillets officielle systemkrav. Vær særlig opmærksom på de nye VR-krav: Hvis du vil gøre VR i spillet, skal du have et meget stærkt, nyere desktop-system med et stort diskret spilkort. Oculus selv specificerer en Core i5-4590 CPU (eller AMD equiv) med en NVIDIA GTX 970 eller AMD R9 290 som det absolutte minimum. Vi vil foreslå at gå længere end det, hvis du kan. Du vil ikke gerne gøre VR ved "minimum" indstillingerne. Laptops anbefales for øjeblikket ikke til Rift (endnu ikke).
- Spillere har med jævne mellemrum spurgt os, om de skulle købe et af Oculus udviklingssæt, og vi har generelt sagt "nej, vent på det færdige produkt". Nå, vi har brugt forbrugerenhederne forud for udgivelsen, og vi synes, at oplevelsen er god. Hvis du er en ivrig VO pilot, vil du finde en utrolig grad af nedsænkning med VR. Det kan være temmelig intens, du vil måske prøve VR generelt før du køber, for at sikre, at det er kompatibelt med dine særlige indre ørefølelser (nogle mennesker får motion syge).
- For spillere, der kigger på andre typer VR-headset og lignende, overvejer vi bredere support undervejs (især SteamVR). "VR" -udvikling er for det meste en brugeroplevelse og et præstationsproblem: Når man først integrerer en type headset, skal andre være ret enkle at tilføje.
- Endelig, hvis man undrer sig over kommende gameplayændringer og forbedringer, så kommer de også snart. Vi har en hel vasketøjsliste til at komme igennem før 1,9 dråber, men det har været vigtigt at få Rift-opdateringen "derude" til afprøvning hurtigere, så det kan nu ske parallelt, mens vi skifter tilbage til anden udvikling. Derfor var timingen prioriteret.
Hvad er nyt i version 1.8.351:
- Vendetta Online tilføjer uafhængigt konfigurerbare "Ship Livery". Denne nye type skind system vil gøre det muligt for en række forskellige æstetiske skib "udseende" at være til rådighed. Ship Livery kan have forskellige krav, herunder fraktion stående eller tilknytning, køb med kreditter eller krystal, eller være relateret til en præstation eller badge af en slags. Ethvert mission resultat kan resultere i en særlig Livery, og kan til sidst være noget, der kan hentes som Cargo. Knappen "Livery" kan findes i skibskøbsmenuen, nær farvelukker. (Livery kun tilgængelig for Gribben, hidtil er der flere i værkerne).
- Råvarer og skibslister beholder nu deres aktuelle rullestillinger, når stationens grænseflade opdateres.
- Den roterende skibsvisning nulstiller ikke sin orientering ved skift af skibe.
Hvad er nyt i version 1.8.344:
- Øget støtte til anti-aliasing med visse Intel-GPU'er, og måske andre.
- Mitigated problem med Mac OS X musemarkør, når cmd-tabbing i fuldskærm.
- Windows-version, der nu er bygget med en bedre optimeringskompilator, bør nogle forbedringer af ydeevnen være tydelige.
- Faste intermitterende sektornedbrud.
- Rettet et sjældent potentielt problem med / stemmer mute.
- Faste problem med joystick-indgangen i Windows-versionen.
- NPC'er kræver nu mere kollisionsskader, der skal anvendes på dem, før de vil overveje at angriberen er en trussel.
- Nye station designs til Sol II H-13.
- Tilføjet anti-aliasing og gamma korrektion til Mac OpenGL 4 driveren. Linux-versionen har allerede anti-aliasing.
- Tilføjet evne til manuelt at indstille skærmrotationen på Android. Indstillingen er i Avanceret - & gt; Kontrol - & gt; Input og har Landscape, Reverse Landscape og Sensor Landscape som de tre muligheder.
- NPC capships målretter nu og angriber pc-capships med deres primære våben.
- Optimeringer til multi-threaded rendering.
- Multi-threaded rendering er nu standard til aktiveret på DirectX 11 og OpenGL 4 versioner. Når du skifter til disse drivere, er det nødvendigt at genstarte klienten for at aktivere multi-threaded rendering. Indstillingen kan slås fra ved at redigere config.ini-filen og tilføje multithreaded = 0 i sektionen [Vendetta].
- En række infrastrukturforbedringer, der fører op til VO 1.9. Vi har også en masse server-side arbejde foregår i baggrunden samt sammen med nogle interessante nye gameplay scener og indhold. Næste uge kan vi begynde at afsløre nogle af disse forbedringer, samt forberede os på nogle betydelige servermigreringer for at øge spilkapaciteten og ydeevnen. Hav en god weekend!
Krav :
- 1ghz Pentium III eller Athlon
- 256 MB systemramme
- Et GLX-accelereret videokort (32mb GeForce1 klasse eller bedre)
- Glibc 2.2 eller bedre
- GTK 2.0 eller bedre
- ALSA eller OSS for lyd
Begrænsninger :
- Den gratis version tillader kun 8 timers spil
Kommentarer ikke fundet