NetHack er en enkelt spiller dungeon udforskning spil, der kører på en bred vifte af edb-systemer, med en bred vifte af grafiske og tekst interfaces alle bruger den samme spilmotor. I modsætning til mange andre Dungeons & Dragons-inspirerede spil, der lægges vægt på NetHack er på opdage detaljerne i fangehullet og ikke blot dræbe alt i syne - faktisk dræbe alt i syne er en god måde at dø hurtigt. Hvert spil præsenterer en anderledes landskab - det tilfældige tal generator giver en væsentligt ubegrænset antal variationer af fangehullet og dets beboere at blive opdaget af spilleren i en af en række tegn: du kan vælge din race, din rolle, og dit køn .
Hvad er nyt i denne udgivelse:
- Roderick Schertler s pickup_thrown patch
- Udvidelser af Malcolm Ryans Statue Glyffer patch til tty og fliser
- Udvidelser af Paranoid_Quit patch
- Udvidelser af Dungeon Oversigt
- Aardvark Joes Udvidet logfil
- Michael Deutschmann s use_darkgray patch
- Clive Crous 'dark_room patch
- Jeroen Demeyer og Jukka Lahtinen sortloot patch
- Stefano Busti Auto åbne døre patch
Hvad er nyt i version 3.4.3:
Version 3.4.3 indeholder snesevis af generelle fejlrettelser (se dok / fixes34. 3), samt følgende mere specifikke spørgsmål:
- Korrekt flere uoverensstemmelser
- Ret en potentielt dødelig fejl forårsaget af droppe loadstones
- Håndtag niveau helt fyldt med monstre bedre
- win32tty performance forbedringer, når man spiller på Windows 98 og Windows Me
- win32gui afspiller valg rettelser
- X11 player valg rettelser, hvoraf den ene kan være fatal
- Slået en guld-in-shop-container snyde
En mere komplet liste over ændringer for denne udgivelse kan findes i filen doc / fixes34.3 i kilden distribution. Teksten i denne fil er skrevet til udviklingsteamet brugeres leveres "som de er", så undlad venligst at spørge os for yderligere forklare de poster i denne fil.
Krav :
Kommentarer ikke fundet